糖心巧克力 发表的所有内容
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同人游戏方面今年是真的游戏荒,没找到啥可玩的 E社那一票还有不少没玩,天结啊什么的,在家就能一个人安心玩了 gal方面准备把Clover Day’s剩下的几条线推完,然后柚子社还有几部没玩的也准备推【rj啊,咖啡馆啊】 正常游戏的话继续wws+apex+打牌/打雀,有人组就联机没人组就自闭打牌伺机谋杀发牌姬 然后的话,希望自己能记得抽出一些时间整理/备份存好的资源,太乱了 上半年挂掉的科目课本看下,新学期重修会方便很多 准备每天起码抽出两段一个小时学习了,不管是学大学落下的知识还是去学习rm相关教程啊,简单的ps或者做视频的技巧啊之类的,总得学些什么 哦对了,还准备补些听过但没看过的知名老番,齐神啊男子高中生的日常啊之类的 嘛,虽然说现在说了这么多但不一定能做到就是了,只能说自己尽力吧,努力改变下自己的态度,让自己变得更好
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id865163371 国际服 目前轮换gm无限基本没动 以前基本都是全程a,只打大赛或2p 旋风包后开始每个赛季打个gm 环境的话主要是机械鱼【进化轴稳定性更高,连携轴马力更足】进化法【机械进化带文森特】机械死连携皇,不过这两天我遇到不少谢幕死,带千金的 进化法的问题是奶量太少,5次进化任务基本至少要6c结束才能完成如果进化了文森特那更慢,很容易这之前被横铺打死【当然,稳定麦哲+101,后面还不断资源的马力王除外】,而大肠面思路的进化法基本更是要8c以后才能爆场面,还吃哆啦A梦上手【而且法真的缺个葬送,很多时候奥义刷完没啥高费怪,老阿姨很多时候也下不去】,哦,半数法竞速赛马就不提了,昨天我被别人7c古雷雅+双大火球,没用拼接 机械鱼的话,在6到8c这个时间段解场太乏力了,而且很多时候竞速对局吃宽容上手,毕竟z神也就双解【遇上大肠面说不定还只能解掉一个】,而且过牌也是个问题,很多时候没z一手机械意义不明。 机械死我还没玩,连携皇虽然节奏和展开之类的都不错,但上限差了些,很多时候遇到上限展开的对手只能爬【指屑死先手1c怪客3c紫妹】 剩余职业的话,龙的进化神鱼龙还行,1c法术有树稳定检索跳费,但还是挺吃羁绊的【指一手322风军没树】 鬼的话,机械鬼上限挺高,但前中期差了点,被皇死乱杀,而且太怕墙,狂乱鬼的话,只能说755作为终端不够强劲吧,退了222过牌也挺伤的 妖的话,其实自然轴的连击妖还在,激奏妖也有,但一样,前中期节奏太差,而且怕墙,太容易被卡斩杀了 教的话,护符教的前中期节奏懂得都懂,伐罪还被砍一刀,黑叔叔作为终端基本也只是比鬼的755好一点,已经遇上过带拉的了 无限的话我不怎么打,自残鬼挺多,没其他想法了 2p的话,鱼丸无敌,不只是金虹,还有铜银,2c废品回收一卡补齐资源,铜卡512和新的423战车,节奏是真的拉满 法的话毕竟半数还在【但我抽不到】,上限摆在那,8c奇美拉也可以劝退不少职业 鬼已经没有四狼上警了,这之前就被打崩了,皇只能说老实人吧,后期完全比不过别人了,龙的话其实屁股体系在2p挺好用的,但吃牌序,而且也吃跳费【我永远见不到绿色法术】 o6还没打,个人预估的话金虹有z神鱼丸最强,剩下的龙估计还行【虽然没啥跳费但屁股体系卡能开出不少的,还是,2p罗伊砍树也强的一批】
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垣谷雄吾这波真就是血肉苦短机械飞升了 11分松本的那波阿巴巴巴巴巴巴巴也太鬼畜了吧hhhhh 这集的打斗是真的吹爆 从第四集vivy战胜艾莉莎白,第九集松本战胜欧菲莉亚,diva战胜垣谷雄吾可以看出真正的决定性攻击全靠松本的病毒 不过欧菲莉亚那边感觉还是仓促了点,解释的没那么清楚 话说松本不是说有超过三位数的机体嘛怎么只出现了这么点【10:19松本说其他机体全部到diva身边了所以应该并不是地毯搜索跑太远了没赶上】你明明在鸡蛋里挑骨头.jpg 垣谷雄吾失败后口中的天启也很令人在意啊,果然正史的ai暴走是人为原因嘛? diva:欧菲莉亚呢? 松本:我有成功阻止她自杀。指击毙 然后最后 diva,我的diva,呜呜呜呜 真就每个事件结束必发刀 还剩最后三集,看剧情会怎么发展吧 吹爆就是了.jpg
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【回复记得要引用啊】 所以我第一次建议就说了移动限制的问题嘛 另外现有规则下左下角的话有唯一一条路:凛→南市郊→西南市郊 魔力补充方面的话其实还有个问题,能打败魔法少女→有更多的魔力能打败更多的魔法少女→循环 要么,打不败魔法少女→亏魔力更打不败魔法少女→循环 基本整个游戏都是这样一个正反馈,没可能打的有来有回,所以感觉这个30天的限制是真的意义不明 如果要加限制的话应该有越是高级兵种存在时间越短啊之类的限制【链接稳定性不够被强制遣返回深渊】【或者说维持魔物的存在要消耗魔力】 但也不可能完全解除移动限制,不然会出现魔法少女四处乱窜,而梦魇无法获得足够的魔力最后失败【哪怕占领全部地区胜利点也不够】【小怪就是送,想赢基本只能靠恶魔或者利维坦,但没捕获魔法少女的情况下魔力能出的大怪数量也少】 毕竟玩家处于一种超然的视角,要的是胜利,而不会在乎xx地区被占领之类的,不会像货真价实的魔法少女一样,我要守护xx之类的 所以我的思路是 增加地区权重,每个地区都能为梦魇提供魔力,哪怕一个魔法少女都没抓到,占领了绝大部分地区的情况下这些居民中榨取的魔力也足够打开穿梭之门【也就是最后结算的时候可以将魔力按比例转化为胜利点】【这一部分是根据世界观设定来的】 当然,魔力获取的数量提升了对应的召怪的消耗也提升 并非单纯的区域移动限制而是根据时间来限制,梦魇方大怪小怪的移动速度不同【防止魔法少女方单纯逃跑,这样梦魇方可以通过送小怪来减缓魔法少女方的速度来让大怪追上】 第三,相比地区对梦魇的提升【虽然说光这样大概也可以避免魔法少女单纯逃跑了,因为梦魇方占领足够多地区也可以获胜】,地区对魔法少女也应该有提升【从心情啊之类的方面调整,而不是现在这个精神力,太笼统了】【地区丢失也可以说激起了怒火之类的来进行一个负反馈,这样更平衡】 另外战败惩罚也要调整,在魔力获取提升情况下魔物方的战败惩罚,魔法少女方的惩罚太大了,战败改成影响侵蚀度之类的,侵蚀度够了就恶堕【好耶!】 另外建议加强两个梦魇造物的能力,并给这俩添加移动限制【守家的,出去也行但能力会下降】 哦对了,魔法少女的能力应该也能随着时间有一定的提升才行【没提升也可以,但是数值设计就更苛刻了】 总体思路的话,应该是梦魇方前期靠小型魔物到处收集魔力,而魔法少女方则是到处围剿,在收集了足够多的魔力后召唤大军后进行一波推进【所谓大军也是有存在时限要消耗魔力的】这样隐忍短了打不赢魔法少女,隐忍太长了会导致来不及收集魔力穿梭之门崩溃 当然,以上全部是本人不负责任的脑测,只是单纯从平衡性和合理性的角度进行的考虑,会极大幅度的给游戏设计师以及数值策划增加工作量.jpg【大概会增加到桌游的程度完全不够,需要单独写代码写脚本甚至弄程序的程度】对战式黄油,或者给某一方加个ai,做成slg类型的单机游戏,然后加上cg啊之类的,大作成了!
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补充手牌是每需要补充一张消耗一点魔力嘛【每回合开始哪怕手牌不少应该也能免费抽一张吧】 其实关于遇敌方面,暗棋会更好【当然实体桌游就没法暗棋了,但桌游模拟器可以这么设定】梦魇方和魔法少女方相互不知道对面的位置,夜间能感知到相邻的地区有没有敌方【不知道具体情况】,白天梦魇方能知道已经暴露身份的魔法少女的信息和位置,然后魔法少女可以根据结界来得知梦魇的位置和信息【人数啊之类的】 移动方面我觉得可以设置成魔法少女移动一格,然后梦魇移动一格,然后魔法少女再移动一格这个样子+跑路这方面可以设置成每次战斗完都有跑路的机会,战斗中非束缚状态应该也能跑,束缚/绝顶/恍惚状态可以消耗大量魔力来跑路【你给陆打油】【所以变身解除后其实就是看在没魔力的情况下能否靠信念压榨出这些魔力.jpg】 另外按照原本设定的话我这边模拟下情景吧 主要还是恶魔和利维坦这两个太离谱,恶魔在束缚阶段只要胜利一次就ok【两次性攻击一次战斗胜利推进6点】,利维坦磨两三个回合直接无脑诡影袭击
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插眼.jpg 另外的话有几个问题 首先是关于抽牌阶段补充手牌这个怎么抽不怎么清楚 其次的话昼回合的梦魇势力回复阶段这个魔力回复不太清楚,每占有一个地区回1?如果是工业区额外回1?【捕获方面的魔力榨取倒是看懂了】 第三个的话移动方面,魔法少女可以移动到居住地相邻地区这点,也就是最开始的居住地只是初始居住地咯,后面的居住地是随着魔法少女的移动而变化的是吧【不然有的地方魔法少女就不可能碰到了,而且在有人被捕获后也会出现其他人够不着救不了的情况】 第四个的话无法采取任何行动这个,一个是捕获阶段的捕获者,另一个是魔法少女精神力归零,这种情况遇到战斗怎么算,自动判负?【另外魔法少女被凌辱后应该是回居住区然后一天无法移动吧,被动被攻击应该还是可以反击?】 第五个,战斗阶段,假设性攻击阶段绝顶,那么出牌阶段的时候魔法少女处于恍惚阶段,无法出牌,是判定梦魇自动胜利嘛【进行一次h攻击】还是说甚至可以额外出牌来加快进度?【如果算本轮无效的话,也就是下回合开始进喘息,如果算本轮有效的话那下回合开始就是仰反了,如果甚至可以额外出牌的话,比如出了一张诡影袭击,那下回合开始就直接到寸止,然后性攻击阶段又推进1直接到绝顶,这样循环了】【同理这种情况下,贝希摩斯的技能增加一回合恍惚太过离谱,增加的一回合两次性攻击,下回合结束恍惚又是一次,三次攻击直接再度绝顶无限恍惚】【所以比较合理的是恍惚状态战斗阶段不推进?但梦魇可以出诡影袭击这种牌来推进额外的一次进度,而不是推进两次】 第六个,魔法少女方只有变身解除才能尝试脱离战斗嘛,可以提前尝试脱离嘛【另外脱离后应该是回居住区吧】?或者说能不能在魔力未耗尽的情况下消耗魔力来进行脱离之类的【包括连续绝顶三次变身解除的情况】【魔力耗尽变身解除后只有唯一的脱离机会,因为没魔力所以脱离很难还是可以理解的,基本必定败北】,除此以外的话如果选择在此变身魔法少女,此时应该依旧在束缚状态,然而只抽三张牌,感觉基本上就是一直输下去直到败北为止了 第七个,势力牌和基本牌的互动,比如奥术遇上攻击怎么算,梦魇势力的侵蚀/深渊洗礼怎么和对面的基本牌互动,或者说其实这种应该是类似速攻魔法卡的,此外,一些卡片的效果的束缚我建议写清楚束缚时【被束缚瞬间】和束缚中【被束缚的整个过程】,这样更好判定条件 差不多就是这些吧,然后还有一些我的建议 1:可以加入体型值这个概念,然后一个地区可以容纳多少体型的梦魇,这样可以限制大怪的数量,而小怪可以多放点【送点】 合成怪体型应该比前面的要小,血量也应该低点,合成应该属于一种用更多的魔力来换取空间相应质量这种,总体实力应该下降的【单个个体相对前面的数值堆叠,当然实际上一个精锐能打一大堆杂毛】,而不是这种全面的提升 2,在体型的基础上可以适当的加入团战的设定【是的我就是觉得利维坦太强了,需要群殴来教育】 3:莲的红莲之火矢我觉得需要调整,不然开局直接再带个人把你贝希摩斯自爆了 4:地区和捕获的胜利点加权,而射精的胜利点减权,毕竟射精相对前面两个来说太容易了,感觉累计30胜利点并不难 5:只有恶魔和利维坦能破结界?不会吧不会吧,boss都不行?感觉可以改成魔法少女和梦魇对应控制地区有阵营buff【类似于当地的气氛之类的】,然后结界改成限制移动的手段,可以远程设置【不然梦魇势力可以直接派一堆小触手去绕侧偷家,毕竟魔法少女人数太少了】 6:感觉这个处女膜也太容易破了吧.jpg另外白天的突发战斗我觉得也是可以有的!
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莫西莫西,这里是糖心巧克力,现在正在,嗯,写毕业感言 周二在新手村闲逛,看到了自己感兴趣的帖子正准备回复,然后发现:?我怎么回复不了??? 再一看,我怎么成初级用户了??? 算一算,110内容数,900节操,什么嘛,才60积分,余裕余裕 桥豆麻袋,我好像有一点福源【自购旧作奖励】,啊这...... 于是乎某人被架出了新手村,可喜可贺可喜可贺 可喜可贺个锤子啊!我怎么能在这里停下呢,我还没写毕业感言啊! 不要再莫名其妙的地方燃起来啊喂回想起之前看到的一个几万负节操回到新手村的人,我找到了合适的办法,抽 羽 毛 周三中午,我去抽了100节操的羽毛,嗯,马上就能返乡了,我是这么想的 1小时过去了,2小时过去了,4小时过去了,12小时过去了,笨笨机器人消失不见了 终于,历时57个小时,机器人出现了,带走了我的节操,成功让积分回到90以下,又过了一天,用户组变更,成功手动回村 第一时间跑回来写毕业感言 不过好像并没有什么很适合说的?【阿勒,那你回村干啥子】 嘛,还是稍微聊一下吧 19年春就注册了账号,不过20年11月才开始逛论坛 因为能找资源的地方挺多的所以对于用户组的需求并不急切,只对一些感兴趣的话题进行回复【或者说是已经想好怎么回答的?没构思好回复我肯定不会去回复】 论坛里的氛围我觉得挺好的,事实上感觉现在大部分论坛都变了质,而ss没 12月初写了新人报道,然后做了下主线任务,比较轻松的就升到了新手上路 在漫区回复了几个比较感兴趣的帖子,得了一些节操,成功穿越 然后再下限区厮混 12月中巡在漫区发了个帖子,没想到还有了一定的热度,回帖过百 然后emmmm,差不多就摸到现在惊觉自己成为初级会员,强制出村 基本上在ss大陆的设定就是:一个大众脸村民,自称是退休勇者“想当初我也参与过讨伐魔王呢,直到我膝盖中了一箭”【众所周知膝盖是人类的最大弱点】 偶尔会给其他勇者提供些便利【指看到感兴趣的话题可能会回复】,但并没有任何支线【摸鱼真棒】 据说重复对话几百次能开启隐藏支线 差不多就是这样吧,hhhh 同期生嘛,有印象的是这个@867779965 我还在摸鱼,这个比我后进村的都已经当上同盟助手了啊,果然是我太懒了嘛 差不多就到这咯,返乡活动应该会申请回来看,不过应该是不会申请特殊用户组的为什么?因为摸鱼真的很安逸啊 咕咕咕咕咕咕发出了鸽子的叫声并扬长而去