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qazdr0a

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  1. 不不不,主要是做研究233,很多东西没有亲身实验过,容易跟喷子一样无理取闹,而且现在媒体都是玩了命的吹(全世界都一样233),很容易偏信误信,又不会有好心人透漏行业内部信息,只好自己调研了233
  2. 还是搞一个虚拟书库更好,很多书都在折腾的时候都不知道放那了233
  3. 基本上什么都可信,也不可信,谁知道又能反转了,又能反反转了233
  4. 你看看我就知道了233
  5. 等有灵感再说吧,就比如说最近对少女向彩色漫画的简单分析,这些读者是很多,但是讨论的人极少,卖资源的倒是一抓一大把,而且只有在qq群里多一些,都是孩子233,就让我感觉打入一些真的不为人知的小圈子(因为核心读者实在是少),得需要契机233
  6. 以前也是个水底的人,水了之后也成习惯了233
  7. 要真是心跳加速,那可能是横板2d硬核游戏,3d的应该感觉不出来
  8. midi类型的偏多些,还有古典乐
  9. 倒希望各地都禁了,鞭炮实在是太响了233
  10. 等你玩多了gal,或者对本格推理,惊悚悬疑,怪神乱力或者欧洲中世纪那种描写悲惨的文学向小说有兴趣了,再给你推荐233
  11. 而且这个作品本来是部小说,结果被出版社禁止出版了233,也就是所谓的禁书233,于是作者就给做成gal了233,文字很精美但剧情很折磨,如果看过很多悬疑向文学作品,至少主角配角有那么一两个不是那么恶,这个从头到脚都是恶233
  12. 如果包含各种电影作品的话,那就不如穿到终结者的世界里躺着的npc上233
  13. 其实白噪音就好,其他的反而有些影响睡眠
  14. 不不不,key社那个只能算感人233,我很久之前玩的那个算是一种人性的煎熬,就好像在岩浆中游泳一样,纯粹的邪道233
  15. 可以,魂系游戏都是自己买了玩了一会,之后关闭游戏就不会受苦了233
  16. 说实话,看up主逐步分析上海堡垒的“细节”,还是蛮有趣的233
  17. 你还别说,还真有非恋爱剧情但也是讲感情的gal233,但是那游戏太伤感了,我都不敢说名字,不是有一定阅历的人是没办法缓过来233
  18. 老是多按一把,再多说一句,也可以试试跑团什么的,也是一种大家都乐在其中的桌面游戏233
  19. 差不多吧,实际体验可以玩一玩《沙耶之歌》,这个光口述还是难以想象,里面涉及了克苏鲁神话挺多设定,但是又很通俗,因为整体内容还是大家喜闻乐见的爱情故事233 我看sstm新人里有业余搞神秘学的,还不知道人家回不回我,可能人家知道更多有趣的网站233
  20. 多发一遍,那就再写写吧,克苏鲁的精髓就是无可名状的恐怖感,就好比你一个人在晚上独自呆着,总感觉不对劲,那种莫名其妙的害怕,就是洛夫克拉夫特(作者)的灵感233
  21. 算是一类世界观构架很强作者极多的美国近代恐怖神怪小说集,现在很多人说的trpg跑团啊,克总发糖啊,爱手艺啊都出自于此。大概十多年前拜读过所有的内容,很有趣,如果对这类题材感兴趣的话(我感觉你应该不会去玩233),可以试试gal里的《沙耶之歌》,里面有着不错的描述233
  22. 感觉大多数玩家玩gal是为了谈恋爱来的,或者是日常养成233,在gal里找推理找暗喻找克苏鲁找剧情,可能这就是偏门吧233
  23. 嗯,写了篇有关猎奇gal游戏文章,发现话题太大,用短短1000字无法概括我的感受233,以后有时间的话,可能会精准概括一些偏门的游戏分类
  24. 说实话,这种无趣的任务链能给玩家好的体验嘛,但是大多数玩家绝对不是想在游戏里重复跟日常一样的过程的233
  25. 玩了很多dos老游戏,他们的npc真的是一个剧情变一个样,但是按照现在来说,npc并不重要,即使是metagame元素多的游戏,也只不过是把npc当故事主角的一种变化了,最重要还是人类玩家现在阶段审美不够,时间不够,基本上还是喜欢线性任务更多233
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