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qazdr0a

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  1. 其实白噪音就好,其他的反而有些影响睡眠
  2. 不不不,key社那个只能算感人233,我很久之前玩的那个算是一种人性的煎熬,就好像在岩浆中游泳一样,纯粹的邪道233
  3. 可以,魂系游戏都是自己买了玩了一会,之后关闭游戏就不会受苦了233
  4. 说实话,看up主逐步分析上海堡垒的“细节”,还是蛮有趣的233
  5. 你还别说,还真有非恋爱剧情但也是讲感情的gal233,但是那游戏太伤感了,我都不敢说名字,不是有一定阅历的人是没办法缓过来233
  6. 老是多按一把,再多说一句,也可以试试跑团什么的,也是一种大家都乐在其中的桌面游戏233
  7. 差不多吧,实际体验可以玩一玩《沙耶之歌》,这个光口述还是难以想象,里面涉及了克苏鲁神话挺多设定,但是又很通俗,因为整体内容还是大家喜闻乐见的爱情故事233 我看sstm新人里有业余搞神秘学的,还不知道人家回不回我,可能人家知道更多有趣的网站233
  8. 多发一遍,那就再写写吧,克苏鲁的精髓就是无可名状的恐怖感,就好比你一个人在晚上独自呆着,总感觉不对劲,那种莫名其妙的害怕,就是洛夫克拉夫特(作者)的灵感233
  9. 算是一类世界观构架很强作者极多的美国近代恐怖神怪小说集,现在很多人说的trpg跑团啊,克总发糖啊,爱手艺啊都出自于此。大概十多年前拜读过所有的内容,很有趣,如果对这类题材感兴趣的话(我感觉你应该不会去玩233),可以试试gal里的《沙耶之歌》,里面有着不错的描述233
  10. 感觉大多数玩家玩gal是为了谈恋爱来的,或者是日常养成233,在gal里找推理找暗喻找克苏鲁找剧情,可能这就是偏门吧233
  11. 嗯,写了篇有关猎奇gal游戏文章,发现话题太大,用短短1000字无法概括我的感受233,以后有时间的话,可能会精准概括一些偏门的游戏分类
  12. 说实话,这种无趣的任务链能给玩家好的体验嘛,但是大多数玩家绝对不是想在游戏里重复跟日常一样的过程的233
  13. 玩了很多dos老游戏,他们的npc真的是一个剧情变一个样,但是按照现在来说,npc并不重要,即使是metagame元素多的游戏,也只不过是把npc当故事主角的一种变化了,最重要还是人类玩家现在阶段审美不够,时间不够,基本上还是喜欢线性任务更多233
  14. 准确来说,得适宜,既不能像戒色吧一样当个太监,也不能频繁使用,满脑子h对身心发展也不好,就好像喝水,喝多少,也是保持在适宜程度最好233
  15. 有没有偏大众向的神秘学或者相关的历史的论坛网站介绍,感觉如果能入门了解一下,就更好了
  16. 感觉轮回题材还是蛮多的,以前看的偏文学向的小说有一些,gal也有一些,现在则烂大街了233,很好的推荐233
  17. 文字冒险?类似fate?唔,像fate的avg啊,那就剩月姬了,抛开gal内容,剧情也不错
  18. 还行,比我强,以前的账号我都忘了,还得新注册一个233
  19. 简单,看版规慢慢水,不是acg,严肃文学流行音乐传统戏剧不也行嘛233
  20. 77年的咪咪流浪记,算是自己最早接触的日本动画233
  21. 那就趁着新人期接着水,对了,还不知道里区物价233
  22. 因为水贴是新手的福利,趁着还在新手期,再水几次233
  23. 吾爱那个也挺严格的,说实话最狠的还是花火233
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