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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 这应该是一种表现形式,优点是结局的差别很大 很有戏剧性而且很好编 缺点就是 一些具有代入感 或者罗生门式的悬疑故事就很糟糕了 当初g弦的魔王就是这样。蛮好的氛围,结果各个结局都是平行世界,对于悬疑推理作品就很有问题了。
  2. 我觉得地下的故事是玩过的人翻译的传说之下估计是当时没玩的人看到这标题就突发奇想给取的。。。 这游戏其实就是目前我觉得的2种叙事方式的典型 感性流和理性流 有一些地方逻辑还是有点值得商榷的 但作者说就这个性格 就这设定 这样故事的演出才有feeling 好吧 其实我也挺喜欢前者的,不用想太多 感官刺激强烈就爽。
  3. 大佬,你也是191的人了。。 首先 刺客小偷都是不增加单位掉落的 其次,他们自己都是不叠加的 最后,只有辛村和巫女增加gr的掉率
  4. 这游戏最失败的地方是 一些结局明显是无逻辑联系的平行世界 这就很让人没有代入感了 本身大量的选项就是给玩家代入用的 结果还是一个数值和框的放入游戏 这就挺那啥了 虽然我知道官方希望有1个开放性的结局,但明显玩脱了
  5. 道理大家都懂,但是fy这家伙贱啊反复强调 我们会开发风7 风7可能xx年上市这种东西 以至于随便跑个华语游戏论坛都会吐槽这个。。。 比如仙剑6在巴哈被吐槽时候还会顺便带出风7.。。。
  6. 自由度和沙盒是两个概念 当然他们是有交集的 高自由度我觉得目前的极限大概就是gta5,gta5比少女卷轴优秀的一点大概就是npc的信息反馈。 沙盒的关键在于自由和开放。很多游戏不能称之为沙盒主要是他不开放。
  7. 苍蓝的bd能过10w 除了舰女人的集体效益 我实在找不出其他理由
  8. 所以说为什么很多人喜欢玩那作因为那代不需要凹点 是这么个逻辑思路
  9. 凹点 那是啥的意思是有了无限专职的魔剑士你可以升无数次 天使戒指 成长x2 所以不需要凹点的意思。。。
  10. 还真有slg的网游比较蠢的一个是原封不动的把srpg的走格子直接就改成网络版 叫佣兵传说 一场战斗打20分钟 如果组队那更慢 还有风色7肯定不是网游 因为如果是网游的话 fy早就做出来了。也不会弄个sb嘻嘻的风色幻想ol出来。
  11. 所以很多人都很怀念外传为啥 因为魔战士无限转职外加天使戒指 凹点?那是啥
  12. 0使应该不算后宫,老师最后的结局是只带路易斯回家了。 真的后宫,处理的比较好的大概是校园龙中龙和圣机师物语这种 前者的复活篇 妹子们的心情和男主的飒爽登场可谓是轻小说著名燃场景之一啊 后者更是被雷帝誉为 后宫男的教科书 ps:私心推荐无职转生的撸帝 大多数的后宫男主对于自己的妹子的关系描写并不是重点 但因为此书对人心里描写着墨颇多,同时非常用心。少有的1男3女的夫妻之间的互动非常有趣。
  13. 话说还真有这条版规啊。但是版规不是写 与动漫无关的轻小说。。 这本小说。。他是有漫画的!嗯有漫画的 好吧其实我就是来混到40权限的,别扣我分就行了!
  14. 。。。我看到一页上面出现3个轻小说贴 然后其实他们都不应该出现在这个区吗。。。。原来如此
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