点卡制度的好处在于所有的产出都是在游戏内的,不需要额外的投入。
内购制度其实也就那样,如果游戏产出都是可以不通过内购来获取,盈利其实不高。但如果加入了赌博机制,那就会变的无比恐怖。 举个例子, 强化装备,精炼装备,购买变成了抽盲盒(抽卡,抽箱子)。
买断制 其实后续也可以不断添加新的dlc 来盈利(比如群星的dlc 比本体贵几十倍),入门的门槛可以通过试玩demo 来降低。
甚至能内购部分时装的内容来增加盈利。
网游后续添加的那些内容来增加玩家消费的内容实际上买断制都能实现, 唯一的区别是 什么性质的游玩内容,有没有赌博性质。
如果是想要最高盈利的话,那就是色情+赌博,色情吸引目光,赌博刺激精神。
黄赌毒才是永恒不变的经典