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Issac.LAFY

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  1. 大意就是 为了应对炸鱼的和LYB 动视申请了新的专利 关于分析玩家数据的...而且这玩意还会根据玩家是否氪金进行匹配
  2. 源新闻网址 SBMM系统...真的叫这系统 原稿机翻 已校对: 《使命召唤》发行商动视(Activision)申请申请了一个新的专利,它富有争议性,起名为:数据追踪逻辑(名字长的奇怪)。据说这种技术,在《现代战争》等游戏中都有体现。 《现代战争》涉嫌在使用基于技能的比赛才会被运用的系统(SBMM),使得玩家参加公开比赛能够被当场视频录像(游戏数据纪录,这什么神奇翻译)。随着玩家的“ 反向助推 (意思就是故意自杀)”以避免激烈的竞争,SBMM被证明是解决这个根生蒂固的问题的途径。 在开发人员对此问题的透明度很少的情况下,我们会经量的研究他们所申请的专利,以此更深入地了解发行商可能会从多人游戏体验中获取的大量数据中正在做什么。 首先应该指出的是,仅由于这些专利已申请,并不能最终保证它们在《现代战争》或任何其他Activision游戏中使用。 SBMM和“虚拟教练系统” 这些专利潜在地揭示了开发人员如何使用数据跟踪来获取和改变玩家的活动,游戏风格等内容。 专利中提到的虚拟教练系统(VCS)的前提是,将具有类似能力的玩家合并到同一个大厅中,希望玩家能够通过游戏中的反馈来增强自己的技术(就是cs go排位)。 在一项专利申请中,该声明指出:“分析存储的统计信息以确定一个或多个玩家的作战方法。从而进一步的用于确定玩家的游戏风格”,这意味着除了游戏中的指标(如死亡比KDA)皆可用来衡量玩家的行为。(你们是在说LYB嘛23333) 该专利于2019年4月提交,距使命召唤 现代战争发布大约六个月。 例如,Reddit指出,该专利基于(但不限于)以下各项监视玩家的优势/劣势:玩家对场景的反应方式,对场景的策略变化,武器的使用等。 简而言之,跟踪系统会建立玩家作战风格的概况,以更好地绘制玩家将如何响应相似风格的对手。这意味着(理论上),游戏的服务器应将您放置在那些和你的作战风格相同的玩家之中(你的队友和你的对手作战方式和你差不多系列...LYB之围) 具体—— 系统如何处理玩家数据以创建“虚拟教练系统”的分步过程? Activision在处理这些数据吗? 根据Reddit的说法,该系统最终收集有关游戏中基本参数(例如,击杀,死亡,每分钟伤害)的数据,同时收集玩家在地图上的移动的方式(例如移动速度和覆盖范围)。 在监视完所有数据之后,将其汇总到一个算法中,该算法将计算“ 针对不同游戏/级别/模式/操作的数字立体模型,这些模型和统计数据对于玩家游戏风格匹配的成功至关重要。”(你家算数据用的立体数字模型???) 除了收集玩家数据以提高玩家水平外,Activision还暗示着将目光投向配对模型来影响游戏外玩家行为的潜力。如专利三中所述,“ 常规系统在其他情况下(例如影响与游戏相关的购买的影响)进一步改善玩家的匹配对接流程。” 通过这种逻辑(当然也可以说是假设的),Reddit指出,可以将玩家与购买游戏内饰品的玩家进行匹配,从而提高消费。 动视是否在试图影响玩家的购买? 作为免责声明,必须重申,尽管该专利已由(动视)Activision提出,但这并不一定意味着所讨论的所有功能或实际上已嵌入其游戏中。希望完整阅读此帖子的人可以在这里阅读。 为了进一步检查这些系统的详细信息,所有专利均可公开获得信息: (以下链接) 专利1:视频游戏系统链接 专利2:虚拟系统 对玩家风格的分析 配对方法 专利3:多人游戏 配对方法更改版 咱个人解释一下: 专利1是关于一个新系统的,2是3里的一部分 主要是因为...cod 排位战(等级之类的)太过严重了... 人家为了防止炸鱼才提出的...同时改善游戏环境,你想想这次现代战争(cod16)里的那群LYB。。。 而且根据人家的社区数据, 很多高玩经常用自杀来降低自己的KDA。。。从而炸鱼 这也是没办法的事情...虽然我很想笑 想想如果真上线了,LYB战场应该就只有LYB了 不过讲道理这有个鬼用?我开个新号不就继续炸鱼糖了(R6日常 新手区一进去全发现操作猛如黄金 全是炸鱼的) 主要是后面的...这个新系统会对游戏内氪金玩家有帮助...这也是为啥原文说刺激其他人消费 真实转型TX啊 游戏内逆向KDA炸鱼的报告链接
  3. 有啊,经典番 弑神者 渣堂...咱是真的讨厌他的设定 言行不一啊
  4. 的确可以当普通日常番啦...实际上如果不提醒 我怀疑没人觉得小林是女的(太过真实)
  5. 可以啊,是大佬! 嘛,看来大佬可以先把它放进愿望清单了
  6. 噗,这个就是关环里的士官长 光环不是除了1 还有2345和战争和无限嘛 他们统一搞个合集 优化了一下
  7. 啊...当时想如果有下期就介绍这两部的... 躺
  8. MCC 相信大家都知道 Halo: The Master Chief Collection 就是我们的士官长合集! 现在。。。他开放下载了!,只要116,你就可以和约翰117一起战斗(人民币) steam网址 戰役模式:《最後一戰:士官長合輯》包括《最後一戰:瑞曲之戰》《最後一戰:戰鬥進化周年紀念版》《最後一戰2:周年紀念版》《最後一戰3》《最後一戰3:ODST》戰役模式以及《最後一戰4》,玩家可隨心所欲體驗士官長史詩傳奇的壯闊之旅。這六部虛構作品將按劇情前後順序逐步發行,見證從《最後一戰:瑞曲之戰》中英勇蓋世的Noble 6,到《最後一戰4》中新敵人的崛起。合輯全部上市後,士官長史詩將涵蓋總計67個戰役任務。 最特别的是,因为重做优化 AMD6850就能玩...我给不懂的解释一下,换成N卡就是 GTX460...效率和你核显差不多 现在因为 操作系统重做,你可以在任何电脑上游玩这游戏... PC平台設定/優化:《最後一戰:士官長合輯》針對PC平台進行了優化,支援鍵盤與滑鼠遊玩、原生PC功能、最高4K超清畫質以及最低60幀的遊戲幀率**。合輯內的多部遊戲適配的設定包括支援超寬螢幕適配、無上限遊戲幀率、自我調整同步、自訂視野以及更多選項。 顺便一提,我的2朋友,已经打穿了英雄难度,开始打穿传奇了...我的妈耶。 之前早买了,但忘推荐了2333 补充一句 5小时halo游玩 就可以获得 csgo 原声集 就是战胜了能播halo音乐 稍微去问了下朋友,好像直接进cs go就能领了 说说你们最早玩的游戏(fps类最好)和当初超神的回忆吧
  9. 完了,差点忘了... 谢谢大佬,魔女之旅之前听某个大佬讲过。不过因为轻小说。。。自己又不会日文所以才没去看
  10. 要看类型 福利日常78集,沙雕也是,毕竟出福利 硬核...命运门或其他一集都不想跳
  11. woc...是大佬 流利的文笔,简短的语言 瞬间表达的意思... 而且穿越者?没看过斩赤红的设定的穿越者... 突然好像看后续了
  12. 谢谢大佬介绍 不过终将 是我在国内的时候看的...在B站有,太有名才懒得介绍 毕竟佐伯女士需要关爱啊
  13. 微博源链接 原文: 我们很高兴被认证为有史以来销量最高的家用电子游戏机品牌,根据@吉尼斯世界纪录 的数据,截止至11月7日,初代PlayStation,PS2,PS3和PS4共售出超过4.5亿台。 感谢玩家们的支持~ 个人吐槽:没想到ps居然成为世界销售最高的游戏机了啊...也是 这里面我还贡献了一台2333 其实说实话,我一直以为这个数据本来是xbox保持的,没想到居然是ps。。。恭喜playstation了(毕竟欧美好像都是xbox来着)
  14. 对,没错 差不多就这意思...而且连你前进路线(fps游戏)都会给你一个建议 虽然具体不清楚,但这专利名字翻译浓浓透露出那个味道 怕不是还教你几点开枪之类
  15. 其实我最惊讶的是 mao居然没给那吸血鬼大小姐背摔woc
  16. 说的对啊! 卧槽讲道理...提前看下选项 键盘按键之类...ok,我明白操作了 结果...却是被个新手教程拖了很久...最多组合按键,除此之外还能怎么玩?
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