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孤剑逍遥游

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  1. 所以我没明白你的意思 是指这是现代,所以城镇更大吗?但是他自己设定描述是城堡占据城镇一半...而不是随着发展城镇扩大...
  2. 主要FA设定上来说,这玩意本来就更接近大型军事要塞吧(名称也是要塞而不是城堡)。描述也是占据整个城镇一半大小。 我意思是动画及fgo后续的改动是不是很怪,原本小说的设定更合理?(不过我不清楚小说的具体描述) 而且你看,即使说正常的城堡建筑,也不是突兀的靠着城墙外吧。既没有拦着道路要冲,也没有相对应的防御群。
  3. 这也不是拿中西方做比较吧。我举的例子(法环)也不是中式城堡。
  4. 非常谢谢大佬回复回头看了看大佬当初入站发言,意外都提到了桌游,战报。再一路看下来,实属敬业的前辈了。 对了,之前跟人聊天时,对方提到“你不如直接拿这个应聘游卡这种桌游企业”。这现实吗? 我桌游圈子挺小,没啥讨论/游戏对象,当然也不清楚这类公司事务。所以问问大佬。
  5. 哪里哪里,非常感谢回复 —————————————————— 突然想到个问题,大佬所说的流程,是怎么样的呢?核心用户,我先简化为有一批固定玩家吧。 然后呢,大范围宣传,等到有大量玩家提出以配合制作实体吗
  6. 听上去跟Ludum Dare很像。找是找到了Design Contests这个板块,但全程英文确实不方便。。。 我甚至不知道怎么把描述翻译成英文。 而且限制条件不大适合我这种已经有完整/复杂体系的桌游。。。 贴吧啊。。。怎么说呢。。。不知道是不是我很少发帖,还是因为我发帖习惯带图。总之贴吧我很难发帖成功。。。发贴大概率遇到秒删,就算发出来了,后续也未必发的出来总之是点对贴吧的吐槽。还是很谢谢大佬的回复,还有什么地方推荐吗? 对了,比如桌游吧呢?其实我也是有听到些说法,比如发帖要先给吧务拜码头才能过审。
  7. 这。。。不正确废话吗?你总不能说只要愿意掏出几十万,上亿,万粉桌游up肯定愿意打个广告吧。 问题是桌游up平时就是收这些有版权桌游广告饭的,你没版权跑出来给打广告,不是断人其他财路吗,破坏行规吗。 除非无利益相关的up,但那种本身对桌游可能就没什么兴趣,更别提考虑自己基础盘受众了,动态给你转发一下得了。 我是这么理解的,你有无经验之谈,找什么级别的up,做什么,花了多少
  8. 城寨占城镇一半大小,怎么算的?完全没看出来啊 拿FGO活动的地图举例,这差的也太多了吧喂 而且作为堡垒,说占据城镇二分之一,还挺合理的。 但这图就很怪了,这堡垒跟假的一样,不知道防御了个啥。 看老头环史东薇尔城,还有建筑群(风暴关卡)。这光秃秃个堡垒,还紧挨着对面城墙,防御了个寂寞。 而且应该也不是fgo地图有误,至少动画的表现,以及动画设定里堡垒就这大小。 有无大佬解释下,有没有哪里提到为什么进行这样的修改。 而且我觉得,城堡占地面积更大更合理吧?从一半缩水到百分之一也太夸张了吧。
  9. 非常感谢大佬的再次回复。 首先关于众筹的问题。虽然有些不好意思,但不知道大佬所提及的同人要素作品,是否仅限“已”授权的作品呢?(如果不包括的话,大量日漫同人作品都很难拿到授权吧。按以往经验,这类无授权的同人作品是来自漫展,而无法参与众筹?)以及创意发布页面的图片是否也要全部原创? 其次,我是有制作TTS的图包,也加过不少桌游。但有个疑问,就是在他人桌游群里,介绍自己桌游,是否会让对方感到不满?(当然不是在对方已经开局,或者确定玩某桌游时)啊,好人际关系的提问,请见谅。
  10. 再次感谢回复 虽然这么说有点不好意思,但能否再请教下,比如“核心用户”的标准?如何向外延伸?反响标准如何判断? 都是些具体的问题,如果不好回答也没关系 因为我这游戏跨时也是有点久(14年-24年),一路跟下来打牌的群员当然有,也有换了一茬又一茬,也有虽然会来打牌但平时不说话的(所以如何区分核心用户?),而且其实我基本没怎么宣传(或者说不知道怎么宣传),有效宣传只有在b站发了两次视频(20年和21年,特别后一次还有TM吧的吧刊宣传,分别吸收了几十名群员,但大都是不玩桌游的)。
  11. emmm,谢谢大佬回复。但对于还没出版的自制同人桌游呢
  12. 谢谢大佬回复。大佬现在在众筹的是什么游戏? 关于众筹,主要我也不是很了解,比如这种有同人要素的桌游,能不能上众筹?AI插图能不能上众筹(没画师是这样的)? 同样这种有同人要素的桌游,说找出版社吧。。。真能吗? 以及参展会对上面说的问题有要求吗?其实之前本来是要参展的,因为疫情展会终止了。。。 还有就是宣传口,不论是否发起众筹,都要发帖拉人吧,或者说要花钱买发贴权?不是很了解行业 我也不知道该去哪些地方发帖,基本来说在fate吧,桌游吧,三国杀diy吧都有发过一次贴。当然很快就沉了。还是说发很多次?
  13. 也不能说B站没玩桌游的吧,还得看推广分类。比如我见过有些人1-2分钟视频,无配图(或草稿),就几万播放,上百讨论的。还有一堆三国杀系列的UP。更别提其他桌游系UP了。比如之前一个xx桌游群,原本不温不火的。一个万粉桌游UP发了视频介绍后,一下子一堆玩家涌进来,都开了分群。而相对比,我发的视频,吸引进群的一堆看乐子人,不玩桌游的。 至于BGG,我只是查阅资料时会上去看看,设计大赛真不了解,简中网也基本没有介绍。大佬有无经验之谈?考虑到语言+文化+游戏主题(即有很强的同人色彩)问题。我觉得这方面挺困难的。。。
  14. emmm,非公司出版的商品,主播/UP应该是不会接的吧。 这方面例子我找过一个桌游UP,还有些型月(主题相关)UP。前者是直接婉拒,后者中有回复的,也因非桌游相关UP,转发动态并没有吸引到什么人。
  15. emmm不是大城市的话,这类圈子其实挺小的。再排除大家不喜欢的类别。其实真没互联网这种靠仅靠兴趣爱好就能集齐的小团体方便,和人多吧。
  16. 你这说的不就是我吗( 正经说,我这规则不也一眼三国杀plus,甚至部分比三国杀还简单。比如三国杀牌堆180+,这游戏牌堆才49张。 最初设计时就有考虑门槛问题,所以才用了三国杀相似的基础规则和描述。而且现在三国杀受众还挺多的,我也加过/见过很多小圈子组成的xx杀群,多有自制规则和搞创新的(更别提小作文技能了)。在贴吧还有评选/锐评创新的。
  17. 之前在坛里发过自制的这款桌游战报。 也为桌游做了说明书,人物和游戏牌的卡图。 在b站也发了战报视频。 还在天坑区开坑,unity代码实现桌游,也基本完成了。 实际上这款桌游也经历很久了,从14年开始设计,到18年首次发帖。 感觉这款桌游表现,或者说用心程度,在一众自制里,也算的上是平均水平了吧。 我的理解是,看到用心程度,至少会愿意去了解,甚至试下吧。 但实际没有。没人关注也没人一起玩,怎么办?(感觉很心累)
  18. 玩啊,我来SS同盟后发的最多的帖子就是在桌游区了。楼主要不要看看,对自制卡牌桌游会不会有兴趣呢?
  19. 也不至于吧。而且外传不都说把汤小美交给夏亚了吗。 星のパズルを 组み変え时代(とき)を変える重组星星拼图 改变时代里切る星の 色まで涂り変えれば如果连背叛的星星的颜色 都能重新涂改的话歪み捩(ねじ)れて 闇に落ちることなど歪斜扭曲 坠入黑暗这样的事まだ止められる 生命(いのち)の応えだから还能够阻止 因为这是生命的回答 而且就ZZ歌词来说,“如果连背叛的星星都能改变”云云。我觉得哈曼对夏亚还是很在乎(正面意味)的啊。
  20. 说起来,为什么你们都在说【倒A也算UC吗...】,这样的话啊? 我上面不是说迪安娜不是UC系列人物吗?
  21. 自制桌游,基底是圣杯战争式大逃杀规则,结盟可以共同获胜。之前有发帖说过,就不赘述规则了。 不知道桌游区有多少人知道高达。 思路主要是围绕新人类这一点来设计的。 在这里,新人类代指作为人类前进方向,试图结束战争,引导全人类走向新时代这种先驱式人物(当然并不代表我认为作品中这些人就都是正确的)。像阿姆罗和卡缪都共同拥有新人类这一技能,而像哈曼和希洛克之类野心家是没有的。 2024.11.29更新: 更新之前没发的夏亚。虽然夏亚设计完成的最晚,也早弄好了,但没机会实战测试(79版感觉有点强),还是先发了。 然后谈谈设计思路。三个夏亚的技能核心分别是:输出→团队防御→输出。 输出可以配合【新人类】技能(详见下方原帖内容),团队防御也可以保护新人类这个核心。夏亚这个人物,感觉跟新人类这个概念是很难分开的。虽然他自身没有【新人类】这个技能(丢人的家伙),但结果上却因新人类而动,甚至是新人类备受期待的领袖。但这对于夏亚和整个新人类历程来说都是充满悲剧色彩的。以上设计种,79时期,夏亚有自己的胜利目标。z时期,盟友阵亡后开摆失去技能。93时期,孤注一掷未造成伤害就退场。 其他一些技能联动上的设计,93夏亚开大的话,93骡也可以开大阻止,然后双双退场。 另外夏亚这么适合新人类的技能组,虽然没有【新人类】技能,但其实有一个人物是令其他人获得【新人类】技能的——拉拉。 我觉得拉拉应该是偏向母性/导师/领袖定位的(特别从gm的隐喻角度来说),拉拉技能有两次给予【新人类】技能能力。79夏亚+拉拉会使得他有三种胜利方式可供选择(通常获胜结局,复仇结局,新人类获胜结局)。从动画角度来还原,就是夏亚在纠结要如何获胜,所以先让拉拉自己获得【新人类】,而不是给自己。但还没来得及第二次选择时,拉拉被阿姆罗杀死了。这直接打断了夏亚整个思路和发展。开始在自己不是新人类,但技能却适合做新人类领袖中矛盾和纠结。同时,93夏亚的技能也很适合做新人类的殉教者,自己一通无差别输出,但这很配合新人类技能,最后自己作为万恶之源再主动退场,新人类获胜。 PS: 其实一开始是没想做三个夏亚的,就做一个人物,但两次觉醒。 一技能输出,二技能击杀目标后觉醒:一技能输出改成保护。 二技能保护的目标阵亡时,再觉醒:一技能重新变为输出,且对全场人物输出。 PPS: 夏亚在设计上并没有用为人津津乐道的脱出梗,即防御技,除了上面说的新人类需要配合输出技能外。按我自己理解,0079时期夏亚有非常强烈的赴死感(或者说一种心气),比如不穿太空衣,被阿姆罗暴打时响起的シャアが来る。我觉得夏亚作为复仇者,不应该是那种居于安稳防御环境下的人物,他应该更坐不住,所以设计了这么个激进的形象(至于z和0093的形象,跟脱出的要素就更远了)。 原帖主内容: 引入时间和退场人物获胜(最后死的不会获胜),非常胆创了。 主要可以表现猜忌的效果,大家都可以产生互动效果,配不配合。拥有者思考如何说服大家,以及利用看到的手牌,都需要花时间,有心理压力。其实也可以用牌堆重洗前作为代替,但我感觉没有时间效果好。 20分钟的时间取自是略低一局的平均时间。比如平均30分钟一局,就采用20分钟。(恶意烧时间就不要来玩游戏了,或者事先禁卡。合理进行思考时间是正常的,但那种每次都卡到最后出牌,就没必要了。大家来玩游戏,不是被游戏玩的) 阿姆罗(上图右)是随着探索次数增加增强。但单靠自己一回合一次的探索,要五轮才能完全觉醒。 拉拉(上图左)则要看夏亚和场上局势,相当被动(因为是奴隶身份)。但一开始就有着强大的爆发能力。如果觉醒新人类后更是百发百中了。在我看来,拉拉有种新人类教父的形象,可以令他人觉醒(新人类肯定是越多越好的,如果只有一个,其暴毙了就无法达成新人类胜利目标了)。 少年阿姆罗,拉拉,卡缪(上图右)。三人共同点都是拥有新人类这一技能。 但区别是:拉拉和阿姆罗都是在后期获得,此时战局已基本明朗,看牌获得的情报价值主要用于配合输出命中(如阿姆罗可以令伤害+1)。卡缪则是一开始就获得,分辨局势,方便开局结盟和指挥,可以试图直接进入新时代(这依然需要对时间的密切关注,且二技能随着退场人数越多越疯狂)。 成年阿姆罗(上图左)反而趋于保守,一技能象征被联邦囚禁和内心纠结的蛰伏期,如果之前真正胜利了多好啊。 阿克西斯之光,3分钟的全场无敌时间,表面上看场上无变化。但这期间依然可以进行破坏和建设行为。拿三国杀举例的话,一方有过牌能力而另一方没有,强制1-2轮大家都不能造成伤害很明显是偏向前者。 哈曼(上图左)也偏向保守,隐忍换来的爆发仅用于敲诈。 但敲诈也有技巧的,比如你根本没靠谱的攻击牌,对方却给了牌。或者你手里一堆无视攻击次数效果的攻击牌,对方给了也白给,反而加速死亡。二技能和夏亚互助互利…但这游戏回合内外都是有手牌上限的,大概率因为撑爆手牌上限,强迫其先弃牌,恶心夏亚一把。 迪安娜女王(上图右)不是UC系列人物,按时间来算是几千年后的月之公主,倒A高达也算是高达系列的一个完结篇。 一技能和平谈判,二技能武力征服。初始和出牌阶段的锁定攻击象征着地球回归计划中不受控制的军部。 女王亲自到前场可以遏制这种攻击,也就是和平谈判。但位于前场的女王也是最脆弱的时候,容易被人趁机击杀。 女王自身是Boss(看图片右下角)无法和人结盟。二技能强大的输出能力和嘲讽也容易结下仇恨。通过一技能和愿意和平的人交换,再慢慢斡旋寻找新的结盟机会,有希望达成圆满结局。
  22. 害怕会被八连惩罚。然后这几天也在整理Fate资料,在桌游区发了两贴。
  23. 即使规则简单,能玩好也不容易啊
  24. 草,回过头一看确实
  25. 确实很像啊。可惜规则设计的太复杂了,没国际象棋那么简单。
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