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jackthethird

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  1. 牛顿他自己能不能想到呢?或者说看到呢?可能他自己也不知道,他创造了牛顿力学体系,让大炮从直射,进化到抛射了,有了力学体系,炮兵可以准确的预测到,炮弹可以打到哪里,落在哪个地方。 于是一战中,占最多比例的死法是炮击,比枪击和毒气还多。 我可以肯定的是牛顿绝对不想这种事情发生。
  2. 原始火器装弹速度慢的要死,一般来讲,一个人在进入近身战之前只能打一发。没有改进技术的时期工匠只能选择多加一些枪管,要么是尽量多打一发,杀伤多一点,要么是还能留着一发之后再打。 双管燧发枪,三眼火铳,鸭掌手枪应运而生,(虽然似乎鸭掌手枪只能选择一下子全部把子弹打出去) 值得一提是双管枪械一直延续到现代,起码还有不少人用它来当做防身武器——美国庄园主(农民)这至少证明它还是有一点可取之处的。 但是鸭掌手枪就很失败了,首先它不能打到正前方的目标,因为他的枪管像是鸭掌一样分散开来,这就导致了容易打到自己人,比方说有个海盗船长这种人物,拿这种枪吓人是吓人,小心不要打到自己人。 而且多管武器也变相的延长了装弹的速度。
  3. 在17世纪,被火枪铅弹打中,非死即残。 首先,铅弹即使以纯粹物理的角度讲,也足以致人于死地,一颗金属粒被黑火药加速到极致,打出去之后会给人带来巨量的伤痛。 这还没完,铅是有毒的,铅弹所含铅质会让中弹者慢慢衰弱。不少未得到极时救治的人,会死于中毒。 最后请回想一下那个时候的医疗水平,当铅弹己经造成伤害后,甚至撞入人体后铅弹破碎后,唯一行之有效的方法只有截肢。 所以叫非死即残。
  4. 精英阶级,大多出身小贵族,或者是老道士兵——极少数一直活着过来的人。在部队中官职并不是很高,是所属小方阵的领导。负责在作战时即时指挥部下行动,偶而也充当一下督战者和教练员——看他到底是贵族还是士兵出身。 士官的日子总体来讲过得还是不错的,比普通的线列步兵好。因为他们大部分识字,受过一定程度的教育。因而他们的士气和忠诚度也比较高,一个优秀的士官,可以在很大程度上提高部下的士气,延长线列方阵因为受到打击而崩溃的时间。 所以在欧陆战争中,不优先攻击士官。 这就是知识分子的重要性吗?同学们要好好学习呀
  5. 试想一下在平均受教育率不足2%的年代里,一群由劳苦人民和流氓地痞等未教育者组成的线列军队,是如何在战时组成方阵时统一行动的?除了军队士官外,还有一个角色不应该被忽视,那就是行军鼓手。 行军鼓手负责。。。很显然,打鼓。线列步兵靠他的鼓声来行动,做到整齐划一的前进。行军鼓手不负责战斗,也不配备武器——当时懂音乐的人才真的很少,懂音乐还在军队里面的更少。鼓手因为自身的宝贵性不参加战斗且被允许在作战时逃脱。 所以,这就是会音乐的重要性了?(误)
  6. 在排队枪毙的年代,有这样一个兵种跟占军中主力的线列步兵不同,较为类似于现代意义上的轻步兵。他们一般出身经验丰富的猎人或枪法出众的士兵,组成人数少的散兵部队,负责在正式交战之前,精确杀伤敌人。(虽然当时欧陆的战争提倡不优先攻击军官)他们可以在战斗中蹲,躺,卧,隐蔽或转移,而不拘泥于组成阵形。 这些散兵从杀死人员的用途来讲,发挥了很大作用,但是从打击士气的角度来讲,散兵并没有发挥出很大作用(对,特别是不优先攻击军官这一战争规则),毕竟在排枪战中一排人接连倒下去所造成的士气打击,要比散兵一个人一个人的杀要强多了。 但是,本土散兵在打击海外殖民者军队的时候就很有用了,因为海外殖民者军队一般人数要比本土军队少,相对来讲死不起人。
  7. 线列步兵绝对是最惨的兵种,没有之一了。作为排队枪毙时期军中兵种人数最多的,线列战术的主体部分,该步兵承受压力是最大的。只穿着军服的他们几乎所有东西都能对他们造成危胁,更不用说什么装载了葡萄弹的大炮,掷弹兵投过来的炸弹,还有来自同样是线列步兵的敌人打出的铅弹,以及刺刀。不幸被轮到前面的人,基本上是踏着方步向死神迈进,生与死完全是交由命运掌控。 所以对于这个兵种来讲士气最重要的。
  8. 专业掷弹兵种广泛运用于以线列战术为主的排队枪毙时代。该兵种一般由人高马大的士兵组成,通过投掷炸弹破坏敌方队形。达到打击士气,削弱燧发枪队攻击力的目的。 参考英国殖民军队的苏格兰高地步兵(刺客信条3中士兵原型)该兵种在战斗中位于前列,先投出炸弹,随后与众多士兵一起开火,三排打完之后紧接着刺刀冲锋。在这种战术配合下,臭名昭彰的大英帝国红虾军在很长一段时间内,几乎找不到对手。其中掷弹兵对于这种战术起到了非常重要的作用,被炸弹打乱了阵型的敌人,很难在紧随其后的排枪接刺刀冲锋中幸存。
  9. 在历史上曾经有一段时期,人们用着原始火器互相杀戮,这就是所谓的排队枪毙时期,燧发枪这种原始火器,只能支撑一群人排队起来进行集群射击的战术,其实和军队弓箭手的定位一样。那么为何军队弓箭手被军队的燧发枪手取代了? 1.威力 马克思说过火药是新兴资产阶级打败封建骑士阶级的有力武器。一颗由火药驱动的铅弹,几乎可以打破同时期的所有盔甲,直接使重装士兵几乎绝迹。 2战场环境 古代战场是集群作战的,因为分散开来会被冲垮,失去士气后溃败,所以燧发枪精准度极低的缺点被变相弥补了,你根本不需要打到谁。某个人会自动撞到你的枪口上。 3.通用性 环形刺刀发明之后,燧发枪也可以用作短矛使用了,大大弥补了之前弓箭手近战薄弱的缺点。 4.士气打击 被铅弹打中的人,死相很恐怖,战马也会受惊,跟弓箭比起来,士气打击的程度一个天一个地。 尽管弓箭手相比燧发枪手有这样那样的优点,而燧发枪手这样那样的缺点。但以上几点还有我没有列举出来的燧发枪手的优点,决定了在欧洲和北美,弓箭手被枪手大量的取代。
  10. 以前有过一部美国电视剧,背景设定是全球的含电子芯片的电气设备都无法使用了,然后人类迅速回到人杀人的原始时代?我记不太清楚了。 但是现在我有了一个脑洞,电力罢工用回蒸汽机不就行了,我记得美国不是有些地方有蒸汽博物馆吗?然后游客来参观的时候管理员操作蒸汽机就可以现场演示,那个博物馆还保留了一些具体文献,还复印给游客一种现代操作指南。这样的话还是有可能性将生产力拉回到第一次工业革命之后的。像是蒸汽火车、轮船完全可以使用没问题。只是环境污染可能会变得非常严重(参考伦敦雾都)
  11. 学了这么多古诗,讲到诗人所处的背景——国家形势就只有全盛时期,中间期还有衰落时期, 还有由盛转衰的时期。好像没有听过有一首诗是由衰转盛时期的事。所以我就很好奇了,是根本就没有衰转盛时期呢?还是我见识太少了?或许是因为这些时期诗人作的诗都不太著名?但纵观历史长河总该有一两首吧?或许真的是我书读的太少。
  12. 已经12月了,气温由前几天的七到14℃,重新升到了可以说是炎热的地步,身在南方的我,看着变来变去的天气,异常绝望。 老天爷别玩我了。
  13. 地牢游戏现在分两类,一类是比较传统的冒险者进地下城冒险的游戏,有一些随机地图设定和随机遭遇,有些游戏现在已经做到了完全随机化,他们主打的是完全没有两个一样的冒险。 还有一类是你当地下城主,相当于一个暗黑风格的经营建设游戏,打退一波又一波冒险者,比如我是魔王系列,地城守护者。 我比较喜欢当地下城主。
  14. 在游戏发展史上,像素游戏的起源可以追溯到很久之前,直到现在仍然有一些像素游戏坚挺的存在着,并且随着技术的进步,以前像素游戏所做不到的事情,在强大的电脑性能支持下,也变得轻而易举。 像素游戏的美感可能就在于它蕴藏着的....创造力之中。 比方说那些随机生成的地下城像素地图和武器装备,在发现它之前是永远确定不了它是什么的。
  15. 这几天玩仁王时,突然回想起以前玩黑暗之魂3的日子,最不美好的回忆,来自猎龙装甲,我感觉我之前死的次数加起来还没有它带来的多。 差一点就被劝退了。 悲剧
  16. 一直以来我一直以为南方过冬要比北方容易(可能也的确是这样),然而有人说北方有中央地热系统,有烤炉,南方过冬靠穿衣硬抗,我想知道是不是真的。。。
  17. 最近玩了仁王。。。 虽然它出了也蛮久了 上个月psn会员月免费游戏是仁王与逃生二 嗯。。。。 仁王真好玩(我趴在地上,被人干翻时所说) 这个游戏的魅力在于连死n次后凭借翻车得到经验打过boss(很有黑魂风)
  18. 永久性死亡 例:这是我的战争里,游戏人物的死亡是永久性的,并且一般来讲没有重新读档再来的机会,人物死亡在大多数情况下会对游戏进程造成恶劣的影响。 允许任务失败 看似宽容实则并不,这类惩罚机制的特点是不给你读档重来的机会,任务失败会给玩家造成游戏难度提高,心爱人物死亡的痛苦。 回到出发点 掘地求生。。。你以为死亡是最大的惩罚?回到出发点才是。 只狼的龙咳,既影响剧情,又是游戏嘲讽玩家实力不行的体现。
  19. 玩过刺客信条系列的人想必都听说过死亡之跃这种东西吧。 据说凡是跟游戏主角一同进行信仰之跃的配角们都会死的很惨,艾吉奥他哥,在佛罗伦萨广场被绞死了。枭雄里面的印度小哥,后来好像也死了,刺客信条起源里面的巴耶克的儿子,还没有进行信仰之跃,只是马上要跳了而己,后来马上就死了。 最骚的是刺客信条大革命宣传片里面,法兰西四大流氓只有亚诺是以信仰之跃出场的,其他三个人是从旁边的楼一点一点下来的。这算不算是官方承认死亡之跃?
  20. 毕竟,想像一下用链锯剑去砍魔法师的护盾那种感觉,或者游侠弓箭手和步枪手的对决,动力装甲与魔法战偶的碰撞,就好像两种文明在我眼前碰撞一样。想想就带感。 例子:最终幻想系列 贪婪之秋 环世界的魔法世界mod 我也想知道有没有其他的类似游戏
  21. 注册满三天✔ 300节操以上✔ 内容数超过20✔ 哇哈哈哈坐等穿越(ง •̀_•́)ง 这是一个游戏玩家,马上要得偿所愿拿到心爱游戏汉化版发出来的声音。
  22. 为了勇者大战魔物娘rpg初章汉化版。
  23. 我觉得僵尸游戏一大爽点就是,它是恐怖游戏跟动作游戏和射击游戏的结合,做的好的打僵尸游戏可以使玩家从三个维度来体验游戏。
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