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  1. 机器人已经玩腻了,大家快来推荐有什么好玩的套路吧 刚才5个奥拉夫差点被5个压缩翻了,奇耻大辱,本来是吊打就过好几次被5个吹上天一直下不来 [attach]101604[/attach]
  2. 我跟你讲我玩PAYDAY2的时候只要看到哪个SB开始放无限机枪和火箭筒的就直接T并且举报账号(虽然没有乱用),但是对于MOD来讲只要不是去影响别人游戏体验的你爱怎么搞就怎么搞就是了,最烦的就是那种“我就是图个娱乐你至于嘛”的那种人,老子玩潜入还是图图图不需要你来给我作弊提醒提供无限火力之类的,你要嗨自己嗨好了,随便进来路人房就开始顶着个红名的人胆子也是大的说
  3. 我这哥们也是,除了开学一段时间多数就在休学了去看了他好几次他倒是也挺从容地,我倒是没想到他走的那么快,诶
  4. (真人真事,仅此纪念董某) 记得第一次接触英雄联盟的时候,我是被人硬拽到网吧去和他们凑数的 我还依稀记得那是2011年左右,当时由于不会对线所以被我的室友叫去玩打野 由于我是一个很笨的人我就很直白的问他,“啥英雄不需要操作” 他一脸老道的嘀咕着“剑圣?龙女?蒙多也不太适合他吧,打野反正都布甲5红”一些我听得云里雾里的话 我不耐烦的催促着他因为我对这款游戏实在提不起兴趣,要不是因为新的学期新的室友,为了以后日子好过我也不会来到这 倒不如在寝室里睡会觉然后想着怎么完成老师的作业,总的来说,对于这款英雄联盟我是处于一种消极态度 过了一会只见他突然把我拉到一个电脑旁边让我坐下,然后指着一个狗头狗脑的英雄 “就这个,狼人儿,最J8无脑的英雄,你起码不会被野怪打死。。你就出肉,然后买一个灯笼+绿爪然后转肉” “你跟我说这些我他妈也听不懂啊,到时候你要告诉我咋玩啊!” 看他一脸激动的样子,她却忘了我他妈压根不知道啥是绿爪啥是灯笼,我他妈连啥是打野都不知道你跟我说个锤子! “好了好了,你就选这个英雄,带个惩戒,就这个是惩戒一个紫色的爪子的那个对,你到时候按D就行了,对野怪哈” 他坐在我旁边,身子探过来来回对着屏幕上指指点点,一副很是热心的样子,但是我却兴趣缺缺 担又拉不下面子,只好一次一次的问这是啥,我该咋玩之类的 我还是记得他最爱玩剑圣,走的是上路,而我一脸懵逼的看着游戏界面不知道该干啥 他倒是一脸兴奋的直奔线上然后过了一会才注意到我还在商店里找布甲 “诶呀,真是让你给笨死了” 他一下他过身子,抢过鼠标然后熟练地开始点击起来,然后又迅速缩了回去 我刚想拿起鼠标,他却又突然抢过我的鼠标,点了蓝BUFF的位置 “这边是蓝BUFF,你从这个打,别忘了惩戒哈,D,能造成伤害,恩。。对野怪” “好啦好啦,反正你说这英雄打。。打野挺好打的” 我一边慢悠悠的操作这个狗头狗样的英雄,慢慢一步走到蓝BUFF面前 一爪子一爪子开始挠啊挠啊,身体上浮现的绿光也让我知道了,我正在接受治疗 “卧槽,这英雄这么J8变态,每次攻击都恢复生命?好强啊” 在我惊呼的同时我的室友却在一旁不屑的笑了笑然后又继续开始忙乱的操作 好不容易吃了2瓶药水加上惩戒把蓝收完,但是我又不知道干嘛了 于是我自做主张的晃悠到了上路 “你他妈不去打野来这干嘛啊?” “你也没告诉我干啥,你看咋俩能不能帮对面这个狗脑卸下来?” “卸你妈个臭嗨!赶紧去打红BUFF,你往下面业取走,看到一个红圈蜥蜴就行了,然后回家再出爪子,然后。。” 我也没听清他嘀咕些什么,因为他逐渐恢复到认真的对线环节了,于是我又叹了口气走向红BUFF “这东西打人真疼啊” 但是看着每一爪子的绿光不仅放心了起来,因为我知道不论是我的室友还有我的眼光都不会错的,这英雄根本无敌 "野怪击杀了XXXX" “。。。” “你他妈狼人打野都能被野怪嗨死?能不能行啊” “着B东西怎么打人这么疼啊” “行了行了赶紧活了去继续打然后过来帮我, 好不容易活了然后打完以后到了上路 “我让你上就上哈,你就先多早草丛里” 我看着上路的狗脑袋他不屎也冒出绿光,我就知道和也是个难缠的对手 于是我也认真了起来 只见我的室友直接开启了高原血统接上一个阿尔法突袭达到狗脑袋上 我也不甘示弱的慢慢的从草丛里开始追着狗脑袋打 只见我直接坠入塔内 "会来,干,会被塔电死的“ 但是我也不知道这他妈是啥啊,我就被杀了 “我干。。” “这不能怪我吧,我都上了,我也不知道这他妈是啥东西,我就说身上冒绿光的都不好惹” 我的室友看我一脸怒火,却又突然摇了摇头看着我笑了起来 “诶呀,算了,慢慢来吧” 那一刻开始,我就察觉到了我和他那种之间的隔阂消失了,我知道游戏会友的道路已经打开 而后的日子里我们没少一起玩英雄联盟,我的技术越来越好,但也知道了狼人这个英雄其实很垃圾 后来我开始尝试剑圣,因为我知道他也很喜欢这个英雄,于是每次我们两个都开始抢这个英雄,抢到的那个人 每次都要和对方炫耀一下然后鄙视对方的手速,样子就像小学生一样 “你知道这个游戏最大的喜悦是什么? 就是拿了5杀的时候!” 他每每和我强调5杀是多么酷炫,他自己那剑圣不知道那拿过几次 每次看到他拿5杀的喜悦,也让我感同身受,比考了100分还兴奋 而后的日子里我也暗暗下定决心用剑圣那一次5杀让他看看,但我的技术真的很菜 所以我一直也没拿到5杀,无论用什么英雄或是什么位置 随后的几个月里,我们却很少一起去网吧了,不,甚至说很少在一起了 因为他病了,病得很严重的样子,常常请假,或许说是休学更恰当一些 在学期快结束的时候,我见到他在学校的大门正要坐上车回家 我直接跑过去,喊住他,他也回了头看了看我 我问他你这体格子咋整的,然后僵硬的笑了笑拍拍他的肩试图让氛围变得有趣起来 然后他也没说什么,只是把头身进车里 “爸,你先等会哈” 然后又回头看着我叹了口气 “诶呀,联盟虐泉遭报应咯,这不病了么。没啥事,哪天在一起去网吧哈我给你打电话” 我倒是也没多问,因为我知道我这个是有身体一直不是很好,所以我只是以为这次病得很严重罢了 “那行吧,你赶紧回家休息吧,这几天老多作业考试了,你小B也是点好,我也想病啊。诶、、” 他大声笑了起来然后拍拍我的肩然后一身钻进车内,不一会功夫我就看不见车的影子了 。。。 后来,我就再也没见过他了,据说是转学了,或者说是永久性休学了,老师也考虑到直接说休学或许让大家对他的印象不太好,虽然也没人在意就是了,总之对我们说的是这样,但我打过电话确认过他是身体太差上不了学了 “五杀” 深夜独自坐在网吧的我,看着屏幕上五杀下的易大师头像,却是一番惆怅 ”我该欢呼么?第一次五杀来着,但是也不怎么样嘛。。那小B老是BB五杀这那的、“ 我的那个室友两年后因为肾衰竭去世了
  5. 泻药 “当我们把MMORPG的每一部分玩法拆开,在相应的领域都能找到更好的代替品时,这就意味着,MMORPG不会再得到市场的青睐。”——知乎用户 凭笙 我不想上来解释什么是MMORPG,也不想说些有的没的车轮话,只是看到这位的知乎用户的回答时,我才终于豁然开朗解答了困扰我多年的谜题,这就是我认为MMORPG衰落的一个关键要素。 我们先不论市场环境以及社会环境等因素印象,单单从游戏体验和游戏进化进程来看,MMORPG是毫无疑问的在倒退,但你若仔细一看其实MMORPG从未倒退,只是停滞不前罢了,相同的套路相同的系统相同的框架,只不过填充了不同的馅料,首先MMORPG最大的优势就是其庞大的世界观与强大的竞技性与玩家之间的若隐若现的关联而造就一个个大大小小的社会缩影,那么庞大的世界观和故事情节是现在玩家需要的么?史诗般的故事,魔兽世界,无论他的故事多么引人入胜宏伟壮丽都需要玩家先体验过游戏之后并被它的细节所吸引才会慢慢爱上这款游戏以及它的设定观,换句话来讲,游戏不好玩你的剧本写得再好也没用,那么wow游戏性如何呢?我不玩WOW但玩过war3和炉石,所以也深受魔兽历史影响从而喜欢,但是也仅限于此我本身也没有投身于WOW的想法,理由很简单,画面,时间,以及游戏性。首先在这个游戏画面次时代不断翻新的现代社会,画面是衡量一个游戏的重要指标,我们也可以说是第一印象,诚然,也有很多玩家可以静下心来慢慢品尝游戏的真正内涵,就像别人所说“我爱你的人,不是爱你的脸”之类的,但是游戏作为一种人类的可选娱乐活动自然上升不到那样的高度,如果把游戏抬升到艺术的层面再这样的一个时代却又不符合主流,画面不是一切,但是确实是一项重要参数指标,老旧的引擎已留不住新一代玩家的目光。 那么在这样的一个快节奏的社会里MMOPRG所花费的时间和其他类型游戏相比他实在太长了,你或许想反驳MMORPG也可以做到很快节奏啊,每天刷刷这刷刷那1,2个小时也不会很烦啊,是的,但是这样的MMORPG所付出时间所得到的快乐和成就感真的就比其他竞技类网游的成就感高么?不见得,虽然每个人对快乐的定义各不相同,对游戏的成就感和价值观也不同,我们不轻易否定一个玩家在游戏所达成的成就,无论是在MC中建造园林,还是在LOL上了大师,WOW刷新的副本,这些对着每个人都有不同的感觉,但是我们不得不承认想体验到MMORPG游戏真正的乐趣你需要细细品味每个NPC背后的故事,世界的构成,我们所站在的这片土地他为何存在,我们角色存在的意义,配合这样的元素MMORPG才能与类型游戏抗衡,若没有了这些就像没了番茄酱的薯条,总少了些什么,当然有的人也可以吃得很香,MMORPG有着繁多的元素,这对快餐时代想法与之相博,自动寻路,直升XX级,NPC故事简化,任务重复化也是MMORPG向新时代所做出的妥协,无奈浮躁的玩家还嫌游戏的节奏慢,于是MMORPG不断的快速推出新的副本并鼓励玩家PVP而保持玩家数量,但随之而来的是审美疲劳和过度透支玩家期待感。MMORPG比作线性游戏,而诸如LOL,CS等竞技游戏则是点型,这条无限延伸的直线一旦在某点断掉则让玩家画上大量时间来适应来接轨,但相对于点型,一局接着一局,不同的对手,不同的体验不同的感受和最重要的,快节奏模式让玩家目不暇接的做法让玩家黏性更趋平滑,即使一段时间不玩也可以很快回归。 关于游戏性,就像知乎大大所说的,MMOPRPG本是由许许多多支离破碎的因素组成的游戏,竞技,合作,社交,世界观代入,故事体验等等,但是现如今很多游戏已然可以做到某些因素的极致而超越了这个看起来有些臃肿的综合体,MMORPG的兴起是繁复多样的游戏性,可如今没落亦因此,MMORPG所有的因素都做不到极致而只是游戏里有这么一个东西,而这么做的目的只是增加游戏性,但是却忽略了游戏总体体验,我自己在前不久刚刚接触据说是业界画面和评分最高的Black Desert,我曾经是多么愿意听故事的人但是现在却无法再拉静下心来看剧情,即使游戏本身故事情节很烂,NPC人物重复性多,世界观庞大但臃肿,但也是玩家需要了解并将自己代入世界来体验其中乐趣,我坚持1个星期后彻底放弃了这个游戏,不仅是因为这个游戏仅仅是个空壳子花瓶,但更因为是我无法融入这样的臃肿的世界。 那么MMORPG真的不适合这个时代么?我恐怕要说是的,他的构成注定不会再这样的时代成为大众,但依然可以拥有大量的玩家,一些喜欢听故事的,一些喜欢经济合作的,一些喜欢看风景,一些喜欢玩家社区的,一些。。。这么一看MMORPG概括了所有元素,是啊,或许有时等心静下来的时候,MMORPG才能真正回归吧
  6. oh, hi. So, how are you holding up? BECAUSE I'M A POTATO 你还好吧,因为我是个土豆。。 这个没人猜得出来吧
  7. 泻药 其实本标题大可不必限制于“国产”而单机版网络化的问题是所有游戏厂商向新时代环境做出的选择和妥协 那么国内和国外的游戏厂商,游戏文化,游戏环境差在什么地方我大可不必在这里多过重复了,国内没有如国外的浓厚悠久的游戏文化体系,这导致国内游戏文化断层和产业链断裂,盗版横行和版权意识淡薄导致国产单机厂商利润极低唯一支撑他们的可能就只剩情怀了吧。 一个游戏厂商,首先他是一个厂商,是一个商人,那么一个商人是要赚钱的,“商人都是逐利的”这是经济学的真理,无论游戏什么样的题材,模式,规模,都逃不出利益这个圈子,那么也就是说只要游戏能赚钱其他的都无所谓,有人说游戏是艺术而不是商品,诚然,我们必须承认有很多引人入胜难以忘怀的精彩游戏故事,庞大的世界观,刻骨铭心的游戏角色,可这一切是许多程序员,美工,策划,销售等等吃饭的东西,他们在确保一款游戏能赚钱的前提得到保证的情况下才会考虑其游戏的可玩性,那么问题又来了,一个游戏要有人玩必须要有自己的独特之处,有的是故事,有的是画面,有的是独特性,总的来说百家争鸣,但这也逃不出预算的控制,是的,有限的预算导致了所有天马行空的想法必须扼杀,想想看,多少游戏的宣传片和实际体验完全不一致,这就是想法和预算的现实对比,而回归于本话题,单机游戏的利润这才是一个单机游戏厂商所关心的。 那么国产游戏厂商为什么会陷入一个如此尴尬的境地的呢?首先我们从大到小的环境来分析,大环境便是随着社会节奏的加快,快餐时代的来临让人心里浮躁,无法回到那种可以慢慢坐在电脑前看着人物之间的对话了解宏伟的世界观,车枪球才是受欢迎的游戏,即使玩家很快就会玩腻但是已经捞完一笔的厂商早就卷钱开始开发下一续作了,而多人竞技/合作游戏流行的现在也是玩家逐渐拜托虚构世界本身而更倾向于与他人一起玩耍的原因,更加上现在许多单机游戏加上了网络游戏的形式,比如全程联网,成就系统,多人合作等等,单机游戏全程联网这样归功于盗版厂商的不懈努力,所以骂育碧之类的,想想以前玩没玩过他的盗版啥的,而其他的成就系统多人合作等是在延长游戏寿命来制造更多话题让游戏市场利润更高的一种手段,扯远了,那么我们回到国产单机讨论一下,仙剑,侠客等等算是比较好的代表,一个什么样的代表?仙剑是一个传统国产单机最后的镇魂曲,仙剑的失败不仅仅是因为仙剑还停留在10年前的游戏内容,更因为自作聪明的学习了“先进"的销售理念即削弱游戏开发成本增加宣传成本来制造话题来做一个卷一笔就跑的买卖,情怀,这二字不知不觉从褒义变成了贬义,游戏的策划还停留在情怀的年代,程序员放眼彼岸的大作却低头叹息上头发下的预算,更多的预算流入到了宣传“情怀”这上面,可惜的是我国人早已不是以前的玩家了,什么样的大作没玩过的国内玩家早就不满足于老套的剧情,陈腐的模式和简陋的画面了,那仙剑是好作品么?我还是要说他是好作品,可惜不是对的年代罢了,再这样的年代一个玩家口味刁钻的年代,一个不吃情怀的年代,一个单机游戏没落的年代,它确实很烂。 国产单机游戏厂商的转型也是国内玩家对单机游戏认知的改变,国内的游戏文化底蕴造就了玩盗版我自豪的玩家,也造就了与其苦恼盗版玩家让我赚不到钱不如搞网游/手游/页游,开发成本低,开发门槛低,盈利速度快的恶性商业循环模式,而且大家也愿意看到这样的作品,除了那些情怀年代走过来的人,谁还在一赵灵儿和李逍遥的情史?谁还在一金贝贝其实是个女孩子?我们是工人,上班族,学生,我们要搬砖,工作,学习,没有时间去体会,而网游也面临快餐冲击的影响,但在这里就不详细的说了。 那未来是否一片黑暗?我的答案是否定的,随着国内(steam)玩家正版意识的加强和相关政策的颁布,那些隐匿了许久的长伤员已重新浮出水面了,他们知道冰河世纪已经过去了,迎来她们的虽不是春风,但也不是冬雪了,既然盗版玩家不会在世最大的问题,那么单机厂商最大的问题就要集中在游戏作品质量上和游戏玩家定位上了,这,恰恰回归了游戏制作的初衷,其实一切本身就那么简单,没有盗版,没有ZF的对游戏负面的宣传,没有过于紧绷的社会舆论,只有简简单单的如何做好游戏这一理念,可仅凭这样薄弱的游戏文化底蕴的中国又能做出什么样的单机游戏呢?这样文化孕育的玩家有能接受什么样的游戏呢?这一切都是未知一切都是臆想,打到这里,我还是打开了LOL玩一盘无限火力来平复一下我的心情 (注:本文删减部分达到2000字,经再三考虑不予放出)
  8. 魔兽的历史真的够出一个书了。。
  9. 介绍的好详细啊,不过我一直好奇燃烧军团的背景和上古之神与艾泽拉斯的联系而且兽族其实是外星人吧?不算土著,那现在的部落是谁领导?
  10. 最近对魔兽历史很感兴趣,但是我不玩WOW也不想去看小说 所以谁能告诉我自冰封王座战役后都发生了啥事么? 我只把War3打穿了,所以只知道阿傻子之类的 {:10_637:}
  11. 国内动漫配音只是一小部分问题,更关键的是帧数,分镜还有文本局限性。这些才是主要听起来很违和的原因
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