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molebuzai

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  1. ———————————————————————————剧透警告———————————————————————————————— 本推荐含大量主观意见并全程剧透,既不主流也不客观,且含大量原作相关内容,这里只是xp放出罢了(x)。看到名字就对动画有兴趣建议自行搜索相关资源,这几部真的很好看。 标签:人类衰退之后 终末列车去哪里了/末班列车去哪里了 迷宫饭 ——————————————————————————剧透警告————————————————————————— (插了这么多行应该看不到了) 我最初对人类小姐产生兴趣是在泛式的视频。尽管人类衰退之后之前已经被朋友推荐了很多次,全篇也下载下来了很久,繁复的工作和枯燥的生活还是让我在每天回家之后选择将补番的任务交给明天的自己。可是看到那个视频里的人类小姐那一刻,我便挣脱了生活的束缚,毕竟你看 及腰的粉毛,腹黑的语气,以及这社畜再熟悉不过的三段式拷问(第二集7:30屑粉毛三段问),顿时给我一种隐巨初恋女友发现了自己私藏的贫乳本,怒极反笑着对我进行拷问的奇妙快感——什么,你说你没谈过女朋友?巧了我也是 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 言归正题,补完动画及原作已经是两天后。动画在描绘上很好的还原了原作那种黑童话感。每个小节的故事既有着童话般的想象,却处处有着一种生活的严肃。无论是在废弃都市的探索还是妖精工厂,童话般的故事背景带来的安定感同现实般的暗示让我有种小时读小美人鱼的感觉。这种感觉偏偏又被一处处吐槽冲淡,像前文在妖精工厂的屑粉毛三段问,以及女主学生时代撞见闺蜜背后对自己那扭曲的情感后先是激动吐槽,而后突然用没有感情的声线表达了自己的不满与无奈 前面带着大量颜艺和语气上充满着激烈情感的演出紧接着如同第三者般无关心的吐槽,很大程度上冲散了观众因为背景中夹杂的负面暗示和剧情表现所带来的紧张和恐惧,转而变成了一种在安全的地方看人受难的奇妙背德感。对于平常生活日常被关心爱护的学生来说,这种观感就像是在吃酸杨梅,可以但是没必要。但是对于日常生活常常要面对各种苦难的社畜来说,这种背德感却正合适。每个人工作中都一定会遇到很多难以进行却又不得不做的事,无法放下却又难以抉择。这里便是给了一个可以不用负责、对着别人指指点点的道德高地,成人童话的魅力就在这里。 让我对这个故事着迷的除了故事就是我们的女主人类小姐。粉毛、及腰长发,长裙,散发,端正却又悠闲的身姿,以及虽然嘴上抱怨但是遇到自己想做的便坚定而执着的去执行的性格,人类小姐就是这样的一个主角。人类小姐不是一个完美的女主角,不如说,如果抛开外表,多数时候人类小姐给人的感受都是一个聪慧但又厌恶劳动,敏感而现实的年轻女性。这种似乎存在于现实却又多高于现实的形象,如同步入社会却又似乎尚在读书的白月光,让人不感觉遥不可及的同时给人一种想要了解的欲望。动画调整了故事安排之后这一点更为明显。有故事的男人吸引女子,有故事的女人何尝不吸引男子呢?当奇妙的冒险故事结束,动画用最后两集改编了原作第五卷人类小姐的学生时代,动画的创作者就像是让我们同人类小姐经历一场冒险,当两人互相经历了生活之后将压在过去的往事互相告诉,这不就是场恋爱吗。 下面是关于背景的剧透 后记: 这两周闲下来把近期朋友评价比较高的几部番补了补,补到迷宫饭便又上头的一晚清完了原作,回到SS才想起来Kris大大之前还有问过要不要参加动画区的活动——————已经有在深刻的反省了中和下很快就会有的请不要记恨我QAQ。
  2. 遇到的作品不是已经有人推就是没那么大分享欲的
  3. 真的是因为团长涩吗?反正我只是感觉是自己越发bt了
  4. 没事,总有一天,人人都会控病娇后宫的
  5. 当初看凉宫想的是这妹子真是自立,穿个兔女郎也只感觉魅力非凡。现在看到要是没有滤镜大概只能一转C10X去看看有没有这个题材的人前xx本了吧
  6. 入坑时看的番,xp的老化已经很难对的上当年看的时候那样的心情了
  7. 是没听过的作品,,非常感谢这就去试试
  8. 倒不至于专门()超脱乎现实,亦或是非日常其实我都可以的
  9. 反差吧?正经之于恶搞,败犬之于党争,如人类小姐那样婉约却腹黑毒舌,如舅舅那般身处黑暗却积极人的乐趣,不就是劝xxx,逼xxx
  10. 作为一条已经工作的咸鱼,很久没有精力一部部番/轻小说筛过去找对的上兴趣的作品。前段时间闲下来重新翻了翻坑光的离奏,才忽然想起来当初读书时想要触碰更多未曾相识的乐趣的心情(虽然已经是个充满恶趣味的咸鱼了) 所以有什么推荐的吗?个人xp留在下面了,谢谢老哥老姐们我什么都不会做的 轻小说 坑光,渡边, 番 永生之酒,人类小姐,超人幻想,异世界舅舅,没有()的()不是我想要的(),堀与宫村,阴晴不定,迷糊餐厅 ,赤发白雪姬,不吉波普,UN-GO,金钱掌控... 好麻烦不写了就这样吧
  11. 补番吧,毕竟这段时间实在吃不下什么情感太强烈的,只能靠对的上xp的度日了
  12. 其实很重要吧,不管是要输要赢最关键的是要应和到朋友心情,不然你朋友真的知道你是他朋友吗
  13. 这个长假不用值班,终于有空把买了很久的人类HUMANKIND下下来玩玩。连着打了一整天下来对这个游戏最大的感受就是这个玩意比野蛮6还要战狂。 野蛮6:,蛮族、蛮族、背刺、背刺、蛮族,飞天前看眼版图嗯没全打死,还是比较平和的一局。 人类:开局烧前哨远古斟茶兵对战城邦骑射,体验要人口还是要生产的真实设定 前期遇上旁边只要有两家直接就是一分都没点数建,全力爆兵加扩地勉强活着 中期自家终于打完,往外一走————战狂:你醒啦,我准备好了8队32个骑兵去偷你老家烧你哨站抢你城市,你一定很爱喔吧 后期——还要什么后期,捏麻麻地三城爆兵一城产金给我接跟AI爆了 这个游戏真的就是展现了什么叫做邻居屯粮我屯枪,邻居就是我粮仓。只要打的过,什么国际会议观瞻全是浮云。所谓兵强则马壮,马壮则战胜,战胜则地光,地广则人多,人多则兵强。文明6玩了这么久我还能说无战飞,这里高难要么把邻居打死要被邻居玩死。 不过总体来说游戏本身底子还是不错的,美术风格耐看而且没什么奇怪的东西(油纸包的工人和殖民者以及村民传授核聚变.jpg),对于军事的变革也有着不错的描写,从早期对冲到后期人均远程对抽,以及各种地形和真实感很强的战斗系统。除了人权前生产右边那个诱人的按钮实在是令人生草,还是很建议各位喜欢历史策略回合制游戏的朋友去想办法整一个玩一玩的。 本体评价:优点:未来可期,框架灵活,战斗机制相对史实 缺点:dlc较少,游戏关注度较低,创意工坊不够厚实。内容目前相对于文明6还不够充实(比初版充实但是没dlc加成更新后的好玩) 有放源,建议不直接入手,非历史策略回合制游戏强烈爱好者建议先体验再补票
  14. 按照信息密度角度来说,注水番的信息密度一路按快进也不会觉得快,真需要认真看的关了弹幕来回看几遍也看不完,只能说因番而异了
  15. 我是什么时候入宅的呢 大概是俺妹 最早有看动画的习惯是在弹珠传奇、星游记那时候。当时被麦当的人格和海小眉的长筒袜靴子粉毛大眼以及勾勒出线条非露似露宽窄搭配恰好合适的小衣,紧身衣,长筒袜,紧身衣,长筒袜(捂嘴拖走——)。嘛,总而言之就是被男主英雄霸气所折服(确信),自此之后便有了看番的习惯。 不过真要算到入坑得到俺妹。当时的国产动画有段时间几乎是遭遇了一个断崖。秦时明月那时虽名声在外,但是出的很慢,伴随着子供向作品的拓张,不只是给幼童看的作品那会是近乎全灭。只能说是环境倒逼生产力,在匮乏的资源(指满屏幕的羊)之下,我无师自通了用最早的网络电视来找番的技能,四舍五入就是拿着遥控器当鼠标键盘当电脑使。也就是在那是,我接触到了俺妹。 到现在如果问我,那时候为什么会喜欢上俺妹,我一定会告诉他是故事。虽然有兴趣看着这条又臭又长的回复到现在的人一定会对我的节操和涩批程度抱有深刻的认知,对我的看番取向有着浓重的主观印象()但是,但是啊但是,那会我还真就是被俺妹的故事吸引进去的。毕竟对于一个青涩少年来说,少女,妹妹,学妹,黄油,这几样都是在那个尚对世界充满好奇且缺乏经验的年纪时充满诱惑的东西(x),那种依赖却又不想依赖,喜欢却又不想承认喜欢,不想占有却又不想要别人占有的剧情实在是太符合那个时间对于现实中抱有好感的异性想要靠近却不敢靠近,接近却又游离的心态了。 只是那时候并没有当下这么方便,看番还是优酷土豆风行,每次看都得手动缓冲,看到关键点的时候屏幕上转起的圈圈就是我不变的痛。况且那会其实网上还在吵动画、动漫之别,看番在那会并不算是什么可以放在人前说的事。于是那会的我也只能抱着青春时对道德羞耻感和对异性的向往(),一个人追了一集又一集。尽管追番不易,但是当时的我并不感到厌倦————毕竟这个剧情对于一个青春期的中二晚期少年实在是太过于刺激了(德骨啊德骨!)。桐乃黑猫的娇俏属实是觉醒了我的xp——————反差感,那种娇中带傲,傲里藏俏,少女的矜持与婉转被伏见司用实妹与义妹的对手戏以一种对于成年人来说刚刚好,但是对于青少年来说太过刺激的手法表现了出来,对我的影响不可估量。 不过如果从个人视角来说,俺妹带给我最大的印象,其实是背德感。说兄妹作品不知道俺妹,就像读四大名著不看三国演义,这样的人大概会度过相对失败的一生————虽不至于如此,但是时至今日,我依旧觉得俺妹确实是ACG兄妹圈中独树一帜的存在。俺妹里的几个妹妹,土妹子、绫濑、黑猫、桐乃,分别可以看做邻家小妹,结拜义妹(),背德义妹,和实妹。敢问,哪个少年,青春时不曾对邻家小妹抱有过幻想?谁不曾有个梦中情人?谁不希望自己有个不是青梅确胜过青梅,言为妹妹实似情人的义妹?谁不渴望有个傲娇可爱会关心你的实妹————实妹往后稍稍,毕竟不是每个实妹都是桐乃()。。。而俺妹,正是在一个现实化的背景下给出的这么一个不那么现实确让人想要知道如果有会是怎么样的故事。 除了背德感,俺妹给我的另一大印象便是独属于那个时代轻改的细致。虽然都是轻改,但是俺妹的整个剧情节奏和画面分镜其实是非常传统的。很多镜头的背景和人物的动作部分并不算多,都是用人物的语言配合着一些小动作小表情来进行侧写,以语言为脉络,肢体动作面部表情为辅助表现出了几个人对于一句话不同的心理变化。以第一季第十五话7:15开始的这段为例,土妹子身体动作其实不多,如果仔细看的话其实很多就是背景在右拉,人物稍微上下移动,然后根据京介的言语做出不同的表情。它给我最大的感觉就是,土妹子的心理活动虽然一字未写,一言未发,但是土妹子的心里所思所想完全被这几个简单的动作表情表现出来了。而且制作者也很懂得如何用肢体动作塑造人物形象,无论是绫濑的飞踢,黑猫那种做作优雅的少女感,桐乃想要藏却藏不住的心思,土妹子深藏的担心和关心,以及黑猫的弟弟妹妹们的天真,槙岛沙织的隐巨和眼镜娘(打住打住),乃至是男主,高坂京介,这个罪孽深重的男人。 如果说黑猫、桐乃等女角色构成了俺妹的一半,那另一半一定是高坂京介。不知道有几个人还能回想起,这个故事的起因和结束皆源于是桐乃和京介的人生商谈。京介在这场漫长而短暂的人生商谈中,自始至终都在努力的担负着一个哥哥的形象。做哥哥要包容妹妹,要忍耐妹妹的任性,要关心爱护妹妹,这些标准在京介身上如同一个箍,限定了京介却也造就了京介。比起那些钢铁意志的男主角,京介在情感上更像一个有所自我约束的普通人。一个会哭会笑的比普通人运气好些的主角,在青春这个舞台上面对普通人遇不到却能想象的问题,给出一个出乎意料的答卷,这是我对京介之所以印象深刻的原因之所在。 虽然当初“伏见老贼丧天良,我与黑猫共存亡”的呼声一片,剧情收尾时的骂声在我尚不知道如何魔法时都能传到墙内,但是我依旧觉得,正是这个说不上圆满的剧情给了俺妹一个最圆满的结局。俺妹有一个同其他妹系作品最不相似的地方,就是背景的道德标准是极其现实的。在我看来,结局前土妹子与其是和桐乃厮打,不如说是在对屏幕后的观众扇巴掌:梦该醒了,故事要结束了,哪怕有着回忆也只是过去,有着感情也应该面对现实。这个不讨人喜的结局自然说不上能让要高呼二次元归二次元。现实归现实的所谓御宅欢喜,也不会让爽就完事了的一些观众满意,自也就只能落得那时风评了。 自从俺妹之后,我也算是开始沉迷于看番补番,一直到了学业繁忙后又水番渐多,便又渐渐的少看乃至没看。俺妹这部作品距今也已经十年了,不知道当初因此入宅的朋友们,亦或这几年补番的朋友,再或是我之所幸,看到这对于这部番能有所兴趣的朋友,你们对于俺妹这部作品又有什么想法呢?
  16. さーくるくらすけ倉庫的新作吧,毕竟完全符合自己XP的作者属实是可遇不可求
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