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mjhsa

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  1. 我现在研究的另一个东西,就是怎么尽量减少视频数,更快达到10w粉,一百个视频到10w和50个到的含金量也是不同的,除开内容更新,怎么把控更新节奏,细分领域也是一个难点
  2. 要说难,其实不难,关键是要把握住平台的方向以及观众的一个情感需求 B站的方向就是减少up主收益,以及助推内容变现,通过商单和其他方式 把握住这个来制定方案,B站的机制就会帮你定点推广
  3. 最近上班总是回想起我和总监哥的过去,跟总监哥混的时候确实操了不少项目,做了一点业绩出来,在这个过程中遇到了不少不同类型的运营,有大厂的有小厂的,聊一聊我眼中内容运营,或者大众眼中的“运营”的水平档次是什么样的 不入流档次: 这种就是纯耗材,不知道自己工作是做什么的。绝大多数运营在这一个档次,可能看到很多招聘广告上说,什么抖音运营,快手运营,带货运营,主播运营,招过去之后上了班,你可以说你是做抖音的,快手的,直播的,带货的,但你具体的工作应该是什么,运营是做什么的,你肯定不知道。你甚至不知道自己做了什么,在做什么,应该做什么,有什么成绩,完全一头雾水 四流运营: 到了四流,也就是入流的水平,就知道一些具体的环节和工作,并且有意识自己在做什么了。虽然运营是什么,还不清楚,不知道运营真正的职责是什么,但是在日常的被使唤中,开始明白自己在做的工作,比如做视频,运营主播,带货有什么环节,比如视频需要剪辑,需要人拍摄,需要器材设备,你知道了这些环节,就代表你从绝大多数耗材当中脱颖而出,开始负责小组,或者中层领导工作,绝大多数媒体公司的中层甚至中高层都是这样的运营,比如主管,总监,等等 三流运营: 到了三流,就开始有一点点接触到运营的本质。因为在日常工作的碰壁中,能坚持下来的运营,一定会去思考什么是有用的,什么事没用的,两者的区别在哪。当开始思考这个问题的时候,就会去开始模仿,从每一个工作的环节当中去寻找能够对标的优秀案例。优秀的标准大多是数据的高低。绝大多数,百分之九十九的运营水平止步于此,但也很了不起了。能够模仿,快速复制,然后批量生产,正是抖快b等平台能够致胜,快速铺量维持到现在的秘诀所在。这样的运营水平,已经足够在绝大多数媒体公司担任高层并参与决策了 二流运营: 有个很生草,也很反常识的地方,做二流运营,其实是所有运营当中最难达到的,比一流运营和三四流运营都难当。 第一做二流运营一定要有绝佳的运气,能跟对人,至少是一流甚至超一流的运营;其次,必须要在巨量的项目和工作当中积累理论和实践,去突破粗糙的模仿模式,锻炼出能看出所有热门,以及非热门的关键因素,有超出大数据的判断。 在这个层次,有两句话非常关键,第一是:小火靠运营,大火纯靠命;第二是:三流的运营模仿一流的作品,二流的运营精确模仿一流的运营。 到了二流运营层次,你就可以独当一面,基本是各大公司,或者独立媒体团队的骨干,实际控制人。你已经明白了运营的核心究竟是什么,开始琢磨“术”并且不断打磨到极致,朝着“道”的领域迈进。就是看能在“道”的范围内参悟多少,能不能对当下的运营流程,方案做出总结和创新,做出新的内容,以及实际的战果和成绩了 一流运营,以及超一流: 二流运营到一流运营,有一道鸿沟,几乎是天堑不可跨越 这一条就是“道”。 道这个字说得玄乎,但对于运营,是有确切的文字总结。换成两个字,就是“测试”。对这两个字的认识的多少,决定了二流到一流这条天堑能不能跨越。 同时,在相较于二流运营的技术更加强大之外,一流的运营还有一个非常重要的能力,“有逼数”。 有逼数,也就是能不能判断,甚至预判形势。判断出什么是能做的,什么钱是能挣到的。这点非常关键。 超一流运营那更厉害了,比如总监哥。 如果说一流运营是时势造英雄,超一流就是英雄造时势。 总监哥运气奇差无比,每次接项目都是精准掉坑,仿佛老天来收他一样,给他的项目都是巨坑,无底深坑。 但总监哥每次都能逆天而行,以让我目瞪口呆,瞠目结舌的离谱操作,一次又一次把坑填上,然后搞出领先业界的模式。 在我所处的二线城市,自从总监哥当运营以来——他和我共事是第一次当新媒体运营,当时就做出了全国第一批变现团队——过去两年,他已经过全市知名的运营大手,几乎从他上一个公司离职的,区别的公司应聘都会问认不认识总监哥。 像这种超一流运营,能左右影响一个行业的发展模式,在我所处的城市,不超过两只手的数目 差不多运营的档次就是这样了,我是觉得未来内容创作,尤其是未来服务业对于运营的素质以及数目要求非常大,优秀的内容运营将会非常吃香。不同阶段的运营要怎么工作和锻炼自己,下回有空我再来聊聊,润了上班去了
  4. 怎么说呢,就是B站按我这套半年十万粉,基本都能做到,关键是十万到五十万粉,这个就需要团队了,我人力不够,只能先攒五到十个十万粉,再招人培养人来复刻这一套,人才梯队接不上了
  5. 咋说呢…… 算是数据和实验模式吧,因为我自己算是二流运营,我可能自己能做出来,但真不知道怎么说,我也不好讲我们是什么模式 大概就是找定一个方案路线,设计策划内容,设定变量,通过视频投放来确定不同变量的影响因素进行改动 基本这一套下来,不好的地方是初期起步比较考验up主和运营双方的素质,好处是起来了量产非常方便,还可以规避一个3到5万粉瓶颈期的问题,能够应对5到10万粉的一个转型
  6. 是的,布袋戏的打戏真的太帅了,暴雨一道剑光直斩,吟诗溅血杀人,太帅了
  7. 我真考虑过,可以调整下镜头,cos一半是白丝,一半是光脚踩地,不过衣服不太好洗,我得想想怎么整
  8. 就是抽象hhhh,其实我是超级乐子抽象人hhhhh 这么抽象不是超酷的吗
  9. 下单了凤凰战士头套,我想好怎么拍视频了 我有个车位,到时候就把我那辆五菱宏光mini停那儿,叫我俩朋友,一个cos小草神,一个cos胡桃坐车上头,黑白丝脚伸出来 我搬个板凳戴头套,就坐在腿子前面 两边光打满,打满,油亮黑丝光效拉满 别说我最近采购各种丝袜,都快成为丝袜专家了hhhh 我就穿西装,打一领带特正经坐在cos黑白丝前边,开始聊天 第一个视频就是《原神为什么是伟大的作品》 别的不说,我觉得我吹米哈游还是能吹得非常专业的 我还有个设想,第一期上一个cos,第二期上两个,第三期上三个,到时候仨妹子不停围着车换各种cos的聊天节目,等我房子交房了,精装直接住进去,客厅不算小,差不多一百平了,就我一个懒人沙发坐在中间,仨cos其他位置撒欢玩耍,然后这些cos都戴上凤凰战士头套,画面太美了 大家说哪个好
  10. 说来不怕笑话,到这个年纪还是中二病满满,天天写人物设定打算写小说,每写一个人物设定我就会配一个定场词,有文词武词,做一个小合集 文词其一: 仁圣蝼蚁同身捐,投至狐踪与兔穴。 往来相逢无一字,高堂寝后宿荒年。 文词其二: 穷路凭谁事可哀,千世霜雪草痕埋。 天地不改初时面,青鸟依旧衔枝来。 文词其三: 一叶惊秋,又还是,重阳天色。浑不似,登高望远,大川南北。落帽风情随处好,插萸杯酒何曾窄。笑渊明,未解制颓龄,逢彭泽。 追畴昔,欢难得,倾盖辈。今谁敌,叹吾侪,慷慨胸中无迹。戏马台荒麋鹿健,观鱼海阔鲸鲵集。更看他,鸿爪来去踪,真堪惜。 文词其四: 有鸟不知处,无人自在飞。山头松柏子,应是未能归。 武词其一: 陆地横孤剑,纵观日月沉。风云谁出户,夜色未掩门。 武词其二: 一野星光半作尘,乘舟轻剑敲游鳞。江头老柳垂丝短,倚门听雷起杀心。 武词其三(抄改): 此生自断天休问,独倚危楼,不信人间别有愁。 提剑来寻不平事,君何归休?说与西风一任秋。 武词其四(抄改): 朝北海,暮明堂。闲提书剑路茫茫。 此日来去九万里,却笑人间无事忙。
  11. 还是一个公司转型的问题,现在国内传媒公司整体运营模式都非常简陋死板,我们最近开发出了一个比较创新的模式,在B站效果不错,但缺乏数据样本,这一阵都在忙着招人做实验
  12. 刚说完又想到一点,中国游戏创作者去海外发展,其实是钻了平台之争的空子的hhhhh,外国还真管不到国内游戏厂商选择在哪个平台发展,这玩意算是歪打正着了hhhhh
  13. 版号这个东西还蛮神奇的,对应到国外其实是平台之争,但其实挺少有人把国内版号和审查制度,去对比国外不同平台的审查效忠以及销售渠道,两者在形式上颇有许多相似之处
  14. 原帖来聊一下hhhhh 我是觉得第一阶段其实已经迈过去了,我之前专门有个帖子聊原神的,https://sstm.moe/topic/330171-由多娜多娜聊天想到的,一点闲聊的谈资,聊聊一个很无趣的研究爱好者眼中原神是什么样的/ 而且不仅是我们基础人数多的问题,我们能接触到的,国内能引进的,大多都是国外的优秀作品,很多垃圾再加上语言隔离,我们是看都不看一眼,整体玩家对于游戏的要求都非常高。 第一阶段迈过去的标志,其实是明日方舟,作为一款完全国内研发的游戏,可以带动游戏玩家群体形成广泛的讨论和再创作,引发了整个二次元市场的变动,这是前二十年想都不敢想的东西。到了原神那更是弯道超车,以全行的研发和运营模式,让国内游戏创作团队有了赶超前辈的机会,并且卷出国外,这放二十年前绝对是天方夜谭,再离谱的创作者都想象不出来的东西 再加上现在游戏创作工具的大跃进,我今早还在和合伙人讨论,他说幸亏早年间不干游戏行业了,他看了一眼ChatGPT,就知道当年他所从事的工作和行业马上要完蛋了。我说我也是,幸好早年间认清形势不干动画了,搞不好今年我和他就双双下岗卖炒粉去了hhhh 这是玩笑话 对于未来会有精彩的作品,我一点都不担心,毕竟原神都已经运营两年,还肉眼可见的越来越好了hhhh 我真正在乎的是,能不能出现海猫鸣泣之时这样的作品。能有海猫鸣泣之时,今敏,龙骑士这样世出不二的创作者,我感觉我才能满足hhhhh这个我会单独开一个帖子,讲讲今敏,龙骑士和海猫鸣泣之时为什么是唯一神
  15. 唯一指定神作,如果21世纪只有一部作品让我去评价为神作,只有海猫鸣泣之时,唯一神 不过也有问题,你说它是个恐怖游戏吧,其实是个玄幻游戏,一点恐怖的玩意都没有,抱着解谜和悬疑去玩,玩后半截一定会骂娘,确实是个非常离谱的东西 但海猫鸣泣之时,在内容和立意上,的确是世界之巅。这应该是唯一一个高度达到了哲学,也就是对世界基本和普遍之问题研究,关于世界观的理论体系的思考的作品。龙骑士在创作海猫的时候,的确是世出不二的绝代奇才 至少到了当下,在游戏的新旧时代开始交接的时候,海猫依然是故事与哲学领域最伟大的作品,没有之一
  16. 好的游戏就是常玩常新hhhh,十三机兵防卫圈差的就是这一点,缺少留白,那种久久不能忘怀的与思索的余韵
  17. 人生遗憾其实还不至于,这个世界上没什么必须要做的事,就算是我的唯一指定神作海猫鸣泣之时我也不会推荐大家玩hhhh,玩得太几把累了 十三机兵防卫圈离神作也就两步之遥了,已经很厉害了
  18. 打了三个晚上把十三机兵防卫圈打通了,非常受震撼,这是我自海猫鸣泣之时以后第二次打游戏连续三个通宵了。海猫那次还猛一点,真的就是三天三夜不睡觉,就是打,最后那是真的震撼到无以复加,生平第一次为了游戏落泪,泪如雨下。十三机兵防卫圈比不上海猫,没有掉眼泪,但也是很震撼,现在开公司还能让我久违地打这么久游戏,可以说也是很了不起了 不过玩了十三机兵防卫圈,最让我感受到惊喜的就是,我对于游戏的感受力是没有出问题的。我现在依旧拥有阅读长篇作品,体会古典浪漫主义,以及直观感受作品魅力的能力,并且相较于学生时代,随着年龄和阅历增长,这份能力还越发强大和坚韧了。我对于作品有了更多过去没有的观察角度,能够更深刻地感受作品的魅力。这真的让我非常感到惊喜,原来不是我鉴赏水平退步了,而是这些年确实少有令人震撼的创作者以及作品,同时我比年轻时进步了很多 这给我带来了新的思考: 第一,为什么这些年,至少从我毕业起的数年之间,很少有诞生让我感受到震撼的作品呢?是我喜欢的类型太小众,还是别的原因? 我想了又想,确实是全世界的游戏制作者都拉了。 这个拉了,不是指作品没有进步,没有杰出的作品诞生。而是相较于世纪初群星璀璨,现在的创作环境过于死水一潭,少有波澜。 日本在文艺创作上,不提音乐领域超伦迈等的创作力,人文关怀在全世界都是独树一帜的,只是缺乏话语权。他们的人文关怀以及对人情感的观察已经是世界顶尖水平,大洋彼岸和欧洲同行在剧作创作上差的太远了。甚至不说海猫鸣泣之时,以及十三机兵防卫圈这样的佳作,欧美的游戏制作者,在剧本故事上的打磨甚至不如大多数galgame。靠着先进的技术,创作团队,以及游戏工业,能创造出战神四那样四平八稳的杰出作品,到了战神五仍然有了审美上的重复以及油腻,游戏流程也过于繁琐。开始有了和国内氪金手游一样的上班体验。缺少克制。对业余游戏爱好者来说太不友好了。 欧美有着技术力,缺少内容和游戏流程的打磨(对于不同类型,世界不同地区玩家的适应),日本空有好本子,感情,精简的游戏内容(俗话说的短小),却缺少优秀的游戏工业,基本没有先进的游戏引擎和平台的开发能力,两边又因为各自立场凑不到一块,所以大家一起得过且过。确实没有世纪初那种闪闪发光,公司破产也要做出来的那些探索者们的英雄气概。这些年真是没有震撼人心的作品 第二,我对于王者荣耀,明日方舟和原神三款游戏,过去做了很多它们对于社会氛围,舆论,市场的观察和研究,我一直在思考,我的判断是否是作为一个游戏玩家,是否有站在自己游戏体验的立场上来评价它们。是否因为它们对于大环境的贡献,在评价不够公正妥当呢? 现在我有了信心说,我依然是作为一个二次元,作为一个游戏玩家在看待它们。王者荣耀确实让我玩不下去,也不好玩,但他对于社会氛围的贡献毋庸置疑。明日方舟不论评价如何,都是同人文化以及市场的杰出代表。原神的确是伟大的作品,不止是游戏从及格线冲到了优秀,从优秀还在向着杰出不断前进。更是原神作为新旧时代游戏作品的分界线,它背后所展现的游戏创作模式,团队运营模式的变革,对于游戏史来说足够的清晰和有分量。尽管原神仍不成熟,但它在新的世界一路狂奔着。 作为比照,我曾经发帖评价多娜多娜,现在我也想用同样的语境来评价十三机兵防卫圈。这是旧时代游戏最后的余晖之一。它是如此光明,温暖而美丽,几乎所有涉及到的环境都打磨得接近完美。如同塞尔达,战神等等一系列杰出的作品一样。但我只能看着它们缓缓坠落,在未来的长夜之中,所有游戏公司都面临着转型成为超平台以及多类型融合的新时代游戏,去获得新生;以及死守着打磨到极致的类型游戏路线,感受空气越发变得寒冷,最后满身露水只剩霜白。 国内的游戏创作者们还有很长的路要走,除开技术,创作文化环境,从业人员素质,少有人讨论的,大家当下可能是最大的问题就是,国外游戏进入国内的渠道太窄,国内游戏走出去的道路还不够清晰,出现了“外无敌国外患,内无法家拂士”的情况。如果原神有什么暴死的可能,多半就栽在一个“内无法家拂士”,不能清楚认知自己所处的地位上。大家并不知道国外除了优秀的作品,还有更多更多劣质的玩意儿。对自己的认知一部分因为收入流水过于自大,又因为外国游戏迄今为止的辉煌历史而过于妄自菲薄。 但再怎么基础差,游戏不够成熟,我们的创作者,不管是国内还是国外,尤其是个人创作者们都有着光明的未来。新的创作工具以及创作经验,还有全新的创作团队模式对蓄势待发,我们比前辈们创作的资源实在丰富了太多。在全世界的游戏创作者,游戏爱好者当中,有太多新时代的杰出作品正在酝酿之中。 一想到新时代的“海猫鸣泣之时”即将来到,我就满怀期待。 真是美好的世界啊,还不知道未来有什么了不起的东西在等着我,值得我为之奋斗
  19. 就是他!哈哈哈哈哈哈哈我笑了整整一天了笑死我了,他前任之一还在我这上班呢,一米七的大奶大长腿特飒,我还得帮他收容妹子草死了
  20. 算,接触多了妹子还保持金枪不倒是很难的,别说真人了,二次元阳痿我做男科的时候也遇到过好多,还写过帖子专门说这个
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