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孤剑逍遥游

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  1. 再次感谢回复 虽然这么说有点不好意思,但能否再请教下,比如“核心用户”的标准?如何向外延伸?反响标准如何判断? 都是些具体的问题,如果不好回答也没关系 因为我这游戏跨时也是有点久(14年-24年),一路跟下来打牌的群员当然有,也有换了一茬又一茬,也有虽然会来打牌但平时不说话的(所以如何区分核心用户?),而且其实我基本没怎么宣传(或者说不知道怎么宣传),有效宣传只有在b站发了两次视频(20年和21年,特别后一次还有TM吧的吧刊宣传,分别吸收了几十名群员,但大都是不玩桌游的)。
  2. emmm,谢谢大佬回复。但对于还没出版的自制同人桌游呢
  3. 谢谢大佬回复。大佬现在在众筹的是什么游戏? 关于众筹,主要我也不是很了解,比如这种有同人要素的桌游,能不能上众筹?AI插图能不能上众筹(没画师是这样的)? 同样这种有同人要素的桌游,说找出版社吧。。。真能吗? 以及参展会对上面说的问题有要求吗?其实之前本来是要参展的,因为疫情展会终止了。。。 还有就是宣传口,不论是否发起众筹,都要发帖拉人吧,或者说要花钱买发贴权?不是很了解行业 我也不知道该去哪些地方发帖,基本来说在fate吧,桌游吧,三国杀diy吧都有发过一次贴。当然很快就沉了。还是说发很多次?
  4. 也不能说B站没玩桌游的吧,还得看推广分类。比如我见过有些人1-2分钟视频,无配图(或草稿),就几万播放,上百讨论的。还有一堆三国杀系列的UP。更别提其他桌游系UP了。比如之前一个xx桌游群,原本不温不火的。一个万粉桌游UP发了视频介绍后,一下子一堆玩家涌进来,都开了分群。而相对比,我发的视频,吸引进群的一堆看乐子人,不玩桌游的。 至于BGG,我只是查阅资料时会上去看看,设计大赛真不了解,简中网也基本没有介绍。大佬有无经验之谈?考虑到语言+文化+游戏主题(即有很强的同人色彩)问题。我觉得这方面挺困难的。。。
  5. emmm,非公司出版的商品,主播/UP应该是不会接的吧。 这方面例子我找过一个桌游UP,还有些型月(主题相关)UP。前者是直接婉拒,后者中有回复的,也因非桌游相关UP,转发动态并没有吸引到什么人。
  6. emmm不是大城市的话,这类圈子其实挺小的。再排除大家不喜欢的类别。其实真没互联网这种靠仅靠兴趣爱好就能集齐的小团体方便,和人多吧。
  7. 你这说的不就是我吗( 正经说,我这规则不也一眼三国杀plus,甚至部分比三国杀还简单。比如三国杀牌堆180+,这游戏牌堆才49张。 最初设计时就有考虑门槛问题,所以才用了三国杀相似的基础规则和描述。而且现在三国杀受众还挺多的,我也加过/见过很多小圈子组成的xx杀群,多有自制规则和搞创新的(更别提小作文技能了)。在贴吧还有评选/锐评创新的。
  8. 但即使说感想,评鉴这类帖子。自己整理了但完全没人看,结果上来说,不是跟个人日志一样了吗。。。这也会难受吧。 个人日志大概还没有整理语言(尝试让大家看懂,叠甲之类)的桎梏。
  9. 之前在坛里发过自制的这款桌游战报。 也为桌游做了说明书,人物和游戏牌的卡图。 在b站也发了战报视频。 还在天坑区开坑,unity代码实现桌游,也基本完成了。 实际上这款桌游也经历很久了,从14年开始设计,到18年首次发帖。 感觉这款桌游表现,或者说用心程度,在一众自制里,也算的上是平均水平了吧。 我的理解是,看到用心程度,至少会愿意去了解,甚至试下吧。 但实际没有。没人关注也没人一起玩,怎么办?(感觉很心累)
  10. 误以为是志同道合的吧/坛友(看他发帖记录),但私聊/艾特/回帖后对方根本不理你,或说现在没兴趣了,或反过来觉得你有问题劝退你
  11. 本来是想在新手保护区发贴问的(社恐是这样的),研究半天发现发不了贴。 才想起初级会员是没法在新手村发帖的(什么?!我穿越后特意不再发帖,就是为了还能在新手村发个毕业感言,结果还是...)。 好逊啊自己。超逊的新人报到,只能一起发了。 言归正传,大家怎么处理发帖尴尬症的? 比如说我,注册后这几年,其实有很多贴想发。比如毕业感言啊(还在毕业感言),看过的漫画(金田一,亚人,大剑),游戏(榨精恶魔的五日寸止,ntrpg1和2,法环dlc),动画(石头门)等等的感想或吐槽,或其他讨论贴。 但是,感觉发帖是个很麻烦的事情,需要梳理自己的想法,整理语言。一套流程下来很麻烦。而结果,可能根本没人回。。。或我说A他回B,甚至开始抬杠与压力,反复强调我已经说了A,对方就不回了。也不知道这种和没人回复哪个好些。。。总之这种落差,更是让人没有发帖的动力。时间一久,忘记内容,可能还需要重新看一遍确认自己发帖会不会说错。。。但像我即使过了这么久,脑子里还是会想着,欠着帖子没发呢,也是种折磨。 一般来说我在qq群这种地方聊天,比较容易想到什么就说什么,而论坛,甚至视频评论区,可能因为人多,感觉就需要正式点(?),有压力,没法随意水贴(所以开始想发在新手村)。
  12. 不是...我只是点开了天坑开发区的一个开坑贴...叫天空花嫁来着
  13. 话说有时候会遇到【你没有权限访问此主题】,这种帖子能知道是要什么权限才能访问吗
  14. 不是啊,我不是指这次对你的回复。是上次说到的。 Kris Dreemurr 发布于六月 25 · 只看该作者 于 2024/6/25 于 AM4点32分, 孤剑逍遥游说道: 大佬好。说起来我其实好几次发帖(水贴)来着。但懒癌就总是发不出去。 一想到发帖要先写文档整理语言和可能需要的图片,就头大了。 诶···可以试试先写着 后面慢慢补上啊
  15. 大佬好,我刚签到就看到回复,感觉好巧啊。不过我还是拖到现在才回( 说到之前编辑帖子的事情,我也一直想回复来着,就是有时候我单线程,发帖/回复之类就会排到,或者说等忙完就要到很后面(然后一次性发很多)。按大佬之前说法,先发贴再编辑。但这种发帖后几个月,甚至一年后再回复,不会被当挖坟什么的吗。。。
  16. 大佬好。说起来我其实好几次发帖(水贴)来着。但懒癌就总是发不出去。 一想到发帖要先写文档整理语言和可能需要的图片,就头大了。
  17. 玩啊,我来SS同盟后发的最多的帖子就是在桌游区了。楼主要不要看看,对自制卡牌桌游会不会有兴趣呢?
  18. 也不至于吧。而且外传不都说把汤小美交给夏亚了吗。 星のパズルを 组み変え时代(とき)を変える重组星星拼图 改变时代里切る星の 色まで涂り変えれば如果连背叛的星星的颜色 都能重新涂改的话歪み捩(ねじ)れて 闇に落ちることなど歪斜扭曲 坠入黑暗这样的事まだ止められる 生命(いのち)の応えだから还能够阻止 因为这是生命的回答 而且就ZZ歌词来说,“如果连背叛的星星都能改变”云云。我觉得哈曼对夏亚还是很在乎(正面意味)的啊。
  19. 说起来,为什么你们都在说【倒A也算UC吗...】,这样的话啊? 我上面不是说迪安娜不是UC系列人物吗?
  20. 自制桌游,基底是圣杯战争式大逃杀规则,结盟可以共同获胜。之前有发帖说过,就不赘述规则了。 不知道桌游区有多少人知道高达。 思路主要是围绕新人类这一点来设计的。 在这里,新人类代指作为人类前进方向,试图结束战争,引导全人类走向新时代这种先驱式人物(当然并不代表我认为作品中这些人就都是正确的)。像阿姆罗和卡缪都共同拥有新人类这一技能,而像哈曼和希洛克之类野心家是没有的。 2024.11.29更新: 更新之前没发的夏亚。虽然夏亚设计完成的最晚,也早弄好了,但没机会实战测试(79版感觉有点强),还是先发了。 然后谈谈设计思路。三个夏亚的技能核心分别是:输出→团队防御→输出。 输出可以配合【新人类】技能(详见下方原帖内容),团队防御也可以保护新人类这个核心。夏亚这个人物,感觉跟新人类这个概念是很难分开的。虽然他自身没有【新人类】这个技能(丢人的家伙),但结果上却因新人类而动,甚至是新人类备受期待的领袖。但这对于夏亚和整个新人类历程来说都是充满悲剧色彩的。以上设计种,79时期,夏亚有自己的胜利目标。z时期,盟友阵亡后开摆失去技能。93时期,孤注一掷未造成伤害就退场。 其他一些技能联动上的设计,93夏亚开大的话,93骡也可以开大阻止,然后双双退场。 另外夏亚这么适合新人类的技能组,虽然没有【新人类】技能,但其实有一个人物是令其他人获得【新人类】技能的——拉拉。 我觉得拉拉应该是偏向母性/导师/领袖定位的(特别从gm的隐喻角度来说),拉拉技能有两次给予【新人类】技能能力。79夏亚+拉拉会使得他有三种胜利方式可供选择(通常获胜结局,复仇结局,新人类获胜结局)。从动画角度来还原,就是夏亚在纠结要如何获胜,所以先让拉拉自己获得【新人类】,而不是给自己。但还没来得及第二次选择时,拉拉被阿姆罗杀死了。这直接打断了夏亚整个思路和发展。开始在自己不是新人类,但技能却适合做新人类领袖中矛盾和纠结。同时,93夏亚的技能也很适合做新人类的殉教者,自己一通无差别输出,但这很配合新人类技能,最后自己作为万恶之源再主动退场,新人类获胜。 PS: 其实一开始是没想做三个夏亚的,就做一个人物,但两次觉醒。 一技能输出,二技能击杀目标后觉醒:一技能输出改成保护。 二技能保护的目标阵亡时,再觉醒:一技能重新变为输出,且对全场人物输出。 PPS: 夏亚在设计上并没有用为人津津乐道的脱出梗,即防御技,除了上面说的新人类需要配合输出技能外。按我自己理解,0079时期夏亚有非常强烈的赴死感(或者说一种心气),比如不穿太空衣,被阿姆罗暴打时响起的シャアが来る。我觉得夏亚作为复仇者,不应该是那种居于安稳防御环境下的人物,他应该更坐不住,所以设计了这么个激进的形象(至于z和0093的形象,跟脱出的要素就更远了)。 原帖主内容: 引入时间和退场人物获胜(最后死的不会获胜),非常胆创了。 主要可以表现猜忌的效果,大家都可以产生互动效果,配不配合。拥有者思考如何说服大家,以及利用看到的手牌,都需要花时间,有心理压力。其实也可以用牌堆重洗前作为代替,但我感觉没有时间效果好。 20分钟的时间取自是略低一局的平均时间。比如平均30分钟一局,就采用20分钟。(恶意烧时间就不要来玩游戏了,或者事先禁卡。合理进行思考时间是正常的,但那种每次都卡到最后出牌,就没必要了。大家来玩游戏,不是被游戏玩的) 阿姆罗(上图右)是随着探索次数增加增强。但单靠自己一回合一次的探索,要五轮才能完全觉醒。 拉拉(上图左)则要看夏亚和场上局势,相当被动(因为是奴隶身份)。但一开始就有着强大的爆发能力。如果觉醒新人类后更是百发百中了。在我看来,拉拉有种新人类教父的形象,可以令他人觉醒(新人类肯定是越多越好的,如果只有一个,其暴毙了就无法达成新人类胜利目标了)。 少年阿姆罗,拉拉,卡缪(上图右)。三人共同点都是拥有新人类这一技能。 但区别是:拉拉和阿姆罗都是在后期获得,此时战局已基本明朗,看牌获得的情报价值主要用于配合输出命中(如阿姆罗可以令伤害+1)。卡缪则是一开始就获得,分辨局势,方便开局结盟和指挥,可以试图直接进入新时代(这依然需要对时间的密切关注,且二技能随着退场人数越多越疯狂)。 成年阿姆罗(上图左)反而趋于保守,一技能象征被联邦囚禁和内心纠结的蛰伏期,如果之前真正胜利了多好啊。 阿克西斯之光,3分钟的全场无敌时间,表面上看场上无变化。但这期间依然可以进行破坏和建设行为。拿三国杀举例的话,一方有过牌能力而另一方没有,强制1-2轮大家都不能造成伤害很明显是偏向前者。 哈曼(上图左)也偏向保守,隐忍换来的爆发仅用于敲诈。 但敲诈也有技巧的,比如你根本没靠谱的攻击牌,对方却给了牌。或者你手里一堆无视攻击次数效果的攻击牌,对方给了也白给,反而加速死亡。二技能和夏亚互助互利…但这游戏回合内外都是有手牌上限的,大概率因为撑爆手牌上限,强迫其先弃牌,恶心夏亚一把。 迪安娜女王(上图右)不是UC系列人物,按时间来算是几千年后的月之公主,倒A高达也算是高达系列的一个完结篇。 一技能和平谈判,二技能武力征服。初始和出牌阶段的锁定攻击象征着地球回归计划中不受控制的军部。 女王亲自到前场可以遏制这种攻击,也就是和平谈判。但位于前场的女王也是最脆弱的时候,容易被人趁机击杀。 女王自身是Boss(看图片右下角)无法和人结盟。二技能强大的输出能力和嘲讽也容易结下仇恨。通过一技能和愿意和平的人交换,再慢慢斡旋寻找新的结盟机会,有希望达成圆满结局。
  21. 害怕会被八连惩罚。然后这几天也在整理Fate资料,在桌游区发了两贴。
  22. 确实很像啊。可惜规则设计的太复杂了,没国际象棋那么简单。
  23. 是啊,除了正文里详细说明的。还有一开始说的各类Fate杀,新月花冠,LYCEE,各类圣杯团等等。 当然很多只是资料收集,没入实体啦。
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