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baberlight

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  1. 不科学吧,按理说就算你在steam文件夹新建的东西,卸载时也是会给你保留的
  2. 无缝接图,并不是完全开放的世界。 想看斗兽可能比较困难
  3. 看攻略从来都是为了收集要素,二周目这种东西能免则免
  4. 依托技术的发展出现分化,电子宠物(便携端),沉浸+体感(VRAR),线上虚拟(云端),以及真·小叽(深度学习)
  5. 风潮还是滚4带起来的,辐3滚5一路推波助澜,算是官方和同人优质互动下的一个缩影 但说到底……起因还是因为原版人物太丑
  6. 闪2消磨掉不少热情,到时大不了视频通关
  7. 对一部分修改党来说,降低难度是次要的,满足强迫症才是根本 所以数值自然是越美观越终极越好了
  8. 任何一款优秀的回合策略游戏都能在一定程度上让你的生物钟发生紊乱
  9. 心跳回忆吧,不过如果按电子书类型来算应该还有更早的
  10. 不要说老家用机,很多PC时代的游戏也是一样的道理 虽说经典可以超越时间,但情怀的加成才是怀旧的主因 初恋即是世界,一个道理
  11. 金手指通常有版本对应,好的作者还会给出一些使用说明,比如那条容易崩存档之类的
  12. 结局恐惧症,只针对RPG类型 症状是在到达最终篇章(迷宫)后突然对通关失去兴趣。除非游戏出续作否则怎么也提不起劲去玩完。
  13. 有些3A大游实在是懒得自己玩一遍,结果视频通关的越来越多 这样下去感觉要变G冷淡了
  14. 有恶灵2还要啥自行车,泰姆瑞尔大陆没几块地了,还是省这点用好
  15. 不算俄罗斯方块和红白机的话,第一款PC游戏是 烽火连天 war wind 可惜一直没能通关
  16. 挑战玩家和挑战玩家的耐性是有区别的 当然,修不修其实没有什么大道理,满足每个人不同的强迫症而已
  17. 财产税这个真真儿意味不明,感觉过去刷论坛的经验不够用了
  18. 资料里的确有以前发过的帖子,不过似乎显示的不全 动态流还一次都没成功进去过
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