I/O的评价还可以,但毕竟作品太过厚重,导致两极分化也很严重。E17是你玩个人线,玩通了给你解密线,然后结局,皆大欢喜。
I/O据玩过的大大说,是那种你玩个人线,玩通了给你解密线,你要拿着解密线给你的解密钥匙再去玩一遍个人线,好像玩完之后才有终线——我说出来都感觉要被累死了。
I/O少有人玩的另一个问题其实很现实:平台问题。
所以市川和弘,中泽工,打越钢太郎的黄金三角分开之后,各自的三个作品其实都不是特别叫好……
市川的SH也是属于典型的厚重类,朱碧蓝三个女主你要打GE吧,打完之后你要打真夜吧,但是你想打光线必须把朱碧蓝三个妹子的BE全打了——所谓强行延长游戏寿命……
12R之所以比I/O和SH都不讨喜,是因为首先,它顶着一个Ever17正统续作的帽子(现在回头看,这个帽子放在12R上简直臭不要脸),其次,这是个半成品剧本,伪科学比R11还过分不说,强行解释,挖坑被遗忘,无法自圆其说的地方比比皆是,论素质别说让为了Ever17来玩的死忠们满意,就算是针对普通玩家,12R也并非精品。