嘛
毒龙这次的改版改的很尴尬
原来的被动点一级 对线补刀点人都非常好用 后期也能提供不少的物理输出
现在变成了固定范围的减魔抗...
看起来很美... 我们毒龙的1技能跟大招全是魔法伤害... 减个魔抗 破费
然而除了小兵没人会站着不动让你毒...
这个减魔抗又不像剧毒出纷争...buff挂上就不用管了...
毒龙的伤害要全打出来得别人站着不动 还得一直普通触发1技能...
所以这个英雄要打出输出的第一个前提就是能在前排站住...然后走一个半肉半输出...当然是之前的打法
假腿 双刀 bkb 大推推 龙心 强袭 都是这条路线上的
走法系是要出啥0.0 阿托斯?紫苑?否决?a杖?总之想办法让别人在内滩毒上动不了?
嘛 有想法很好啊 dota2系统内部就可以让你自己编英雄的出装加点套路
每个人都可以在上面分享自己的思路
但是用完了之后别人也会打好评差评
一个自己没有经过仔细思考跟实践的套路丢上去 大概就算有人用也是一堆差评...
真正好用的套路 有人用了 好评率上来了 自然会有更多的人用
所以新打法被别人否决...基本上是确实不靠谱...
原来的打法都是其他广大玩家无数盘的经验积累出来的...
一拍脑门想出来个打法就一定要别人认同真的有些不讲道理...
想反驳别人需要的是你用这种打法刷出来一页绿...
拿着一页红说我是在娱乐...你们都太功利了...
我也不知道能说啥了...