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saviliana

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  1. 其实FF7的游戏故事是很棒很棒的,只是索尼的技术部门表示重制版(SE早在PS2时代後期就有过重制的计划,但是夭折了…)如果要用类似DQ3D或者时空交错(CC,超时空之钥2)或者星海3/4或者像後来FF8/10/12之类的人物场景无缝连接技术和7头身人物模型的话会变成20张DVD/3张BD不化算而己(本来FF7的引擎是给SFC挂载外设用的,後来才说要改成PS用,结果一半的模型都是用老16位时代的旧式3D模型,根本和PSX的32位模型不能相提并论,更别说後来的64位和128位处理器了…)
  2. 表是手柄不粘还会手滑呢…我是习惯粘糊糊的手柄就是了…(油脂GET!)
  3. 没叫成跌出去就算好了,异尘馀生是台版英特卫官方中文名
  4. 啊啦…这不我刚开始挖的坑应该可以投吧?(虽然素材是个大问题,但是特殊化的身体引擎估计仍旧能予一战…)
  5. 反正综合游戏世界的设定是,城市和绝大多数乡村被炸过(游戏里几乎所有的无用书籍都是烧毁过),後勤与工业链全部毁灭,除了一部份变种成僵尸的人还有理性外几乎全都是毫无理智没有动手能力的战争兵器(超变和死爪)和野兽(食人花,大蝎子,放射大蜥蜴等),避难所里进行一部份社会实验後机能停止放出的幸存者许多都是没有能力的原始人,一部份地面上的所谓幸存者变成的土匪至死在互抢,另外一些团结起来的也陷入各种物资和技术缺乏的情况,许多存有理智的普通人都被土匪和野兽杀死了,英克雷和兄弟会又都在努力抢人材抢技术抢物资用於消灭对方,核战後首一百年间都是这样,直至辐射一的丘生旺出来後才搞出NCR。你说这样的时间线下,2238(辐射1)-2277(辐射新维加斯)才40年西部就发展得都从中世纪进化到南北战争时期了还能是怎样…
  6. 耕地没坏,水源坏了,没水,就是有再多的粮食人也长活不了,另外对现代文明最重要的能源和金属资源你核战後上哪找?你再有多少人也进不去高度放射性污染地区,而且辐射世界观里的核弹效果更像是液态装药的放射脏弹,正常的核弹核心是固态的而不会漏液,而辐射系列里已经有超过四枚以上的核弹是证实是会漏液的了(辐射2的原子神教,辐射战略版用於对0号避难所攻击的核弹,辐射3兆吨镇核弹,辐射新维加斯在普利姆南边山上的核爆坑等)…这类型的脏弹放射性是持续污染的,打中的地方会受持续高剂量放射线的照射,植物能长,但是动物在里面长期生活的话肯定受不了…
  7. 可是滑铁卢那年代,人类的工业和资源源头没有被破坏,而辐射世界,你想去找块乾净的资源地都难(大型矿井之类的军工资源肯定是第一波优先照顾的),这跟黑死病那时候的欧洲差不多,而且遗毒更深(黑死病人蓄死光後一年半载就乾净了,人能搬回去住,而放射污染则对生物组织的破坏性可以存留好几十年甚至上百年)
  8. 可是好多人都说像卡通…我倒是不在意啦…(本来就喜欢用ENB调色的路过)
  9. 那就等ENB不就好了麽…反正ENBDEV那边白毛子说了只要有出他就敢动手…
  10. 问题是DX11和DX10/DX9的对比非常明显,DX11的光特效应用和流体应用是全新的,跟DX9和DX8时代的进步差不多,而DX12,能用肉眼看出来的效果说白了不过就是个全面支持64位OS寻址的DX11…(虽然DX11也可以64位,但是速度比较慢…而且许多物理公式要用第三方外挂)
  11. 估计要不两年就要给你每年收一次年费了,OFFICE和OUTLOOK是个预兆,M$已经想钱想疯了。
  12. GUST的2D转3D技巧已经填补的不错了…上一作AN的画风已经接近IRIS时代,落差已经回复,不用担心而且GUST的游戏卖点都是在CV和剧情上的,从来都不是在画面上,放心好了。
  13. Mark-2是世嘉第一代主机(印像是一种黑色的木制品,很重的核心机,游戏也没多少,据说是街机底座改成的家用型主机),Mark-3是第二代的(一种蓝底白色用卡带的8位机,FC发售时同期推出的玩意,基本没多少人买,游戏也有一些挺经典的,只是都忘了名字了…),Mark-3之後才到MD(其实是世嘉的第三种主机,但是很多人都以为是第一弹…)…
  14. DC和PS1是一个年代的产品吧…要是像我那种接触过Mark-2(78)和Mark-3(81)的怎麽办?
  15. 实际上这个也有个8位元的CPU在…储存器上…没错:DC的储存器上有个8位CPU,还能用来玩电子鸡…(也有对应任地狱囗袋妖怪的型号,但只在日本发售,是抗索联合未期世任合作的搞出来黑历史产物)
  16. GUST社的PS2时代的游戏:学院,AT和工房系列…只要你不开老金,每只都足够你玩上大半年,而且对机器的需求不高(一般的机器都能模拟出40+fps没问题)
  17. 问题是连端游都没人出了,能有页游手游就算笑了…过些年连页手游都没了的话就…
  18. 因为老游戏注重剧情,而且由於技术限制模型简单体积细小,剧情能占用的空间很大,不像现在的动不动14-60G的游戏才只有6小时游戏主线(就是在说你,Order1886),以前的游戏一般最短的也至少有20+小时的游戏体验的啦…
  19. 唉?这次有小地图,是割草式的ARPG麽?难不成这次企划是暗荣社那边发起的?
  20. 都是东芝害的,原本DC在1999年预定好的显示芯片东芝毁约没按时交货,跑去生产索尼的大主公的CD机磁头去了…接着还提了价…要是东芝那年按时交货的话,以DC的机能完全能压着未完成的PSX打个十年八载…至少世嘉硬件部自保是没问题的…(就是毁灭式价格战DC也完全有优势,毕竟DC成本是初代PSX的三份二,除非索尼敢赔本跟世嘉和任地狱打毁灭式价格战,不然还是世嘉和任地狱的优势比较大…) 可惜东芝就想不开跑去给索尼打下手搞VCD/DVD制式去了…
  21. 我以前有台Type-1的88年产的初版老MD…Mega Drive…巨大的16-BITS字样实在非常印象深刻… 该死的那年跟同学交换DC来玩然後给我报销了…
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