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esion

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  1. 按行业来讲,我的认知里体制内的工作大于50%有这种优点,大部分行业是低于50%的 上一份工但凡不是天天加班我都不会跑,真是要命
  2. 除了钱没有了,大部分工作都这样吧,还能有什么好处
  3. 若至老板不招多2个人,而且it公司的开发这行都这b样,10家公司9家大部分时候都要加班
  4. 天天加班,真绷不住了
  5. 准备考公捏,打工打不下去
  6. 杀戮尖塔制作组想了解角色强度,于是在路上找到一个路人,问“你觉得鸡煲是很强的角色还是很弱的角色?”路人答“很强的。”制作组问为什么,路人说“如果它很弱,哪个傻子会去玩它?”
  7. 文字游戏的篇幅和动画相比相差太大了,基本上就是拿大纲重新做了,改编团队对游戏不感兴趣或者能力平庸基本上就是宣判死刑了
  8. 这两年内的话,《黑礁》吧,按初中时第一次看的印象以为是简单的黑帮爽片,现在一看完全破环了我对该作品的印象
  9. 作者另一部农林鸽了好久了,希望他把龙王写完后能去把农林写完,就差一卷结尾了,不过农林没龙王赚钱是真
  10. 现在看这漫画的目的是纯看画面,剧情已经不太在意了,和我看坂本days的情况差不多,坂本days是冲着分镜去追的
  11. 真的太慢了,要不是画工好早弃了 我说的这个也只是避雷而已,2*的Atri也不是很推荐,这年头gal改的是什么货色,大家也不是不知道。 4的问题是小说作者和漫画作者合作,漫画负责作画,小说负责剧情大纲,剧情推进节奏慢明显是小说作者的锅,从漫画目前的情况来看,大森连载了40话也没有适应月刊该有的剧情节奏
  12. 从我看过漫画的角度来讲不推荐下面几个(排除制作,纯从剧情出发) 1.大叔新人冒险者被最强小队拼死锻炼 2.我要招架一切~反误解的世界最强想成为冒险者 3.靠废柴技能状态异常成为最强的我将蹂躏一切 4.杖与剑的魔剑谭 4是单纯剧情节奏慢,动画把剧情改紧凑点还是可以的,感觉作者不太习惯漫画的剧情推进节奏,画工还是值得一看的,分镜也属于良好 1-3是单纯的无聊 不时轻声地以俄语遮羞的邻座艾莉同学前面还行,后面一言难尽...,从我的主观感受来讲只能说作者晚年不详,动画应该不会做到后面,还是能看的 世界漏洞百出挺乐的,也简单点介绍了游戏开发的寻找bug方式和bug的表现形式
  13. 这家公司的作品不知道怎么说好,老是炫意义不明的运镜,还有饱和度过高的画面,晚上不开灯看眼都瞎。不过不看海报按下面几张图来看这作的饱和度相比以前制作的可能会低一点?
  14. 是完全按照原作来吗
  15. dota 怪猎 苍翼默示录 罪恶装备,这些我都很喜欢,就是越玩越累,越玩不动,现在还只有dota会偶尔开两把快速模式,其他几个没人叫我都不想开,尤其怪猎,一个人玩的话不去练怪的处理真就没东西玩了。其他几个还会偶尔开下训练场打2下连段免得忘记
  16. 都不错,新版画面更好,剧情节奏我更喜欢老版
  17. 只有狼辛重置,不过这个算不算新番呢
  18. 致敬得好就不会,致敬与致敬之间亦有差距
  19. 这漫画还是擦边球吸引我去看的,没想到还不错,之前 无良公会 也是这样
  20. 卡露拉那段的分镜也是十分的让人印象深刻 我也挺喜欢拉格纳的,一些作品明明知道讲道理是没用的还讲,挺烦的,直接开打就完事了
  21. 智斗成分在另一个主角绯红身上,拉格纳是一个战斗直觉不错的莽子。剧情里虽然绯红定的策略大方向是没错的,但执行总会有意料之外的情况发生,搞得绯红经常吃瘪
  22. 确实,虽然画面不够精致,但是声优们都很努力地在提升观感
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