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孤剑逍遥游

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  1. 前几天在站里发了个Fate桌游战报。 其实型月题材桌游细数也是不少的,这次以同人→官方的顺序介绍。 不成体系,只是个别的设计,本帖不计在内。 如同人里:Fate杀,炉石杀,游戏王,万智牌,新月花冠等等。 官方授权:LYCEE,Weiβ Schwarz等等。 还有跑团类也因为太多不计入本帖,这些以后可能会另出一贴统计。 同人部分 1、 型月杀 简介: 2011年的三国杀同人DIY 详细介绍: 虽说大部分Fate杀只设计了个别人物,也有像型月杀这样完整题材的作品。本作大部分内容还是三国杀原本内容。主要增加了“精神”系统,即每个人物有对应几个精神的添头技能(怀疑是不是从“BattleMoonWars銀”得到的灵感)。 在三国杀漫长的DIY历史中,还有很多优秀的DIY。不过热门人物相同的太多,全部说明篇幅也太长了。在此以型月杀为例,说明那个三国杀时代。 地址: http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1990311553_0_3.html(已失效) 2、Cross Fate 简介: 2010年正经同人设计—TCG战棋卡牌 详细介绍: 遗憾的是,我入手时的扩展不包括规则书。询问正经同人,也没有规则存档。可能是类似三国志大战的玩法?但实际如何游玩,无从得知。 地址: http://www.doujin-battle.com(已失效) 3、Fate/symphony 简介: 争夺圣杯点数的对战卡牌 详细介绍: 玩家共用牌堆,通过类万智牌盖地的方式召唤手牌人物,以及相似的战斗方式。有类神器,结界效果的卡牌。也有令咒,主从分开合并等等新机制。游戏中玩家通过造成伤害,完成命运牌效果等方式获得圣杯点数。先获得25分或在牌堆用光时分数更高一方获胜。在扩展中还增加了多人对战,合作打BOSS等新玩法。 游戏以Fate侧为主,从FSN到FGO内容。数百张卡牌,在代入原作故事和玩梗的同时,还包括作者写的小说“女武神的圆舞曲”内容。如果既喜欢TCG式打牌又喜欢这本小说,真可谓双厨狂喜了。 地址: http://fatesymphony.blog.fc2.com/ 4、Fzte/Zero象棋 简介: 2011年FZ吧darkhaseo设计的棋盘游戏 详细介绍: 双人对弈,每人7骑7主,御主移动到中间圣杯格时获胜。 不同职介有着不同的移动和攻击方式,还有着严格的令咒使用规则。 地址: https://tieba.baidu.com/p/1488316826(坟贴勿回) 5、Nasuverse Card Game 简介: 包括型月各作品的 TCG桌游 详细介绍: 看上去类似炉石? 这是基于dulst平台制作的一款型月桌游,不了解详情,已经无法注册了。 地址: https://dulst.com/nasuverse 6、Fate桌游-卡牌之夜 简介: 多人藏匿,情报嘴炮+卡牌对战 详细介绍: 以圣杯战争为基础,玩家操控一对主从进行游戏,隐藏自己的位置,探索其他主从的位置,思考战术,局势和卡牌用法击杀其他全部主从。存在结盟共同胜利和其他特殊胜利条件。 游戏类似教改风云,兼具情报嘴炮和打牌战斗两方面。 玩家隐藏从者或御主,而人物和手牌本身有着强弱差别,再加上一些人物有布局的黑幕式技能,每局都是全新的体验。 拥有情报差可以忽悠人,也会让对手人都找不到。因此玩家不能一股脑的战斗,要先在白刃战中探清各组情况,寻找潜在的盟友,手牌进行互动。白刃战是传统的格斗猜拳玩法,互相暗置再一起公开看攻击和反击效果。游戏中伤害方式很多,回复手段很少。因此玩家要判断关键时刻,果断出击,从白刃战转入宝具战,先行消灭对手。 以LCG的方式更新,已包括FSN,FZ,月姬,空境,FA,FGO等不同牌堆和人物。牌堆即不同作品的世界观,玩法也有很大改变,有丰富的原作要素。牌堆和人物间可以混搭,自己组建有趣的玩法。 地址: https://space.bilibili.com/1925231/video 官方部分 1、Fate/Ace Royal 简介: 多人对战卡牌 详细介绍: 战斗是双方攻防数值对比,较小者减少一个魔力标记。魔力标记仅用来表示体力,失去所有魔力标记时死亡。人物部分技能(比如宝具)不是消耗魔力标记而是投骰子判定和横置卡牌等作为COST。 这款桌游当时最受贴吧老哥瞩目的是将职介和从者分开,而且注明了哪些从者适应哪些职介(于是成为论战的资本)。就游戏性来说,职介独特的能力(像Berserker和Assassin还配有专门的魔力枯竭和暗杀标记),与从者不同的组合,还是很有趣的。挺有跑团那味,但手牌和战斗给人的体验还是很无聊,内容太少。投骰子也很玄学。 地址: Type-Moon在C85出的Type-Moon ACE Vol.9杂志附赠 2、Fate/Grand Order - Summon Pencil Servan 简介: 骰笔桌游 详细介绍: FGO题材桌游终于出现了,跟FGO手游相似,每人至多三名从者互相战斗。 通过骰笔(其实就是骰子)随机决定行动顺序,行动次数,攻击招式,效果。还有各种增益,克制规则。持续记录这些数值,直到一方获胜。 地址: https://fgo-sps.com/ 3、Fate/Grand Order - Duel collection figure 简介: 买手办送桌游 详细介绍: 感觉这是个半成品游戏。从者没有宝具,发售之初更因为没有满足COST的从者无法游戏,紧急修改了规则。主要内容也是对FGO手游的模仿。但手游里 红、绿、蓝三卡还有战力、集星、回蓝三种用处。这里全部都是提升战力,只不过一个是当前回合,一个是下次回合,一个是下次和下下次回合。进阶规则里增加了蓝卡功能,使用过的蓝卡可以作为COST用来触发技能。 地址: https://duel.fate-go.jp/ 4、Dominate Grail War -Fate/stay night 简介: 多人对战,略带隐藏和工人放置要素的跑分桌游 详细介绍: FSN十五周年纪念桌游。 御主作为背景板,提供技能和魔力。从者开始不公开,有专门牌堆,提供手牌进行行动。每轮玩家依次在有限的位置里进行选择,进入该位置获得分数,战力,或者魔力。之后依然在新都或深山町两个位置的玩家会触发战斗。使用完手牌后,轮到下名玩家使用手牌,最后战力高者获胜得分。如此持续到第八轮,接下来每轮开始淘汰分数最低者。 游戏中先手玩家位置选项更多,获得加成也更大。但后手玩家能根据对方出牌决定自己行动,战斗更加有利。 但不同于上述钟种桌游,这是一款德式桌游,主要素是跑分,缺少互动。 种田游戏,其他玩家行动和事件效果是天气预报,看天吃饭。这也使得游戏缺乏原作那味。例如本是最弱职介的Caster一家独大,因为C阶本就是种田类型,别人不管他他就越来越强,而这游戏无法强制对方参战,即使参战也无法击杀对方。 地址: https://www.delightworks.co.jp/games/boardgame/dominate-grail-war/
  2. 哦哦哦,原来如此。 我说之前怎么看版主不对,现在知道名字下方是负责版区的意思。
  3. 实体很难凑到人(趴),很看玩家身边情况。 有的人身边反而是没接触过型月的人都在玩。 PS:版主大大,为什么我这贴评分只有20啊
  4. 善用搜索的话应该知道限制会员不能签到。。。找到也没用
  5. 看什么题材吧。 有的单纯只是换了个建模,立绘或者几句对话,这种男女完全没有实际影响无所谓。 有的是完全改变剧情了。这种如果只走一周目的话我会倾向玩自身性别的增加代入感。
  6. 总算是把图片上传完了,桌游模拟器的图片不清晰只能用原图了。 希望能找到一起玩的伙伴啊。
  7. 不觉得有社交用途。 当然你要考虑社交场合,上流是不在乎这玩意,反而觉得很low。下流的百姓我觉得还是管好自己健康吧。
  8. 没有感觉特别多的削弱。 而且以弱胜强比碾压局有趣的多。
  9. 怎么会看成是真心话与大冒险 配图什么还挺麻烦的,要摆拍。而且光靠几张图肯定也说不清,还得发一贴规则介绍什么的。 不过也没什么人看,好冷清啊。
  10. 鸡蛋,香肠这些加泡面里还是蛮香的。 我想起之前一个帖子里泡面里加粥的,而且还是没泡开的面,我直接吐开
  11. へえええ只是语气词。 2L的链接进去后的网站,好像是叫厘图片吧
  12. 简单介绍下这款Fate桌游。 玩家拥有一对主从进行游戏。隐藏自己的位置,探索其他玩家主从的位置,思考战术,局势和卡牌用法击杀其他全部主从。 存在结盟共同胜利和其他特殊胜利条件。 先简单用文字复述下对局,再看要不要详细配上图片说明(已补充完)。 这是一局六人局的战报,使用的是FZ模组牌堆。 芬恩这局是第一次出场,大家惊呼芬恩不可战胜,全体集火。 芬恩虽没受到实际伤害,但御主摆烂。 芬恩智如泉涌,拥有海量情报,御主却毫无作为,任凭他人带节奏。 阵前惹出呆毛王,不由分说,一发光炮就把芬恩和御主带走。 久远寺有珠和阿拉什马上出现,请呆毛王聚餐,双方聊天愉快,正式结盟。 清姬也找上呆毛王:“和我结婚吧”。呆毛:“?你算什么东西、爬” 清姬就此缠上了呆毛王,令其昼夜不宁。 另一名御主七夜趁呆毛王被跟踪之时,直接一个偷袭,十七割解决呆毛王。 七夜也想就此解决呆毛王御主绮礼,但没有成功。 有珠和阿拉什作为盟友没有时间照看绮礼和呆毛王。 在呆毛王解决芬恩同时,龙之介和蓝胡子也召唤出了大海魔。 大家忙着聚餐,表白,跟踪,分尸时。大海魔已经疯狂成长起来,吞噬了圆藏山,尸横遍野,触手当道,实属人间地狱了。 “大英雄是吧,打的就是大英雄!”大海魔向其逼近。 阿拉什和有珠在工房加成下,勉勉强强才抗下大海魔自爆的一击。 龙之介和蓝胡子马上要召唤第二只大海魔了。 清姬御主狮子劫暗中安装了c4炸弹,成功把龙之介炸死。 但是索拉代替龙之介暂时供魔,大海魔的召唤仪式依然没停下来。 “有珠,快魅惑魔术解决索拉!”绮礼喊到,但有珠没有行动。 “清姬,快魅惑魔术解决索拉!”另一边七夜同样喊着,但狮子劫却令之对付有珠。 “被看穿了吗...”原来有珠打算在清姬解决索拉之际,自己立即和蓝胡子再契约。有珠的魔力只够在两个行动间选一,现在更没有力气了。 “还好”。蛰伏的七夜从者阻止了索拉,狮子劫也成功和蓝胡子缔结契约。 七夜从者是一直潜伏在暗中的Assassin-卡米拉。 卡米拉通过道具“玩坏”了清姬,双方也宣布结盟。自此两方势力集结,即将迎来终幕的战争。 一方:绮礼,濒死的阿拉什和有珠 一方:卡米拉和七夜,清姬和蓝胡子和狮子劫 双方尽全力战斗,七夜先攻。 七夜利用之前清姬对绮礼造成的心理阴影不断攻击,但在有珠的干扰下没有成功。 卡米拉使用宝具铁处女暂时封印住了阿拉什。 但阿拉什此时已经成功压制住清姬+蓝胡子+狮子劫,令其无力行动。 没有结束,反击的时刻到了,卡米拉被绮礼和有珠接连攻击,眼看就要成功。 惜哉!棋差一着,战斗误判,只差一点伤害就能击杀卡米拉释放出阿拉什。 最终——七夜和卡米拉,清姬和蓝胡子和狮子劫结盟获胜。
  13. 孤剑逍遥游接下了每周任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接:https://sstm.moe/topic/297318-话说怎么发图片呢/?do=findComment&comment=15346306 任务链接:https://sstm.moe/topic/296956-大家吃泡面的时候会不会加蛋/?do=findComment&comment=15352487 任务链接:https://sstm.moe/topic/297128-关于抽烟问题/?do=findComment&comment=15355163 任务链接:https://sstm.moe/topic/292703-大家会玩女性主角的游戏么?/?do=findComment&comment=15359122 任务链接:https://sstm.moe/topic/297664-看到度盘限速100kb莫名有些怀念/?do=findComment&comment=15360980
  14. へえええ~~ 这个网站是不需要注册登录吗。 我试了下,好像不需要注册也能用,但这样的图片能保存多久。 楼主有没有试试看?
  15. 7月番好像一个都没看来着...有什么推荐吗?
  16. 安利不动莫强求。 按理说熟悉并有搜过什么日漫的都应该听到钢炼大名吧,即使如此也不愿看那就是真的不想看。 或者等待有时间有心情的时候,比如听着音乐或闲着发慌找不到新番。
  17. 看啊,不过新番好像没什么看的? 上季就看了国王排行和最强暗杀者,都看了几集后面懒得看了。这季度就看了石之海。
  18. 会看啊。科普向的也分很多类,比如梗百科这类介绍新梗的。凉风泛式那样介绍番剧的。安州牧那样介绍历史的,等等。 甚至逆风笑那种打一遍游戏也算变相科普游戏好玩不好玩了。 不过正经的科普历史这种,大多还是乐子,因为史料很多,UP主很少有认真讲解的。很多片面的。
  19. 但是手游剧情往往不如人意啊,碎片化的剧情,基本靠玩家脑补。
  20. 欲望就是无法满足的要求,永远会不够,差一点。 人只要活着就会像西西弗斯一样不断推动着巨石,即使到不了山顶。这个行为本身就是人类的意义。 人会不断发问,生存的意义是什么?我为什么要活下来?这种发问本身就是意义。 如果人真的满足了,无欲无求,那不就是涅槃了吗。
  21. 很正常啊,以奇美拉为例。做的那些游戏剪辑和鬼畜。家境差的都很难接触到这些游戏,更别说剪辑了。
  22. 我觉得人不是机器,没必要精准调控自己的时间作息像个时钟一样。 人自己会调整自己身体,累了就睡,不累就看会书等累了再睡。 遵循八小时睡眠以及早睡早起跟社会规训有很大关系。 也因如此,很多情况睡不着或缺少睡眠也跟社会有很大关系。比如长时间的劳动,压抑。被游戏,视频剥夺的快感。 我觉得按照你自己的生活节奏来就行了。就像长时间劳动会感到累,长时间打游戏也会感到腻。人自己对自己有调节机制。 何况你也不可能脱离社会不去工作。社会会对你进行规训的。
  23. 孤剑逍遥游接下了每周任务:勇者杀敌——水怪的养成 任务链接:https://sstm.moe/topic/296718-一篇普通的新人自我介绍/?do=findComment&comment=15322094 任务链接:https://sstm.moe/topic/296719-晚睡晚起算熬夜吗/?do=findComment&comment=15324266 任务链接:https://sstm.moe/topic/296766-人类究竟是更爱安稳舒适的生活,还是更爱追求这个果实所需经过的路/?do=findComment&comment=15326614 任务链接:https://sstm.moe/topic/296936-大家在玩手游的时候会关注游戏的剧情吗?/?do=findComment&comment=15330062 任务链接:https://sstm.moe/topic/294817-大家玩过哪些冷门游戏/?do=findComment&comment=15333282
  24. 好像是去学习了吧,也不是很了解。 像他们家境比较富裕,选择多,也没必要一直做UP主。
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