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Hyproc

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  1. hypro接下来任务 勇者杀敌——水怪的养成: https://sstm.moe/topic/335868-大家休息日一般会睡到几点才起床?/?do=findComment&comment=16779910 https://sstm.moe/topic/335650-大家喜欢喝的饮料是什么/?do=findComment&comment=16777502 https://sstm.moe/topic/336031-大家平常走在路上会听什么音乐呢?/?do=findComment&comment=16772534 https://sstm.moe/topic/335577-大家平时的游戏消费观是怎样的?/?do=findComment&comment=16774945 https://sstm.moe/topic/335941-喜愛的虛擬主播/?do=findComment&comment=16765879
  2. 有一说一,在这找到一个除了新手区还能发贴子的地方挺神奇的。结果一开还是新手区……
  3. 可能很早就醒了,但是基本都是在床上躺着玩手机不想动……有时候能躺一天……
  4. 三得利的乌龙茶……无糖,而且公司免费,不用花钱……
  5. 我是那种无所谓的。 啥都玩玩把,手游我也氪金(崩三几万吧,崩铁也两千了),steam也200左右,dlsite也买过。
  6. 不然呢…… 这玩意纯粹是为了水而水啊……我是挺不喜欢这种设定的,没啥营养,真感兴趣的帖子又没法参与讨论。 又不是就这一个论坛有号,其他几个同等级的大论坛都没这么严格把(虽然都是定时开放注册那种)。
  7. 最近听的全是HIMEHINA的,新专我还是很推介的……
  8. 其实挺唏嘘的,这个网站还挺大的BT站(虽然都是美剧电影啥的)。官方说的原因还挺多的,COVID啊,战争啊,流媒体啊balabala。 感觉以前的那个互联网时代真的一去不复返了。
  9. 我单推HIMEHINA的,我记得她翻唱HH挺多的。
  10. 如果算全年龄的话,Eden*还是挺不错的…… 非全年龄的话,都记不清了,玩了挺多的……可能很早很早之前的某个地铁xx的flash游戏也算吧……
  11. 玩脱了NTR不是很恶心人码…… 看NTR,大概率都是带入黄毛,小部分带入女主,带入男主这也太自找不痛快了。
  12. 我都是逛大街及找企业站台的。 运气最好的一次是提前没有排队的玩到了还没有发售的破晓传说。
  13. NS都只在平台限定的时候拿出来,而且本身就是破解机,可以改存档啥的。 PS和XBOX觉得没啥必要,独占很少,基本都上PC了或者体验差不多,再加上我电脑性能远高于这俩+有XBOX手柄,就没有买.
  14. 这种论坛是这样的,很多时候为了活跃而活跃得硬刷…… 我在某个论坛刚升级LV3,一个回档就LV1了……无语的很。
  15. RPG maker 不免费的……这个是收费软件。 RPG maker其实只是个开发框架,很多功能都需要插件的,都是JS写的,对于小游戏开发成本远低于Unity之类的。 Unity和UE虽然也很好用,但是上手难度极高,而且本身并不面向RPG游戏开发,有太多功能需要第三方或自行实现了,这对很多并不是程序开发出身的游戏作者并不友好。
  16. 我用的海盗船的K100,光轴,还有个在单位用的罗技MX MECHNICAL。 个人喜好问题而已。
  17. 定时任务之类的呗。就是某个时间有自动脚本执行……
  18. CS专业,工作后还是挺舒心的,在外企打工也不用加班^
  19. 你说的那个东西就是育碧一直在搞的……育碧之前就搞过类似的NPC和任务生成机制,甚至把ML都弄进来了,效果你们都看到了。 这个系统的代价自然就是大量重复且无趣的任务。批量生成几乎不可能比每个都手工制作的质量更高。 原理上确实是可行的,NPC和任务本身就是事件的组装。但是这种生成都是基于一个统计学原则的,最后都会拟合到一个曲线上。 另一方面还涉及到技术上的问题。有人提到说NPC店铺的继承之类的,包括这东西在内的计算,持久化(存档)都是个比较麻烦的东西。生成系统约复杂,恢复到运行时越困难。 至于RPG Maker MV还是算了把。这东西基于JS的,实现一些计算中过于复杂的东西还是颇有难度的。
  20. 一般我能通关的游戏都是比较喜欢的游戏了,小黄油那种没多大的就不删除了,大作一般都有云存档给,那种就删除了也无所谓。 不容易下的黄油们是不会删除的。备份起来再说。
  21. Hypro接下了主要任务新人报到: 任务链接:https://sstm.moe/topic/271018-黄油收集癖患者的新人报道/
  22. 本来来这个论坛有一半的目的是水贴和找Pray Game的汉化。 理科生写不出什么心得,就来写写怎么收集、整理、调整资源吧,也算是给其他证字啊找资源的新人指引。 作为一个收集癖患者来讲,手上这些游戏还是挺多的。虽然各种来源有的不是很完美吧。 虽然收集归收集,也都解压玩了一下,但是通关这种事情还是得看游戏的。就是是正常大作我通关的游戏都不多,也就看门狗系列我能打两遍以上。 先说一下作为黄油收集癖患者的新路历程: 1. 先说说怎么来收集这些资源。 最好的来源就是DLsite的正版下载,但是缺点是多数没有汉化,下载速度也堪忧。 之后就是去各种种子搜索站用Dliste的代码找资源。比如以我近期觉得挺好的小游戏 为例。他在DLsite的的链接是: xxx/RJ297120.html GetChu之类的购物网站也有ID,都在URL里。 那么RJ297120产品编号了,拿着这个ID去种子站/谷歌搜索(比如torrent kitty之类的)一般都能找到。这种适用于那些常年不更新的AVG游戏,更新比较频繁的RPG则比较不适合,常年拿不到最新版。 这类资源种子下载之类最好用115,而不是百度盘,百度盘的离线下载机制有些问题,容易下载没速度,115则是能秒下来。 再第三就是各种论坛。 其实论坛是个不错的选择,但是很多论坛都是用的百度盘,炸了那是正常的。通常没人维护和补档,所以资源没了就没了。 但是通常很多汉化组也在这种论坛发布,所以所以有汉化需求的论坛算是非常好。 第四就是各种盗版资源站。这些站普遍问题都是收费,盗资源现象严重(从各大论坛)。 优点就是有人维护部分资源。偶尔也有这种站点免费的,但是很少(我认识一个,但是不会说,而且某种意义上也是论坛性质的)。 第五是Google 谷歌虽然是个好地方,换成罗马音去搜可以搜到很多资源。但是Google是个受到DMCA管控的地方,有些搜索链接会被下掉。找到的通常也是写美国的资源站。尽管他们很多不会直接收费,但是基本都是网赚盘。 汉化是肯定没有的,但是对有些极其冷门的资源是个好地方。(大概是XP不同的原因 如果这五个都没找到,那我建议还是老实伸手吧。 2. 再来说说下载以后的游戏调整(作弊、云翻) 很多RPG游戏都是基于RPG Maker或者Wolf 作为引擎。 可以直接看图标,如果是个狗头或者城堡/勇者的图标那就是这两个引擎。 这种是最好的也是最方便的,可以使用大佬的MVTool来进行云翻译(这也是很多云翻译的来源),可以快速的玩一些还没有汉化的游戏。 具体的怎么用我这里就不赘述了,这个下载地址在这: https://trs.cirno.biz/release.php?lang=chs 总之就是很方便。 还有一种是其他引擎的,比如去年的赛博朋克2020,就是Alicesoft自己system4 引擎。这种的修改就比较难了。虽然可以用CE之类的修改,但是对没有代码经验的人来讲修改起来不太现实。 普通人想修改还是交给汉化组的好。 对于AVG游戏,普遍可以用VNR来进行翻译。具体的使用不赘述了…… 常见的两种翻译方法就这俩了。 这里说下很多AVG游戏,尽管他们都需要安装,但是因为数据本身并不依赖系统的某个组件,比如注册表,他们是可以被随意迁移的,无需二次安装。 3. 整理与备份 有一天突然发现自己的硬盘已经不够用了(2t的硬盘,后来找了两块4T的先用着…… 各种各样的小游戏,除去大作有500多个G了 已经再研究怎么备份了。 备份是我这两天研究了一段时间的东西。我本地这边有几块自己的硬盘,但是我是Mac Mini并没有硬盘位,所以数据肯定是存在外部。这就有了不确定因素。 之前考虑过NAS之类的,本打算找找淘宝便宜的服务器(大概几百元就能淘到各种二手,比买正规上千的NAS实用的多)。但是苦于自己一个租的房间太小,所以没法用(之前搞过,一开机比飞机声音还大)。 虽然考虑过存到百度云之类的个人云盘服务,但是百度云什么的动不动就把你文件封了还是很闹心的。总体而言我不信任国内的互联网产品运营商。 比较靠谱的存储还是得看那些专业对象存储,比如阿里的OSS和亚马逊的S3。 几个对象存储的对比显示,他们价格好贵啊,500G的存储一个月可能就要几十刀,这还不算上请求的钱。 国内的云存储有监管问题,国外的则有可能用下载速度(S3都有问题)的问题。 也考虑过用Minio自建对象存储,但是线路普遍不行,而且没货(比如buyvm)。 最后用的是双解决方案,一个进行巨硬家的OneDrvie,之前从同学那嫖的A1子账号有5T可以用。 另一个是用的国外的对象存储服务,BackBlaze B2,1TB也就5刀,国内访问速度还行。 之后用Good Sync(这个是之前白嫖的)在自己的服务器上进行OneDrive和B2的同步,保证两边都有相同数据。 目前的解决方案最大问题在于网络,上海电信这个网和猫实在是不敢恭维,上传容易断。等过段时间搬家换个千兆网看看不能好转。 对于整理部分我目前用的是SeaTable,可以整理出这样一份表格(也不是所有在表格里都通关了: 尽管作为一个程序员来讲,我在搞本地的基于MongoDB的具有自动信息归类和自动获取能力的东西,并且和我的OneDrive以及B2进行集成。但是总归没有搞定,现在就先用这类似Excel的玩意凑合。 4. 关于现在的小游戏们 对于RPG的小游戏们来讲,我最喜欢的肯定是##。可以说这个不一定是这么多黄油里最优秀那一个,但是应该是最像个现代游戏的一个,基本上集合了那些正常游戏的要素(指正规发行的大作,比如刺客信条。 RPG Maker 本身是没有什么任务指引系统的,也不知道什么原因,几乎所有的游戏作者都没有给出一个任务提示。就是我下一步该做什么这个操作。最近玩过的几款RPG黄油,普遍一个特征就是缺少任务提示,比如最近玩的,虽然画风啥的还可以,但是就是个缺少提示的典范。一个Skip,就不知道自己该干什么了,很无奈。 Wolf 引擎的游戏则更闹心写,除了缺少任务提示之类的问题,这玩意还不支持鼠标。 更甚的比如一些这引擎做的游戏甚至要求双手必须在键盘上…… 要是我有罪,请用死来惩罚我.jpg。 5.说说加入论坛 对我来讲,更多是个收集癖来收集更多的资源了(如果还有我感兴趣的且还没收集到的话。 但另一方面,同人游戏交流区是我找到几乎唯一在讨论某些优秀游戏攻略之类的地方。 我本就是打着这个目的进来的。希望着自己额能够发现更多优秀的作品和大佬吧。 有兴趣的小黄油看心情可能也会写点什么小工具之类吧(比如之前用c#写过hs2的存档修改器),虽然现在RPG Maker MV用的JS已经脱离我力所能及的范围了(#哭。 嘛,写了这么多,姑且算个新人报道?可能跟新人不新人啥的也没啥关系?
  23. 只能说是水帖咯…… 这个穿越制度只能增加水的数量吧。
  24. ID:Hyproc 二次元人设:路过的宅,懒 特技:干活,写代码 找到SS的过程:其他论坛顺路 崇高追求:不用干活 对坛坛/论坛的悄悄话:啊这
  25. 回去吧。反正我们公司在哪工作都一样。
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