都挺有道理的。时代变化了,却没有跟上时代特点的变化而作出相应的转型,其中我个人认为重要的一点就是缺乏系统创新,像Alice和Eushully这样的厂商毕竟是少数,大部分GAL厂商依旧沿用传统文字AVG的系统,今天的GALGAME和二十年前的GALGAME在系统上没有什么本质区别,依旧是文字播放器加存读档的模式。个人认为在这种系统下做得比较好的MO系列都凉了半截,说明单纯依靠剧情文字来吸引当今的消费者已经是比较困难的了。玩家对游戏的参与度不够,作为阅读为主要游玩方式的游戏很容易就被其他如网络小说等更符合时代特点的信息载体替代了。
关于手游像姬魔恋战纪和永远的七日之都我觉得算是一种不错的尝试,将gal的特点与手游进行结合。我认为接下来GAL要继续发展,进行游戏系统的创新和与其他游戏类型相结合是一种出路。