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CARE98

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  1. 或许这就是时代的变化吧,随着时代的发展,各种不同的属性也会被重新“定义”的
  2. 最近有些事,没太多时间上同盟,只能每天上线说几句话,签个到
  3. 潜渊症320小时 群星300小时 钢铁雄心4 298小时
  4. 芬达其实是可乐德国分公司创造,作为可乐的替代品,因为美国的可乐总公司断供了德国分公司的可乐原浆
  5. 芬达起源应该很容易知道吧,最早起源于二战的德国
  6. 感觉都一样,不过是芬达和可乐的口味和起源不同
  7. 一般把,对青椒没感觉,不过青椒没做好可能会有苦味
  8. 适当卖惨有益情绪带动,过度卖惨严重影响观看体验
  9. 我个人觉得主角光速成长的问题和作品篇幅/剧情紧凑度有一定关系(不包括单纯战力写崩的),带有成长类的作品一般都有个或明或暗的目标去促使主角成长,而这类作品的剧情走向往往和主角的实力水平直接相关。为了让读者或观众看到一个紧凑且连续的剧情,主角的成长速度必然会有一定的加速。不然两次剧情高潮之间的平淡的成长过程一旦不能很好的进行衔接就及其容易成为劝退点,且由于动漫和漫画还受限于一定的篇幅,让这个问题在漫画与动漫上尤为突出,而小说类作品对于这个问题的处理则很大程度上取决于作者的笔力。
  10. 大概是因为作者的笔力没法支撑长篇漫画剧情了吧,个人认为长篇漫画要的剧情构思和长篇小说差不多,不然还是很容易开局走高,然后一路走低或者直接崩掉的
  11. 苏战8级,除了有点高血压问题不大,爬线就高账一上嗯爬就完事了
  12. 这个游戏的宣传片给我看蚌埠了,就冲这个乐子,愿望单+1
  13. 有幸使用过这种补丁,开着这种补丁玩久了容易感觉索然无味,还会减少代入感,所以我一般不会使用这种补丁
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