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Jerryxxw

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  1. 有妖气上有不少好作品,十冷这种无厘头很对我胃口,没记错的话十冷2大电影之后算是最后的辉煌了,挺可惜的明明世界观拓展开了
  2. 观影后第一感觉是紫毛的镰刀相对桐姥爷他们用的刀剑也太bug了,别人撑死一个双剑还是全游唯一的,她的镰刀可变形可追踪可控制可aoe。。明显是为了打石巨人boss而设计的(不得不说boss出场压迫感做的还是可以的)显得有些刻意 其他地方观感不错,买票全当重温了,刀剑是我读书那会儿幻想最多的网游梦
  3. 网文这里种说白了就是换地图的一种方式,看多了自然就觉得套路化了 个人觉得比较合理的飞升方式:本世界已无敌追求更高境界;外敌(比如域外天魔)入侵世界要完蛋不得不走;有重要的人或物在上界;被迫比如被某个大人物捉走
  4. 想表达的有些多,但篇幅又显而易见不够,只能看最后几集收尾节奏如何了
  5. 说下看完题后脑子里的第一手想法,感觉比较繁琐 原题dp[][] 第一个变种,再加一维dp[][][0~1]表示经过该点且是否使用过魔法,递推关系就多考虑一个向左或者向下过来的情况 dp[i][j][0] = dp[i+1][j][0] + dp[i][j - 1][0] dp[i][j][1] = dp[i+1][j][1] + dp[i][j - 1][1] + dp[i - 1][j][0] + dp[i][j + 1][0](合法情况下) 最后返回右上角dp[][][1]的值 第二个变种,同样是加限制条件[A][B]表示已经经过了A或B [AB]表示已经经过了[AB] []表示两个都没经过,然后根据条件筛选右上角dp的值 (好蠢的思路,空间开销巨大,而且一眼望过去变种2里的条件1和2好像是一个意思?是我考虑不全)
  6. 楼主没有描述清楚,我猜你是指它的那个抬爪斜冲撞吧,一般是抬哪支爪子往反方向滚,锤子打炎王要贴近头打别离太远防止出粪招 耐冲我用的少, 没记错的话,组队带耐冲1防止tk,如果会产生屁股着地的硬值(比较常见的是金狮子的小动作,炎王有没有我没啥印象了)可以带耐冲3,冲撞击飞这种防不住还是老老实实翻滚或者不动冥衣刚正面吧
  7. 恭喜,萌宝那把锤子还是不错的,可以做把过度一下 也可以尝试别的武器换换风格,冰原有些粪怪锤子确实不好打。推荐一个b站up主丧天彪,可以看看他锤子化粪思路
  8. 我一直对国风修仙武侠题材毫无抵抗力,而且这种类型只有国人才能做的对胃口 再推一个暖雪,体量虽小但玩起来很爽快解压的肉鸽,去年首发的第一个DLC还是免费
  9. 前段时间才入坑的菜鸡前来学习,还停留在只会段幺九的阶段,也不知道宝牌和里宝牌怎么看 这篇攻略正是我需要的,清晰且详细
  10. 看了看第三季是21年年初的事情,是很久了没动静了
  11. 铁血的奥尔芬斯,当年追番看到不要停下来啊的时候属实绷不住了
  12. 确实,这种正向的flag不是很好总结
  13. 感觉比较典型的就是“没找到XX的尸体”和“大战后XX下落不明”这种吧
  14. 我投给钢之炼金术士
  15. 收获祭在漫画给我的感觉有点虎头蛇尾,不如音乐祭有意思,只能说期待第四季吧
  16. 我更担心后面音乐祭和恶斗露大会怎么做。。漫画很精彩但这种音乐剧情要动画化的话不知道效果会如何
  17. 基本就是上课做题考试上课做题考试循环,虽然周末有集体活动但总体还是枯燥
  18. 就集团公司的集培啦,在外地封了三个月
  19. 晚上好!基本上都是为现实生活中的事情奔波,比如异地培训啊,岗位调动啊之类的
  20. 要是像代号红那种是放在刺客信条无限里,我还能安慰自己这又是育碧在为后续做尝试 但代号玉是手游,还是天美开发,说起来可能很悲观,我感觉大概率正作出现中国背景是彻底没戏了
  21. 对lz能看完全季的毅力表示敬佩(我是认真的没开玩笑) 国产网文改的动画我是一个也没追下来 当时看第一季几集就放弃了,建模糟糕,而且在以及有小说原著参考的情况下剧情节奏依旧很糟糕 不过听lz的描述,后面好像好转了 相比于斗罗我也更喜欢斗破一些,也希望后面制作能越来越好吧
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