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雾茗

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  1. 说起耶和华和小黄文,我就想到某个游戏里被称作女神伊莉雅丝的魔物娘2333333333
  2. 雾茗接下了日常任务【勇者杀敌——水怪的养成】 任务链接: 1.https://sstm.moe/topic/259388-耶和华的形象/?do=findComment&comment=13572081 2.https://sstm.moe/topic/259805-周末了,大家是几点起床的呀/?do=findComment&comment=13572128 3.https://sstm.moe/topic/259804-那年,我如何讓妹子避孕。/?do=findComment&comment=13572179 4.https://sstm.moe/topic/259810-我要一直做萌新/?do=findComment&comment=13572243 5.https://sstm.moe/topic/259802-为什么打游戏输的记忆比赢的记忆深刻?/?do=findComment&comment=13572271
  3. 原来如此,也快了。 穿越后能干什么……
  4. 没那么快啦,这才新手上路不是吗? 说来,穿越的要求是什么?
  5. 夏天喝常温,冬天喝热饮——每次偷吃雪糕,偷喝冷饮,都弄得剧痛腹泻像是女孩子痛经那样的下场 从小时候开始就脾胃虚弱,没办法,我也想吃的。 虽然这硬核的控制了我的饮食和零食开销——我没有零食开销——草!
  6. 城市里大概只有大规模区域性停电才会有星空可看吧
  7. 我也喜欢RTS(虽然是个菜鸡),但有一说一,这种类型的游戏很难放在市面上了。 大人,时代变了。 其实那些需要查攻略,熟悉游戏设计,需要花较多时间的单机游戏其实都开始没落了。主要是社会环境不太允许当代人这么做。(至少中国是这样的社会环境,我不清楚主机掌机游戏占主流的日本怎么样) 而且中国人以前就没有良好的单机游戏环境过,你说的上述游戏基本都是盗版游戏的受害者,多年后补票。而这群人在多年以后已经没了与人讨论游戏的激情,生活重心都放在生活上。比起RTS,超级马里奥那类全家一起玩的游戏才多。 社交需求早就大过对游戏性的追求。 RTS现在市面上的成绩,自然也没有什么资本愿意投钱下去了= =
  8. 大概不是职业的就看经验。毕竟大家都没在磨练技术,有工作要做,游戏只是消遣。 是职业的就看反应,毕竟大家每天都在磨练技术和反应,每个职业选手对局势的判断其实都大同小异,这个时候就看操作了。(而且他们都不是路人局——带麦的。)
  9. 雾茗领取了日常任务【勇者杀敌——水怪的养成】 任务链接: 1.https://sstm.moe/topic/258532-🧧 同盟红包整理贴-【内含小红包】/?do=findComment&comment=13565135 2.https://sstm.moe/topic/259725-moba类游戏,反应和经验哪个重要?/?do=findComment&comment=13565144 3.https://sstm.moe/topic/259679-大家觉得以后还会有新的现象级的rts游戏出现吗?/?do=findComment&comment=13565159 4.https://sstm.moe/topic/259724-大家还记得上一次看到满天繁星是什么时候了吗?/?do=findComment&comment=13565162 5.https://sstm.moe/topic/259664-到了伏天了,大家会喝冰镇饮料吗?/?do=findComment&comment=13565198
  10. 主要是那个人见识不够。 一开始我也以为搬运很简单,只是搬过来就好。 但后来汉化组和搬运工的幕后被人揭开,我才知道其实这些活都不容易的。 他一定觉得我上我也行吧。 其实我建议你还是不要浪费这三个小时在这件事情上。国内没有翻译的情况下,我见到的大概率都会被人骂的。(而且没有翻译不会有多少点击的= =)
  11. 秋之回忆,我听说过,不知道他的缩写,好老的游戏了= = 等等。大爷你多少岁啊喂
  12. 背伊吕波也是好的233333333 虽然里面有些音已经不用了。 可就像是文言文,能够提升对语言和字词的感觉。 遣词造句会变得更骚。 背了伊吕波的你说的话想来也会变得更骚。
  13. 是挺累人的2333333333 一开始就不要挑那些语言搞怪的生肉文本= = 好比这些天我玩的榨晶牧场Milking Farm,写文本的那个人简直人才。里面就每一个人好好说话的23333333
  14. 确实,我更系统的去学之后,发现日常用语当中很少会有日漫那种,而且语调和语速是完全不一样的。
  15. MO2…… 什么,我居然没有听过= = 我当年都是对着字幕慢慢听的。 花了好多年= =
  16. 2333333333333 至少一些名词你也听说过吧。 比如—— 幼女。 (绅士如你我,不信你不会) 多记一些名词就会了。 就算不会,也能够通过行为明白他们现在在干什么,说的什么意思。
  17. 横版过关游戏的第一个先驱者,现在已经很那考据了。 红白机之前就大概就有类似的理念与想法——比如赛车游戏。 后来经过技术力的上升,才变成横版。可一开始的横版的内容并不是很多。 正如FC上rpg的崛起。 旧时的掌机和主机是没有那样的机能支持横版游戏那样的演算的。 就算是全球进入了掌机主机时代FC、GBA等的黄金期,你都可以发现,横版游戏当中,是没有太多自由的动作的。 GBA洛克人ZERO,算是演算的极致,你可以清楚地看到ZERO会因为什么部位而受伤(这在那时的横版里已经很强了),不及四肢,只是手脚反而不会受伤,受伤部位和伤害类型以及身上装甲决定了要承受的伤害。可你还是没有太多动作,基本都是上下左右,就算是斜着的攻击,也没有多少类武器供你使用。 最为明显的就是FC的横版明显要缓慢得许多,你也没有见过横版游戏里有哪个BOSS会像是主机和掌机革新后的GBA、NDS灵活地跳来跳去。 不说FC时代,就连GBA那样的机能仍然需要吃紧的资源,为了游戏性削弱特效,内容数量不足无法写入更多程序……GBA里的公主同盟就是那个时候GBA的极限了,但仍旧是马赛克画质。 更别提FC游戏大爆发之前的那些现在完全被人遗忘,也没有多少人愿意再去游玩的游戏。 现在的游戏,在玩法上其实没有太多革新,毕竟现在的技术基本饱和,游戏类型与玩法来来去去都是那些,工作人员能做的无非是增强特效,而不是大幅度提高游戏性。除非像当年一样,技术疑似跳跃般,世界作品都如雨后春笋一般生产,并导致一个新的游戏类型产生,那样就会铸就一段传奇。 所以你这个问题是没有人能够回答出来的。 因为那年横版的想法并制作的人实在太多,制作的人太多(新技术,新市场,资本源源不断),你最多确定他们发售的日子,可决不能判断他们制作开始的日子。 可我能够告诉你横板的神作,以及他对后人创作横板游戏提供无数借鉴的游戏—— 那!正是!家喻户晓的—— 《一个穿着红或绿的工装的胡子大叔,最喜欢做的事就是吃金币和钻水管,顺便吃个勃起蘑菇变大……》
  18. 就像是上台演讲,台下两排神情严肃的教师在看你演讲。而你早已准备充足,一张口就是——春暖花开万物复苏,在这个美好的季节里……
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