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妹控使徒

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  1. 不会 只是标准变高了 以及追求更明确了 现在是重度原作党 改编类除非极其出彩否则不靠谱动画 所以一般看原创动画
  2. 翻本子 找各种ACG资源 看画师推之类 或者出现一些谣言亲自去辟谣 以及军武类找靠谱的干货
  3. 大概还是科技 合理而精准好理解 除非有变性魔法
  4. 注册其实蛮久了 不过既然下调 还是试着进去下
  5. 目前来说代表大致是CY和ATLUS SE内部问题太大估计难满意
  6. 所有除开工作和吃喝拉撒之外的时间
  7. 蹲家里电脑前待一整天 消化平时积累的资源 或者直接躺床上
  8. 能保持人类正常传统的生物钟始终是最好的 违背生物钟的惩罚比想象的厉害很多
  9. 不会 阅历极深 单纯口味重不是问题 重点看演出手法是否高明强烈 以及是否触及到我的恐惧点
  10. 签到的人意外的不是特别多 没有被过度宣传的好处吧
  11. 掌握了系统后其实肝度不高 尤其是ENDGAME深度不足 老人基本是回来玩几周到一个月再afk等新版本的循环
  12. 核心是ARPG 然后有尽量多的资源和系统玩各种路子 目前最符合的是MHF和POE
  13. 不在意STAFF组成这动画不会那么失望 仅此而已 早点遗忘为好
  14. 早上6点就会起床 操劳近6H 不睡午觉下午绝对撑不住 就算睡了其实而难
  15. 最近MHW登录前一直在意的问题 结果来说半吊子 按键设置界面并没有调整视角的按键 似乎是只能用鼠标进行视角调整 而实际上键盘上有-------KL;O这四个键进行视角调整 只是无法改键 应该是未来会更新处理的问题 开始在意这个问题大概是MHO开始 因为更早的洛英和MHF这个ACT_OLG都是提供了完善的操作支持 MHO是第一个支持不完善的ACT_OLG 而且只提供键鼠和手柄操作 而再之后的事件是仁王 一开始并不支持键鼠操作 然后遭到诸多玩家狂喷 于是事后更新加入了键鼠支持 一开始其实蛮诧异的 仁王那个出招操作怎么看都不是标准鼠标能支持下来的 和一些人交流过意见 大多是"我习惯了所以觉得这个好用 能用就行" 以及"什么?! 怎么可能用纯键盘玩ACT?" 其实再把时间点拉早些 即使是3年前的357 也是不支持键鼠操作 只有纯键盘/手柄操作支持的 以CAPCOM和KT为主的ACT比如无双系列 鬼武者 鬼泣 混沌军团等 都是不支持键鼠 只有纯键盘操作的 而那时候并没什么抱怨 看起来这几年的玩家组成变动了不少的样子
  16. 无主作为一个FRPG游戏 个人感觉还是挺有些难度的 但是难度更多是憋屈感 玩家的防御方面还做的不够好 这点在进入2周目和2.5周目后非常明显 一个是怪的AI和性能 本身精度和后坐力等是个随机的数据 一半的枪要在摇晃感中度过 但小怪还各种神走位 会找掩体躲 杀了你后一样是赶紧后退 盲射精度差的枪基本无再起希望 而且他们有侧翻滚 斜向紧急后移回避等 特别是那风骚走位 无数怪近距离战斗 我甚至命中率还不如中远距离 另一点是关于防御 玩家不容易如敌人那样靠掩体作战 我们只有个固定的蹲下动作 大多数掩体和这个蹲下幅度不太对 (虽然比直接挨打好多了) 而进入二周目后敌人攻击力暴涨 我估计超过半数的死因是因为找不到合适的掩体只能硬抗 如果能把那个简单的蹲下功能进化为靠着掩体时躲避在掩体后就好了 另 跑地图的时候 很多怪是距离较近时才刷新 比如林克伍德 各种身边的洞里钻出来然后拿着霰弹射你一脸 这种要紧急回避非常难 黑魂2周目中 这个游戏能让人感受到制作组慢慢的恶意(敢别把无头恶魔放在各种小房间吗) 但是本身动作系统很优良 不会有多少不爽 伤害大多比例值 防具主要影响韧性而非抗力 硬抗会吃很大亏但是利用好软防御性能 战斗力也很强 很多boss一开始会觉得招式无比凶残无可战胜 但打久了后就会知道哪些容易裆下 哪些可以回避开 熟练后甚至能无伤过
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