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DD酱

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  1. 捉虫~ 去Bangumi看了一下分数,大概是7.7.... 我觉得这个分数比较合理哈,不知按照动画目前的进度到底能做到哪里,但是中后期确实过于拉胯导致注定要垮这是没法避免的 内涵虽然高尚但过于浅薄 然而就算这样作者笔力还是没能把握住 只能说霸权社十周年用来做这个实在是有点双刃剑式的尝试了 这个也是我想说的= =
  2. 看刃牙有种我初高中时候看修真玄幻小说的感觉,随着境界的提升会不断地吃设定和拿先前恐怖如斯的牛人做垫脚石。创作者很难把握这个度啊。
  3. 我指的风险低主要是指题材敏感度上的啦,比如无职转生被拿下并且让下架,尽管欧美和港澳台都没有出现这种情况....
  4. 受众人群不太一样吧。日本动画成熟时间早太多了。它的成规模的产业链会面向覆盖面更广的包括人人都能看的少年热血漫、刚成年的新一代的动画(要求多元化和打破束缚的感觉)、中年人爱看的深夜哲理人性动画等等,它确实能从不同年龄阶层的人手里获得利润。不过成熟的产业链基本就等于是僵化,日本工作室已经没有内卷这种说法了,都是高压环境和等级秩序下的异化的人,中低层创作者大概只有在描绘社畜的时候可以写入自己最最真实的感受吧。 国漫本身我认为也还是不错,他针对的就是看玄幻小说长大的这一批刚成年的人,目标很明确是创造一个游戏 动画和漫画全覆盖的链条,这个恐怕再用不了几年真的能实现。但国漫也是有一定的海外吸引力的,现在欧美观众都是以“donghua‘特指国漫,也有不少漫画站和动画出海的。好歹创作蓝本也是国产小说,虽然会有字数水了点,但确实题材还算是在推陈出新。国漫产业现在渐渐要被腾讯单一垄断,小工作室也基本上全都与它有联系,要么就是等着被收购,好歹还挂个名不参与实际运营。而现在国漫只要IP买对,基本不愁没有利润,引进日漫反倒成了风险投资了。相比之下,目前朝阳产业的国漫整体福利和待遇都还不错,粉丝买账程度和圈子运营都还算有条不紊。
  5. 似乎最近因为昆特牌大师赛事件不断发酵,蠢驴已经变成蠢户了? 一般不怎么参与steam的投票,现在我觉得可以让我的阿根廷、俄罗斯以及土耳其朋友给无人深空投投票了
  6. 大概是国内汉化组的辛勤劳动已经过滤过一层了,我上次看到这样的风格的漫画还是ONE老师的早中期作品....真心佩服动画工作人员的大改。原作表现力也许不到动画的一半吧。
  7. 那么就不得不提到游戏史上的最大骗局之一的赛博朋克2077 和 无人深空了吧?虽然本人后者只是吃了瓜,不过前者真的是在当时宣传铺天盖地的热潮下花费十几天饭钱购买的.....还为此升级了配置。然后我经历了摩托追杀那关的黑屏bug,完全不知道什么情况就来到了垃圾处理场。 好在这两个游戏都在努力改进自身。
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