农基本上没有特别的游戏性可言,主要是对社会生活的影响值得一说,是真正的标志性产物
崩三和原神算是一脉相承,始于崩三光大于原神,光谈游戏性已经无法去评价米哈游的游戏了,谈这个就只能长篇大论,不然都乱的一批,这种情况放在崩三对玩家伤害挺大的,原学聪明了,节奏慢了很多,好不少
方舟就很纯粹了,方舟是中国同人文化氛围的集大成者,就是生不逢时,风头被原和农盖过去了,体量差太大,不然就是新时代的三大奇迹了
多娜多娜确实非常适合做成手游,这个点真的非常棒,被你说出来我才意识到这个问题的严重性。为什么多娜多娜没有做成手游,其实才是整个问题的关键。其实从多娜多娜就能看出,日本游戏创作者们的平均水准,实际上还是在线,并没有落后于世界同行的。所以为什么多娜多娜没有成为手游,并且在新时代浪潮中,整个日系游戏厂商在创作上掉队于世界水平,其实很值得一说