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aaa19911015

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  1. 你完美的演示了什么叫“是我想太多” ——动漫主题这东西,难道不是为了用那个立绘,那个声优,那个角色的人气 ——去蹭你的氪金的吗? 所以说想要有剧情?不不不,我情愿他不写,写崩了我更难受……
  2. 梧和杉——很好,这两个肯定是被和谐的ijn系DD 你能先把反和谐开了么?
  3. 支援这部分怎么处理? 再说成长这东西不靠谱……花钱买能力提升道具的节奏?
  4. 天上飘着那个妹子……没有武器,还能自行漂浮,有可能是重生的水之精灵王。还记得琳丝蕾特在山洞里碰到的那个饿肚子萝莉么?后面还在芬里尔的嘴里出来过。 镰刀妹子身上明显是艾雷西亚精灵学院的校服,按手里的精灵魔装来看怎么想都是个精灵使…… ——讲道理我真的没有印象啊,有这号人么?
  5. 妹妹?是说缪亚么?不应该啊……缪亚的能力是愚者之钳,作用是发挥精灵超负荷的能力,代价是会把精灵玩坏。 所以缪亚是没有契约精灵的,但最下面那个妹子手里的镰刀一看就是高等的精灵魔装。 怎么想都不是缪亚吧……
  6. 呃…… 精灵使的剑舞讲道理轻小说我应该是看全了呀? 那张图的话,从上到下应该是: 蕾斯蒂亚,艾斯特 这是谁啊? 艾莉丝,薇尔赛莉亚 吉欧因扎吉,菲雅娜 琳丝蕾特,克蕾儿 这TM是谁?,神人 ============================== 哎,我真的把轻小说都看完了么? 为什么有两个人我不认识?
  7. Ib 恐怖美术馆 风格很古老的一个作品 名气还是蛮大的
  8. 夜廻我记得挺早了吧? steam上的应该不是第一版 话说这种类型的恐怖游戏果然还是Ib比较经典
  9. 神主对版权只是不加过问而已。要是追究起来东方同人游戏搞不好要死一片。 想在IOS上线单版权问题就够喝一壶了……
  10. 新海诚的好处就是 ——如果你想改造成一个gal,只要截图就行了 ——绝对不会有任何违和感
  11. 家长不够开明,天朝对黄金宝那种赌博机和普通街机还没有明确区分 街机入境需要经过审批,大部分街机厅店员不懂街机维护 ——这个大环境能有好才是见鬼好吧 我倒是觉得帝都77的太鼓能维护的那么好才让人觉得奇怪
  12. 讲道理OZ本身就N条线路,NS拉姐肯定还会走多线路……而且拉姐那个剧本……同人剧本我就服拉姐好吧!
  13. 拉姐当初就说过,就老牛那个秉性,安妮那种妹子他是泡不到的。我也觉得就胡俊那个作风,就算两个人互有好感,老牛也会怂。
  14. OZ?我是牛安党。 ——玩过的都看得懂。
  15. 可别这么说,[哔——]还是很帅的,而且[哔——]的立绘——或者说E17中的很多立绘都被用在了一个我特别喜欢的同人RPG里。OZ大乱斗,作者:谢拉·卡珊娜,[哔——]是那里的主角,少年,武,沙罗,月海都有出场。 嗯,为了防止剧透我还是把[哔——]的名字和谐一下吧……2333333333
  16. 玩root double的多边形信任度调整,你总会有一种既视感 比如“六边形战士”,比如“帝国の绝凶虎” 这东西挑错人不行,信任度削减高了不行低了也不行 一个不小心,以超能力为大背景的root double就在一段时间后给你进一个“记忆格式化”的BE 就好像“帝国の绝凶虎”张继科,爆发力你调5不行,调10也不行,必须是7——这种样子 突然感觉很中二的样子,你说头大不头大……
  17. 很遗憾root double依然没摆脱这个问题攻略的方式更是奇葩的“多边形调整” 请一个轻小说作者来写剧本总会存在这样那样的问题
  18. 我也就是粗浅的扯两句可以,周围的大大都是当初参与汉化的dalao,虽然论坛解散了。 有时间的话我试试吧,需要点时间下决心…… 顺便别抱期待,这个决心可能下不去……
  19. I/O烦躁就烦躁在它的解密线不是什么都告诉你,而是只给你一个能解开关键线索的钥匙,你回去拿着钥匙重玩一遍然后才能知道东西。 E17我也回顾过剧本,在终线之后回顾个人线,你会弄懂之前你不太懂的地方,但这并不必要。I/O的回顾属于必要回顾(好像是拿到钥匙后剧情会有变动),所以厚重性实在是有点过了。 不过如果论剧本厚重这东西,中泽工其实一直都这样,比如√W(Root Double),也是个很厚重的作品,玩法也非常的特殊——不过作为有infinity系列影子的作品,的确做的很棒。 ——当然,作为中泽工的作品,评价两极分化也是不可避免的,我属于正评价的那种。
  20. I/O的评价还可以,但毕竟作品太过厚重,导致两极分化也很严重。E17是你玩个人线,玩通了给你解密线,然后结局,皆大欢喜。 I/O据玩过的大大说,是那种你玩个人线,玩通了给你解密线,你要拿着解密线给你的解密钥匙再去玩一遍个人线,好像玩完之后才有终线——我说出来都感觉要被累死了。 I/O少有人玩的另一个问题其实很现实:平台问题。 所以市川和弘,中泽工,打越钢太郎的黄金三角分开之后,各自的三个作品其实都不是特别叫好…… 市川的SH也是属于典型的厚重类,朱碧蓝三个女主你要打GE吧,打完之后你要打真夜吧,但是你想打光线必须把朱碧蓝三个妹子的BE全打了——所谓强行延长游戏寿命…… 12R之所以比I/O和SH都不讨喜,是因为首先,它顶着一个Ever17正统续作的帽子(现在回头看,这个帽子放在12R上简直臭不要脸),其次,这是个半成品剧本,伪科学比R11还过分不说,强行解释,挖坑被遗忘,无法自圆其说的地方比比皆是,论素质别说让为了Ever17来玩的死忠们满意,就算是针对普通玩家,12R也并非精品。
  21. KEY为什么不说呢——这里我还是比较理解LZ什么意思的小e社游戏向来以“游戏性”著称,姬狩神采即使抛去HCG单看SLG部分也足够优秀 一撸神出品的玩意……呃……可玩性虽然不是特高,但也算是能让你活动活动 KEY的呢?嗯,你需要悄悄回车,选选分支,然后就没了 除了letter busters有棒球游戏和射击游戏之外,KEY其实并没跳出“传统galgame”的范畴 所以LZ在这里不提KEY,我在这里也不提我死忠的KID,都是建立在“可玩”这个点上,各自做了回避
  22. R11的失败之后,黄金三角就再看不见了…… infinity系列也分成了3人的3个作品: 中泽的I/O(争议很大的一部作品,玩过的普遍反映玩的很累,我并没玩过) 打越的12R(这个我是玩过的,只能说相比R11的两极分化,12R基本和垃圾无异了,清一色的差评) 市川的SH(不得不说其实这三个作品里还是市川和弘的SH做的最出色,虽然立绘比较复古) SDR project也就在那之后基本成为KID厨的回忆了…… ================================== 熊弟啊,R11这东西属于透了你也看不懂的作品,你是不是略为难我了……2333333
  23. KID啊……KID啊…………………… Memories Off 1-7(虽然67已是5pb.) infinity三部曲 梦之翼 天蛋 1-2 黑天蛋 龙刻 Separate Hearts 12R ——看起来我玩过的不少啊? 好歹我也算KID的死忠,虽然其中部分作品我不是很感恭维就是了。 套用当初一个现在不运营的论坛中某位大大的一句话: Ever17——从你点开游戏的那一刻,你已经上了打越和中泽的套。
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