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nameless501

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
  • 小小水怪:水怪的入门之路
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 现在也累计了七百多不到八百吧,主要是什么hb一买一包一大堆的,新年什么时候也会买什么赌狗包一包一大堆游戏什么的,然后每年都会有多出来送人就是了
  2. 减价入一部分,大更新型的入,其他不碰,全买也太要命了
  3. 队伍不会被吃,会标记一个金色框框,而且不会计算马车已用的位置,除了极暗地牢以外的所有地牢都能正常的去,但是带去极暗会瞬间满压力暴毙 队伍方面,瘟疫 4号位置, 双晕,奶,其他根据情况带,除了小刀直接砍,他就没有一个技能是“不好用”的 狗哥,可以2号位置或者3号位置,2号位置可带棒槌单晕,自回+守人,3号位带标记,咬人,回压力,当输出 阿三,作为主奶同样是2,3号位根据情况和想要什么,2号位,稳定的奶人+一拉一控,最后+标记/debuff,3号位就需要担当一部分的输出,可以触手,回血,debuff/标记,小刀/拉人 老兵,坦克嘛,绝大部分情况下老兵都一套,推进(带晕),守人,反击,+闪避的buff/debuff,也就特定地图会有怪打被标记的单位太疼时候不带反击,同时带buff和debuff 以狗哥3,啊三2的打法比较好上手,3控场,一主奶+1辅奶+有回san手段,也不会因为啊三出低奶量还出血的时候感觉非常难受,核心输出方法阿三标一个狗哥咬一个 反过来狗哥2,阿三3就是极致防御,双守人,3控场,3回血,狗哥拉高闪避+守人给的额外闪避+老兵buff给的闪避叠起来后能让你的狗哥闪避高的飞起,输出方面有点缺陷,但是可以后排两人可以先晕+触手然后双毒+触手的连击秒去秒后排,之后只剩下前排在阿三-20%攻防的debuff和大量的控场保证隔个回合就必定控住一次的前提能让你非常稳定的打年糕 饰品方面,瘟疫可以提速装备+职业红(或双提速),阿三可以职业红/提伤装备+奶量装备,狗哥2号位就职业蓝(+12闪)+先祖衣(+15闪)3号位随便2个高暴击高伤饰品/带一个先祖卷轴(提升回san几率和奶量),老兵随便带点+防就完事了
  4. 额,一队可万万不行,因为通关要打极暗地牢,而除了最低难度以外所有队伍都只能用一次就无法在下一个地牢继续使用(哪怕最低难度也会在2次下地牢时候压力暴涨),你一共需要4队满级而完整的队伍才行 我这里推荐一个强而有力的防御型队伍吧,瘟疫,狗哥,阿三,老兵,有着双强控,双单控,双保护,一个主奶一个辅奶,能打dot,能打标记,甚至还有回san的强队,除了爆发伤害不太行以外堪称万能的队伍
  5. 现在而言其实不太推荐非老手打全程无光,一万年前的版本里面无光能玩且比较强的核心在于大幅度+暴击让部分技能达成非常夸张的效果,比如早期圣骑士的突进,早期盗贼的近身射击都自带高额暴击,记忆中在无光环境之下能一言不合能飘到接近50%左右的暴击几率达成在能不停造成超高伤害的同时靠着暴击,击杀回san+在漆黑之中被换了位置也毫无影响的流派 就现在而言全程无光更多只是一个额外的难度,新手想利用这机制就在有多余的火把前提下熄火捡东西,在准备扎营前熄火捡东西就差不多了,实在缺钱还不如整个古董商带着和拉高探索摸隐藏房间
  6. 果然还是无敌的骚灵吧,手坑都不需要下多少,红坑拉满,只要先攻就赢了9成,大部分情况下额外就用1-2张,基本就是3-4张后场+不停跳faker爽死对手了
  7. 这游戏是那种,非常神奇的,靠着风老祖附体反而体验>>>没有风老祖的神奇游戏,早期其实也是在卖那修仙梦,整体偏上的捏人立绘,暧昧的双修,人际关系+部分事件来衬托那重复度极高的刷刷刷情节,整的来说就是,人气和好玩的“剧情”基本全靠玩家在整活,属于等着彻底放完东西出来然后靠着mod延命的感觉,然后嘛,恩,现在这么一波+好像他们公司都想着搞第2部与手游了,口碑算是烂透了+就压根不打算老老实实的整完这第一部让大家满意的,甚至一副自己是玩家的爹的样子,只能说要“活”的话实在是难也
  8. 我一周目的时候记忆中搞得法师流,就长剑+魔化武器+草纹盾(和法杖)一路打的
  9. 要解锁的东西实在是太多太难受了,老长一段时间感觉就基本不可能通关的,商店给的东西感觉也经常很拉跨,而且武器的平衡也...一言难尽
  10. 一般来说输了后给的加强往往也就1-2件新道具,一些比较懒的更加就几%的伤害什么的,所以果然还是打的爽才是王道吧
  11. 那我也不敢说是,完全淘汰了,更多的只是,难以适应市场,点卡的存在让玩家进入游戏多了一扇,肉眼可见的门槛,而这么一扇明明不高的门槛却已经硬生生的把一大堆本来可能想试一下你的游戏的人直接劝退,相对来说哪怕所谓的免费游戏实际氪金的钱远远超越点卡游戏,但是那是肉眼无法看见的,你的卖点,你的游戏还是打着,下载就能玩,所以逐渐就是非常经典的,点卡游戏,游玩人数无法保持,变成免费+大量内购拉玩家,随之抛弃点卡模式
  12. 如果是网游的话,现在的市场已经告诉了我们结果了。自当年wow崛起后无数的网游冒出,最开始谁不是学习wow的,点卡+小量内购,结果到现在除了非常特殊的1-2个(ff14,wow)之流的全部走向“免费”+大量内购的结果,甚至最红最火的ff14也是先免费让你玩一大截才会进入点卡模式,当然也不是说完全没有特别的,比如说当年很火的GW1和2就是买断+买dlc的情况,但是入门款摆着在那,一直都顶多就是口碑很好,难以真正爆火的情况了
  13. 如果实卡的话,可以试一下救拔少女,卡图是真的挺好看的,强度好像也不算特别糟糕,虽然加速超量的压制力不怎么的,但是最起码也是能玩的程度
  14. 很可惜MD不管是活动还是禁表都有种摆烂的感觉,新卡进度也只能说,不如人意了,当然哪怕是实卡,最近T表那简直恶心的表和O表这面新出的某超主流好像也不怎么靠谱,想来想去只能喊上一句, fk konami了
  15. 一般来说,创意工坊这种是大幅度延长游戏寿命的存在,甚至有一些游戏官方的dlc还不如某些特别牛逼大佬搞出来的民间mod,鬼谷那,那就是另外一回事了
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