逆转裁判的确是一代经典作品
作为一部视觉小说,逆转裁判展示了视觉小说的可玩性。用鼠标点击收集作案现场的证据,在法庭上选择正确的选项从而与检察官和证人博弈,在关键时刻选择出示恰当的证据从而让审判发展走向对辩方有利的一面......
并且逆转裁判做的一系列加法都充满克制。虽然加入了部分可玩性,但是逆转还是一部视觉小说,并没有一路加法成策略游戏,或动作游戏。用有限的加法,让习惯阅读视觉小说的读者(相对其他视觉小说而言)并不需要花太多额外的精力游玩这款游戏,是我觉得逆转能获得商业成功的一大原因。
如果楼主喜欢逆转这种推理型作品的话,不妨试一下海.... 咳咳,错区了。不妨试一下阅读樱庭一树的GOSICK,虽然GOSICK并不是一个游戏,推理的严谨性也受到来自硬核推理爱好者的质疑,但是GOSICK的人物塑造和案件设计个人觉得和逆转裁判风格相似。