说起来我还是8代入坑的,上来一大堆人物都没得认识完,就是觉得这个游戏世界观和游玩方式上很不错,于是下了重制版的一代,结果发现是又换了一种游玩形式,十分惊奇。讲道理,在游戏史上能出那么多代还每一代玩法彻底不同的游戏也就兰斯了吧。全系列只有4代没汉化啃不动,其他的都二周目以上了,兰斯6花的时间是最多的,感觉也是最好玩的一作,虽然很多人诟病他的系统,但是我依旧感觉6代是“冒险感”最强的一代,七代的战国兰斯也很不错,只是个人不太适应SLG系统。一路下来体验最差的是5代的骰子系统,我非洲人真的痛苦。9代画风最喜欢,上色最有质感,系统的话很杀时间就是了。10代作为完结篇,我很满意,出来之前我还在想真要完结的话千万不要是戛然而止的结局(兰斯打倒了魔王,冒险的生活依然继续。。。)这种结局最讨厌了。而10代在结尾处加入了第二部,算是完整地对玩家交代了后事,各种人物关系也在有限的篇幅里尽量写明了,虽然很多分支剧情依然能够看出打磨不够细致的情况,但是我已经很满意了。
说回兰斯这个系列,开始到完结花了近30年,能够善始善终是一个长系列作品最好的归宿,虽然兰斯本人不能称得上是好人,但是我一直认为评价一个角色要考虑到他所处的世界,在这残酷的世界里,兰斯所做的恶还真是不值一提。反倒是兰斯高强度的行动力和莽劲让我很喜欢,就算放到现在这个各种作品中“反英雄”角色很多的今天,我依然觉得兰斯作为独一档的存在完全没问题。
题外话:前些天肝完汉化版的10代之后,做了兰斯动画化的梦,艹,好希望是真的啊,脑内作画爆炸。