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benewell

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  1. 文学社本来就挺短,再剧透一下就没剩下什么东西了吧)x 嗯...还想听,再讲一个(?) noita算嘛)
  2. 因为微量剧透能起到类似于宣传广告的作用w 嗯,要靠扔骰子来决定,果然很混沌呢x 咱也没有 倒是玩过类似的小游戏)x
  3. 嗯 不过一般人运气没有那么差吧x 咱想的是不会游泳掉进水里)
  4. 然而看评测的时候容易被猝不及防的剧透 感觉toku酱介于清楚和混沌之间w 叠加态? 呜姆 饥荒应该算是典型的沙盒吧 泰拉应该也算w
  5. 所以为什么人们要发明这种所谓的“剧情作”“氛围作”“拔作”“废萌作”等名词讷? 咱觉得这些名词本来就是在广义划分下使用的,不能用“严格意义上的划分”来约束它们)...x
  6. 啊 如果可以选择性停止的话就好多啦)ww 只是想到了一些即使时间停止也无能为力的事情)
  7. 废萌作和剧情作都可以兼职拔作x 别 依据咱的经验 或许等到哪一天你就把它给彻底忘了x 或者是没有机会等到那一天了w
  8. 这个游戏不是废萌作→这个游戏是剧情作√ 然而为了到达TE而被迫查攻略x
  9. 直接上评测网站看看评测时长w) ?好混沌的toku酱 欸惹 toku酱玩过沙盒类的游戏嘛)
  10. 不是这样的啦,如果攸薩能够让时间停止,攸薩会去这样做嘛) 让时间永远停止带来的并不全然是好事讷x
  11. 咱觉得剧情作是以剧情的爆发和转折力作为判断的,比如e17和G弦这样的w,剧情都会在一瞬间达到转折和爆发 另外咱觉得石头门的伏笔和暗示铺垫的实在是太好了,只需要一个小小的导火索...矛盾就能全部爆发出来x
  12. 那种的咱也看不出来desu 不要把咱想的太厉害) x哒咩瑟瑟 RPG主线不定不就成沙盒游戏了x
  13. 明天也是周末w,时间停不停止对咱无所谓的说w)
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