孤剑逍遥游 发表的所有内容
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我明白你的意思了,不过我觉得有点不对,不是加助手好感度,而是加冈伦对助手的好感度。 通过这来体现冈伦对助手的重视,然后才会进入真结局。光加助手好感度是说不通为什么能到真结局。 实际上有没有正确的短信,助手表现,都对冈伦很喜欢吧。 至于后面说的,这玩意还是要讲点文学水平的,就像岸本说着很喜欢小樱,努力刻画了,但小樱在作品外天天被骂。光用一句话解构剧情是表达不出来的。不过也吃个人理解和偏好。 但说回短信的部分,这种按头玩家必须喜欢助手,必须绞尽脑汁试遍短信的方法。反相操作,有点意思。 但是。。。也很折磨。 像我这样的,就本来还蛮喜欢助手的,虽然也谈不上最喜欢(大概有前三喜欢吧,印象里也不低)。这一波操作下来,直接脱敏了。。。看到助手就想到被折磨的日子。难受的一批。更别说我还有被强迫喜欢xx的ptsd,这种解释更让我觉得世界的恶意。。。 唉,应该早点想通这道理的,可能对助手就不会这么无感。 不过这游戏表现方式也。。。你看r11解锁全结局最后告诉你被骗了。那好歹还是有结局信息(要不重复要不有意思,虽然大多是重复的)。但助手短信的部分分散各处,不好处理,不好反复尝试,信息又少。真的很折磨。
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是这样的,因为听的最多的一句话就是石头门是最好的游戏改动画,神作,之类的(而不仅仅是这动画真好看)。 所以这么一说,我肯定是想知道,相对于游戏来说,石头门动画做了哪些可称之为最好的改编,采用的手法,之类的。为什么石头门是业界游戏改标杆,之类的。 但是看到第二集开头就蚌埠住了。。。
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???????????? 我第一反应是石头门本来就两个结局啊,难道说是把支线结局也全删了吗。不是,但是。 石头门确实给我感觉没那么轮回系,而是线性剧情。但是,什么意思?其实我记不得支线结局讲什么了(甚至不记得这算结局,印象里就是线性剧情)。但是,石头门动画多少集来着,24集?确实也不多。但是,这意味着把除助手以外的妹子剧情(与主线无关的)都删的差不多了呗?这算什么事??? 而且,这石头门动画都在讲什么啊???这完全不对吧。
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不是这样的。石头门游戏就是前中期足够吸引人才能让我一口气玩下去。 我不知道你说的动画慢热是怎么回事,但我玩游戏从来没觉得慢热。 事实上我很享受石头门前期的剧情,很多作品,比如e17也是如此,不知道为什么被评价慢热,甚至要直接看结局揭秘的。 但我觉得e17前面谈恋爱真开心啊,和对象拌嘴,真开心啊。对象也会难受,一起面对问题,聊天,思考,最后在一起,真开心啊。‘ 后期解开谜题,虽然一系列节奏也是酣畅淋漓’,但我觉得最开心的时候还是前期。石头门也是如此。 我不知道你说的“绿蕉开始入戏”是什么,但我很享受前期那种日常剧情。石头门中期就开始受苦了,然后结局又是一气呵成。 当然受苦指的是剧情上被事件压着,要解决事件,不代表没吸引力。这本来就是三种体验,简单开心的日常,解决问题的刺激,揭秘的一气呵成。我不理解说,前者就是慢热,好像就是奔着后者去看的,我不是这样。(其实像e17这种要攻略对象,也不能仅仅说是简单开心的日常了,也有酸甜苦辣,按青春剧标准足够拍几十集了,这已经是大幅简化加速,慢热不了一点)
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我不是觉得助手不重要,也不可能质疑她是第一女主的身份。而是觉得她给人的印象,或者说表现很浅。是种文学和剧情画面音乐综合表现给我带来的感觉。就类似月姬的公主,说是第一女主毫无疑问。男主见到公主就会不自觉被吸引。但是公主的剧情线好吗,很普通。经典设定无敌的真祖,在男主面前无理由的连丧尸都打不过,要男主解决。然后又是经典杀戮机器,男主给了感情什么的。相比之下学姐线的公主,英姿飒爽,神挡杀神,这不比男主线莫名无理由的削弱好吗(是真的无理由,而不是什么身体不适,受感情影响,或者需要吸血),学姐线几次剧情反转,互帮互助又相爱相杀,还埋了黑幕伏笔,学姐的个人回忆也比公主惨的多。这是整个剧情带来观感上的区别,就会觉得学姐线更精彩,学姐线的公主更棒,学姐也好。但接下来学姐力挽狂澜救下男主,双方许下诺言后,结局公主直接截胡,开始三人行,而且处处压学姐一头,主角也表示无所谓。这是公主对男主魅力的体现,但这对玩家来说,学姐为你死了不知多少次,前脚说我爱你,后脚就这样对待学姐?主角和公主你们这样合适吗?同样的,这段剧情就会大幅拉低对公主的好感。但这不影响她是第一女主,她对男主就是唯一。 我说的就是这种剧情表现上的,文字描述上的,画面和音效的,综合观感。而不是单纯设定,一句话概括的内容。 助手这类型怎么可能不受人喜欢。但是后续剧情她存在感让我感到稀薄(可能我忘记了剧情,所以这不是很和你讨论具体剧情上的内容,而不是背景上的)。你这么一说叉子的事情我想起来了,但是我记得后面助手好像是吃惊什么并没有如自己所说的秒信。当时冈伦还吐槽来着。不过我这不是说助手不行,不能无条件相信就是菜,而是说我印象里的剧情就这么多。这段剧情我没觉得有问题(再补充我其实很嗑这种吐槽怼嘴)。所以这也是和你讨论剧情的表现力。 同样是女角色相信男主,我现在立马能想起来的,比如寒蝉的礼奈,直到死前还在呼喊着相信我。恋爱绮谭2的半夏,在主角众叛亲离时跑来支援。印象都比助手深。我也不知道是为什么。特别是半夏其实是个我不怎么喜欢的角色,因为这是个没什么主动性,甚至拖后腿反派助手的角色。但这段剧情我很喜欢,也喜欢这时候的半夏。可能是因为此时主角足够绝望,然后半夏突然出现带来的安心感还有标题文字音乐等等。 另外说到真结局,其实这是个我最不懂的地方,就是逻辑在哪?为什么能解锁真结局,我问了好几个人。都说就是理解为随机,无限轮回,挣扎求解。没有必然性。你每个都试一遍,就能解锁真结局了。但是,这是巨tm折磨的事情啊。而这触发目标还是助手。你知道我对助手都脱敏了吗这段剧情。。。。
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游戏和动画出现观感差别了,而且其实就算都是游戏/动画党,也会出现不同观感。 我倒不是那么在意原作,只要改编能表现好。很多动画改编也确实挺出彩的。只不过石头门经常看到最好的游戏改,而自己看了1-2集感觉怪怪的。所以才想来吐槽吐槽,讨论讨论。 同样我也不反感袭胸这种福利剧情,我本身也更喜欢早些年的老作品。只不过我觉得这段有点不合时宜。就是正剧的严肃性和福利/搞笑剧情的混淆。像我拿老寒蝉也举了例子,圭一诗音的地方不会让我感觉突兀。又比如我记得还有什么看上去要接吻的感人剧情突然整蛊,之类的。总之这种突然脱线/福利是有我很喜欢的一面。但这里是刚死了一个人,然后莫名对死人骚扰,就,对我来说是很不符合逻辑,有种ooc,为了卖福利而卖福利的感觉。更别提这是开头我觉得最震撼的两个场景之一,而且是刚死人,高度严肃+悬疑的场景。这会让我怀疑制作组是否全是私货,后续剧情也是这样为了卖cp而魔改剧情,这才是让我觉得蛋疼的。 举个例子,就是老三国和新三国。老三国曹刘关张的表现不说,新三国曹操盖饭,被弑父大笑,关羽:大哥他有卧龙之称,龙可是帝王之征。张飞掀桌,诸葛亮:你拾它做甚,他明天还会撒野的等等等等。我看的时候,没特别反感。但你说这新三国改编的好吗,合适吗,我觉得不合适。再比如fz的切嗣绮礼,设定集说爱丽嗑这对cp,正剧里只会严厉的排斥绮礼,怒骂绮礼。难道能因制作组私货,或搞笑,或卖cp。就在舞弥被绮礼打死的当下,被绮礼问为什么不让他们见面,扭扭捏捏,或明示或暗示,他们是同性恋,自己是腐女,不能见面,不然自己要嗑嗨了。同样大帝动画组也删除了大帝东征时把财产全留下,纯旅游,这种原作就有的nt操作。这些都是会削弱正剧严肃性。而这就让我怀疑,我不知道接下来那么多集的石头门,是按照新三国标准去改编的,还是老三国标准。 最后,你说的“电话烤箱加上反复的D_MAIL发送”动画改编出的看点是什么?“十二集的大反转”是指什么?“接连展开的高速剧情”是指什么?仅我游戏感受的话,烤箱和邮件的部分感觉还挺日常的,当然也很有吸引人,石头门属于一口气玩完的。不过开头那段才是最吸引我的。其实很多作品都是开头抛一个很吸引人的画面。不知道你,或者动画党是怎么感觉的。
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没有,因为经常看到说石头门动画改编的好,神作,最好的游戏改。所以我想知道到底哪里好。甚至本板就看到这么说的帖子(已锁定)。毕竟我看到第二集开头就蚌埠住了关了(而且听说动画相对原作剧情有些地方不大一样)。所以想知道到底是【哪里】【改编】的好。吹点在哪,是不是该坚持看下去,后面是更精彩还是更折磨,有没有个解释
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这个嘛,首先我叠个甲表示我不是来吵架的石头门自己也是很多年前玩的,很多剧情不记得了,更别说细节和设定番外等等。所以才想着看遍动画,来坛里和大家讨论,也算是温习下剧情。 助手当然作为主角团之一是有很大作用的,但是从我的角度来说,依然印象不深。何况作为主角团也不像桶子,是长期不在线状态。前面所列的几位女性,都印象更深,主要还有自己专属剧情。但是助手的专属剧情,我不大记得有什么了,如果有的话能不能说下。我再三想了想,助手的父亲也有点剧情,但是描述内容感觉不多,和助手之间的关系的剧情更。。不记得了(当然我不是指父女关系不好,或者说其实想着对方这种描述,而是有印象剧情表现,不记得了)。感觉没有粉毛的专属剧情多,粉毛还有追逐战剧情。 至于你说第一次穿越就是因为助手的死,这不能代表什么吧,至少从我观感来说,助手也确实是战友情,救助手也常理之中。R11的悟开头就说要救心,但不能说这时候两人已经恋爱,或者互相对对方来说都很重要(当然实际上一心同体的关系可太重要了,但开头两人也明显还处于磨合期,对心来说未必有悠尼重要)。其实没感觉战友情以上的恋爱情绪(当然也可能是我不记得或者不磕,总之确实没啥印象)。更别说冈伦也要救真由理。时间机器由谁造出来,这种感觉就像是设定上的,背景板一般的描述,其实我没啥太大印象。另外“叉子”是啥?不会是指番外剧情吧。可以详细说明下吗。
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标题不知道是否有戾气 但其实只是事后想吐槽,毕竟我只看了1-2集,后面咋样也不知道,所以问问大家看法。 先声明自己很多年前玩的游戏,后面想玩0,但原作剧情很多也记不清了。于是打算先重温遍本体剧情,就跟着b站re看了2集动画。 但,第二集开头就劝退了。。。容我慢慢道来(当然,下有剧透)。 石头门姑且还是悬疑题材的作品吧。 前期两个爆点,一是主角莫名出现在完全没人的地方,一是助手死亡但又活过来了。但是动画这两个地方都很奇怪。 第一处游戏里是接大场景cg+op,很震撼,动画就很普通的转场,动画op还挺好听的,但画面调动不起情绪。 第二处更逆天,游戏里是经典死人活过来的,bgm悬疑味拉满,主角拽着助手袖子,语音颤抖/咆哮不可思议。然后动画做成了...主角戳脸+袭胸。bgm没存在感,甚至不记得是不是欢乐向了。整个悬疑片变成福利片。语音也没啥颤抖/咆哮的,就整个趁机耍流氓。太整蛊了看到这我就蚌埠住了,没继续看了。对动画组到底想做什么动画(只是一个嗑cp甜甜的动画吗),产生了怀疑。 当然我不是说不接受福利剧情,但这是前期剧情少数噱头+悬疑拉满,而换成普通的福利美少女贴贴剧情。普通,无聊啊。 像我看寒蝉,日常部分绝不会觉得无聊。Ever17我也极其反对前期无聊的说法,前期谈恋爱很开心啊,还有哲学思辨。石头门游戏我也不觉得慢热,前期和大家交互感觉很开心。就是这种理应是悬疑剧情,突然你给我看这个,我感觉人设都不对劲了的感觉吧,什么臭流氓,什么傲娇女。类似的地方我看寒蝉业(大概是第一集吧),也有这种厌恶感,旧版棉流篇也有圭一语言骚扰诗音和诗音挽着圭一,但感觉剧情逻辑比较通顺,也没那么刻意。业上来就卖肉,具体内容不记得了,好像就是特意让胸部来回抖动+画面特写。我觉得开篇没必要的搞这种唐突表现,有种拉低作品水平的感觉。 其他还有些动画表现不满意的,但相比之下都是小问题了。比如开局暴露打工战士有身份,我很讨厌这种开篇暴露的作法,类似jojo4动画,我看漫画是有从担忧+日常+反转的过程来着。吉良吉影出场b格也不高,也没用替身,根本不知道这人是boss。而动画就搞这种开局暴露的玩意,这就是一种剧透,告诉你这故事没那么简单,看到什么什么时候该注意了,很无语。 还有画面,不知道为什么动画看起来比游戏还更灰蒙蒙一片。游戏那程度我都没感觉,但动画看的有点累。当然这也是小问题了。相比寒蝉业那一下暗一下光,眼睛才是真受不了。助手尸体那画的感觉也好假...虽然知道后面剧情,但这相比游戏cg有点太没感染力了。 我能理解动画为加大受众,肯定会柔化剧情+画面,会顾忌观众,把看不懂的地方做的更简单。比如助手脸画的就更柔和了,性格也会更讨人喜。但这也太削减游戏原作的悬疑和感染味了。对比游戏,我肯定会觉得动画慢热(虽然我只看了一集)。。。因为没吸引我的地方。总不能我是奔着和助手贴贴看的石头门吧。这又引出一个问题,就是助手在游戏里的戏份,我其实没啥感觉,即使在女性里,也远不粉毛,伪娘,打工战士,指压师,真由理。。。居然是垫底。。。动画如果大幅给助手加戏,反而会让我有种这对吗的感觉。所以我也想问问大家,你们初见玩游戏的话,对助手有很强印象吗?
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想找到外国友人玩确实有点难吧...我在该板块下搜了下也没搜到fsn相关的讨论。我记得以前某万智牌diy网站搜,搜到一堆。 虽然我并不特别在意ip。比如空境这么“哲学”,单元回的作品,就更像是借空境内容写都市悬疑的桌游(像悲剧轮回这类作品我就很喜欢,觉得这类题材太少了)。之前几个群友说打印后和不懂二次元的朋友玩,他们都玩的很开心。不过我遇到主动加群的桌游吧/群/网友,一些行为...有点梁木...也有点害怕。 关于天坑说的宣传。因为当时代码开写不久,也是抱着招开发伙伴的目标,事情没弄完,不好腾出精力到拉玩家上。(这也是一种强迫症吧,趴)。而且直到现在,那贴也没什么人看不是吗,趴。 最后,批准宣传后,只是许可放上QQ群之类的吧?但那贴...不是本来就可以很简单的通过规则/战报地址搜到个人主页,再进一步搜到群。更别提还有私信功能了。.....先说明我绝不是小看版主和宣传贴。只是我个人习惯搜索,在我看那贴其实已经等于放出QQ群了
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emmm确实,比如我想得到的宣传无非就是发帖。高级点的发视频什么的。然后如何转化到固粉,以及推广实体完全不知道。 但是以我自己看的,比如各类三国杀diy,然后放tb上卖。也就是各处发帖,感觉并不需要做什么,虽然有三国杀这个人气ip在吧。 总之感觉到了差距
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我意思是他应该是有某种意图,比如觉得这么改了更好,所以才改的。大佬你觉得前后两种,哪种更合理?
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不不,这玩意原作是小说,然后有改编动画,再有关联游戏。第一张的设定文字描述,即占据一半的,是小说描述。 后面第二张完整的俯视图,是关联游戏(第三手了)的活动地图。而且设定也是不知道荒废多少年后了,所以大量森林,城镇里也没人生活。只有玩家和队友住在城堡里有点剧情。 再后面的几张图都是动画截图和美术集内容(第二手)。可以看出动画和游戏是相似的。但跟小说是完全不同的(如果有详细看过小说的或许还可以补充)。动画组上手后就完全把城堡按照不同的思路改编了(有美术设定的啊),后续游戏也承袭这点,而不是单纯设定和作画不同。
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所以我没明白你的意思 是指这是现代,所以城镇更大吗?但是他自己设定描述是城堡占据城镇一半...而不是随着发展城镇扩大...
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主要FA设定上来说,这玩意本来就更接近大型军事要塞吧(名称也是要塞而不是城堡)。描述也是占据整个城镇一半大小。 我意思是动画及fgo后续的改动是不是很怪,原本小说的设定更合理?(不过我不清楚小说的具体描述) 而且你看,即使说正常的城堡建筑,也不是突兀的靠着城墙外吧。既没有拦着道路要冲,也没有相对应的防御群。
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非常谢谢大佬回复回头看了看大佬当初入站发言,意外都提到了桌游,战报。再一路看下来,实属敬业的前辈了。 对了,之前跟人聊天时,对方提到“你不如直接拿这个应聘游卡这种桌游企业”。这现实吗? 我桌游圈子挺小,没啥讨论/游戏对象,当然也不清楚这类公司事务。所以问问大佬。
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哪里哪里,非常感谢回复 —————————————————— 突然想到个问题,大佬所说的流程,是怎么样的呢?核心用户,我先简化为有一批固定玩家吧。 然后呢,大范围宣传,等到有大量玩家提出以配合制作实体吗
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听上去跟Ludum Dare很像。找是找到了Design Contests这个板块,但全程英文确实不方便。。。 我甚至不知道怎么把描述翻译成英文。 而且限制条件不大适合我这种已经有完整/复杂体系的桌游。。。 贴吧啊。。。怎么说呢。。。不知道是不是我很少发帖,还是因为我发帖习惯带图。总之贴吧我很难发帖成功。。。发贴大概率遇到秒删,就算发出来了,后续也未必发的出来总之是点对贴吧的吐槽。还是很谢谢大佬的回复,还有什么地方推荐吗? 对了,比如桌游吧呢?其实我也是有听到些说法,比如发帖要先给吧务拜码头才能过审。
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这。。。不正确废话吗?你总不能说只要愿意掏出几十万,上亿,万粉桌游up肯定愿意打个广告吧。 问题是桌游up平时就是收这些有版权桌游广告饭的,你没版权跑出来给打广告,不是断人其他财路吗,破坏行规吗。 除非无利益相关的up,但那种本身对桌游可能就没什么兴趣,更别提考虑自己基础盘受众了,动态给你转发一下得了。 我是这么理解的,你有无经验之谈,找什么级别的up,做什么,花了多少
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城寨占城镇一半大小,怎么算的?完全没看出来啊 拿FGO活动的地图举例,这差的也太多了吧喂 而且作为堡垒,说占据城镇二分之一,还挺合理的。 但这图就很怪了,这堡垒跟假的一样,不知道防御了个啥。 看老头环史东薇尔城,还有建筑群(风暴关卡)。这光秃秃个堡垒,还紧挨着对面城墙,防御了个寂寞。 而且应该也不是fgo地图有误,至少动画的表现,以及动画设定里堡垒就这大小。 有无大佬解释下,有没有哪里提到为什么进行这样的修改。 而且我觉得,城堡占地面积更大更合理吧?从一半缩水到百分之一也太夸张了吧。
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非常感谢大佬的再次回复。 首先关于众筹的问题。虽然有些不好意思,但不知道大佬所提及的同人要素作品,是否仅限“已”授权的作品呢?(如果不包括的话,大量日漫同人作品都很难拿到授权吧。按以往经验,这类无授权的同人作品是来自漫展,而无法参与众筹?)以及创意发布页面的图片是否也要全部原创? 其次,我是有制作TTS的图包,也加过不少桌游。但有个疑问,就是在他人桌游群里,介绍自己桌游,是否会让对方感到不满?(当然不是在对方已经开局,或者确定玩某桌游时)啊,好人际关系的提问,请见谅。