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qazdr0a

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  1. 一定要注意一小时的水贴量尽量保持在6到7个
  2. 梦日记是个需要孤独感的游戏,但是很难融入那种感觉,倒不如玩玩作者的续作梦日记3d版
  3. 很多人的梦想很多情况下都是趋于下沉的,因为吃力不讨好233,能踏出的还不一定成功,可能也就几份几十份销量。steam上那么多游戏其实背后都是有故事,只不过这段故事被b站up截获了233,实际上还是静静的躺在作者的blog或者是里twitter里,其实真的没人在乎这游戏有什么背景到底是怎样坚持的,不过都是后话罢了233 记得大概有个日本作者blog记载了他十多年的开发历程,好像也就十来份销量233
  4. 这个游戏以前就没打通关233,但是感觉有点为了血腥而血腥,如果玩过惧魔症候群就能感觉到这种感觉233
  5. 就这样吧233,看看以后写个比较专业又能简单述说的研究方向,偏猎奇gal的面太广了,悬疑恐怖血腥暴力探案神怪电波,东西太多233 如果看过脑髓地狱黑死馆之类的推理小说,就知道有些gal能有老式推理小说的那个味就已经让人感觉很不错了,其实我就是冲着这个味来的,而且这个方面是个巨坑,吃力不讨好233
  6. euphoria的有些内容就是太黄暴了233,如果真要是女性读者这就不好了233
  7. 随便写写,怕详细写了,剧透太多,本来开头写了挺多,一看这架势得写到一万字左右,而且感觉还是太郑重,就都删了,标题也改了,就剩下些看不懂的233
  8. 最主要还是flash逐渐被淘汰,h5的话,做一些简单的效果蛮好的,但是要搞成比较复杂的animation,还是得靠adobe的一堆软件233
  9. 文本扎实?感觉还是蛮难碰到的,不仅仅是黄油,正常向的作品也是如此
  10. 正常向?观察动作的细节来分析这个人算不算正常向xp233
  11. 这个好像有比较具体的规则,记得好像可以集气,算是对石头剪子布的升级版
  12. 这就看你想看什么类型了,想看漫改轻改原创,还是其他什么因素233
  13. 好耶,我上个号17年注册的,结果不由自主的水贴太多,结果玩完了233
  14. 大概psv上的基本上都会删掉,3ds上的不一定,pc上的太占地方也会删掉
  15. 水够300可能是个难事,还是慢慢来233
  16. <!-- 请复制此份表格 --> 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励节操 “初出茅庐”系列 赞许 https://sstm.moe/topic/269046-【摸鱼年记】2020年个人黄油总结/ 10 邂逅 https://sstm.moe/topic/269046-【摸鱼年记】2020年个人黄油总结/ 20 登录 20 能力 30 相识 60 随笔 60 召唤 20 “小试牛刀”系列 入乡随俗 30 积思成言 50 积言成行 100 高朋满座 50 宾客如云 100 游山玩水 50 寻幽探胜 100 “游刃有余”系列 登堂入室 https://sstm.moe/topic/270538-猎奇gal作品当中包含的纯爱剧情的个人简单感受/ 100 登峰造极 200 <!--表格结尾-->
  17. 感觉玩不起拔作,只能对剧情特殊的作品耍耍,要不太伤身了233
  18. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:纯爱 开题233: 我因为最近看了夏目新的结婚这个漫画,里面对女主角的描写相当到位,既可爱又可怜,既猎奇又正常,既可憎又喜欢,从而让我突然想对给我留下深刻印象的非传统gal里出现的偏猎奇向女主纯爱随便说说我的感觉233 研究背景233: 猎奇作当中的纯爱,可以说一种极为沉重的爱,在生与死的需求真相的爱,玩的作品越多,就对其中的一些事物着迷,但是也就能总体概括其中的一些主要元素 1.一般情况下会有血腥元素 像寒蝉这种的发狂,chaoshead这种的盒子大阵,虚渊玄的这种超想象力,还有和怪物结婚一些小作品更多是对现实生活的深度探讨等等等,这些对于整个游戏来说反而是配料,因为一般这种剧情都是中间的铺垫,或者是badend,当然也有不参血腥元素的猎奇gal。 2.结局并不友好 比如说3day的结局我认为都不是真结局233,壳之少女的结局也是如此,还有什么我的太太是惨杀少女这种小品级作品等等等,可能说是猎奇向gal,更像是披着gal外衣的推理小说,抽丝剥茧的同时,同时也毫不留情的给予读者重击233 3重点来了,女主的缺点 可能说gal游戏的精髓就在于女主身上,即使是偏猎奇向作品也需要有没有能勾起你对探索的欲望,腐姬当中的神神秘秘的感觉,灯穗奇谭这种奇怪轮回感觉,电波消失之日的那种病态,还有很多很多。 记得有个海上雪山的图,大部分人看到都是雪山上面的情况,其实海底都是宝藏233 可能胸大屁股大,倒贴男主233,或者说我就是喜欢巫女啊,喜欢傲娇病娇,好喜欢这个cv啊,好喜欢这个画师啊,这些都是简单的欲望,真的对猎奇作品当中女主这些那些已经无法掩盖的缺点,就连badend都能够包容,才能算是大爱233 可以说一千个《西游记》读者心目中有一千个孙悟空,但是对于gal游戏当中不断模板化的游戏角色来说,可能偏非日常更能让感觉这个角色突出于游戏本身,更像是一个活生生的角色,然而猎奇向也趋于模板化233,所以就简单介绍这几年还能令我印象深刻的作品以及其作品角色,也算是推荐,没有排名。 研究内容233: 1.君与彼女与彼女之恋 可以说这是一个需要打破gal选项的游戏,跟3day的循环打破有点像,但是在没有攻略的情况下是真的难,女主的那一棒子非常真实,真的让我感受到了恐怖,她的while循环让我感觉她是一个活生生的人,只不过比较懒罢了,如果把选项数改的更高些,可能这辈子都无法以正常方法通关233。这种超脱现实的爱已经上升到了最大化,也就是完全控制做,算是人类爱的想象力的天花板233 2.Noesis 可能这个作品更是鲜有人知,也不算特别猎奇,但是那种极为脆弱的人际关系非常好的体现出来,只有把生死置之度外,才能把几位女主稳定住233。因为不能剧透太多,只能说算是传统意义上的病娇。如果能玩进去的话,就能体现出这几位女主奇奇怪怪的爱了233 3.和怪物谈恋爱吧 大概是最能体现gal玩家忍受力的游戏,女主是个昆虫,但是剧情就是日常纯爱向233,是喜欢她的外在,还是喜欢她的内在,这个就是问题关键,如果跨过这一点,可能就能对爱有了新的感悟,也就能体验大爱的感觉233 总结233: 发现字数超了,还有挺多想写的,文笔也不好233,等以后再说吧,总之来说,除了美好的青春的东西之外,也有很多东西值得去揣摩,无论是神怪小说,还是侦探故事集,如果能更好的融入gal里,我相信会能更好让GALGAME焕发生机。
  19. 关键词个人感觉可以添加一个人外,有关于魔物娘化物品娘化furry题材的作品还是蛮多的,gal里也有挺多,比如和怪物談戀愛吧这种纯爱作233
  20. 这游戏只能说不容易打通,因为我为了真结局搞砸了两次233,触发真结局需要对全部cg触发选项了解清楚,电脑没有安装杀毒软件等等情况233 可能比彼女彼女之恋要简单些233
  21. 完全行,就是水量要适宜,这个只能慢慢来
  22. 这就是现实与虚拟的差距吧,在现实中被生活搞被网友搞的时候,也能想起虚拟当中的真情流露233
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