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静谧黑光

【幽境】Gal主题公园
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  1. 确实很会写,氛围感很棒 青梅竹马这种我倒是也没有
  2. 本文发表于SSTM,禁止转载~ 终于,我终于完整推完了这部在我硬盘里积压许久的作品,不过没能将其一口气推完的原因却不是无聊,倒不如说是因为我怀有一份期待,我是那种喜欢把佳肴留到最后品尝的那种人。所谓的佳肴,便是被大家称为“天下第一青梅”的羽山海已,而这条路线从我个人角度来说(个人角度画重点,一会儿解释)也确实没有辜负我的期望。 丸户史明在本作中依旧展现出他那深厚细腻的日常塑造功底,无论是对话把控还是心理活动描写都相当出彩。本作长度相当长,在这种情况下丸户却能做到把每一个事件都描绘的栩栩如生,着实让我佩服不已。不过好东西吃多了也会发腻,正如我上文所说,我是怀着一份期待来体验本作的。在体验完我选择的第一条角色线——“桐岛沙衣里”线后,我越发急切地想要体验“羽山海已”线。但我面对除开隐藏角色外排在海乙前的四个角色感到有些力不从心,拖延积压之路自此开始。 那么最终结果究竟如何呢? 最终结果是,我确实在海已线感受到了触动,感到了鼻头发酸。可是海已线真的比其他线优秀那么多吗?不见得。这条线确实优秀,但我对其体验感觉那么好的原因很可能是因为我本身对这条线就带有一层滤镜,我本身在潜意识里就对这条线倍加推崇。在体验本作之前,羽山海已线的地位就已经被我放到了其它路线之上,因为我知道羽山海已是“天下第一青梅”。即使我之前体验的路线有非常出彩的地方,我的心里也在告诉自己,羽山海已线会更加打动人心。所以我在文章一开始,强调了这是个人角度体验。说到这里,我索性针对各路线来个个人体验排名:羽山海已线>六条宫穗线>浅仓奈绪子线>沢城凛奈线>藤村静线>桐岛沙衣里线,至于讲述了另一种可能性的隐藏路线——三田村茜线就不参与这个排名了。 而为了不让别人在体验本作前也抱有先入为主的观念,各条路线我均不进行论述,请允许我来围绕本作讲一讲其它东西吧。 青春中绝对少不了的一样东西便是离别,那是有着遗憾和悲伤的注定之事。所有的美好于那一刻都变为回忆,大家怀揣着这份记忆迈向自己的下一篇章。这份回忆可能会随着时间积淀越发璀璨,却也可能磨灭于时光,只留下模糊的余痕。《青空下的约定》的故事就发生在这注定的离别之前,所有的人都畏惧着离别,却又不得不面对离别,大家越是聚在一起游戏玩闹就越是对离别感到不安彷徨。但是离别却又不是终点,在通关所有个人路线后解锁的“在那约定之日”里,我见识到了故事中人们的期望,在那个约定之日,大家齐唱约定之歌,合唱中大家因为悲伤逐渐变调的哭腔展现的却是深切的期望。 总体来说,虽然中间有过动力不足,但完整地体验掉这个故事后,我感到非常的满足,这是一个好故事。本作还有一个FD,是和《女仆咖啡帕露菲》的FD捆绑在一起,等我日后体验完帕露菲再去一并阅览两作FD的故事吧。 召唤阵
  3. 我的女装肯定是不存在的
  4. 看萌新指路牌还有村规就行了,想了解同盟其它信息可以看看wiki
  5. 其实不算特别稀罕喔
  6. 你这个内容,我不好说
  7. 女性坛友也有一些的,可以去看看同盟的官方discord群组 8月14晚discord会举行暑期歌会,来欣赏大家的歌声吧
  8. 都算是纯爱,只是部分设定和情节有人接受不了
  9. 所以小惊喜到底是谁的女装
  10. 属于是ELF当年的恶趣味了,不过只是部分女主这样啦,也有女主是完全纯爱的
  11. rpg我个人往往是刷一会儿就腻了,视听作品感觉更惬意
  12. 这段情节是该女主受伤男主把她背到医务室,其实是正常发展
  13. 简单模式我狂推,推完感受总觉得差了点意思,太短了。目前有在推同级生2,事件比1丰富了很多
  14. 原来会直击xp 在我的定义里,本作其实算得上正儿八经的纯爱作,虽然有些人接受不了
  15. elf当时的作品都是这种模式,时代选择了现在的生态
  16. 本文发表于SSTM,禁止转载~ 唔嗯,真的是时隔好久好久没有发Galgame测评了,这一旦开始摸鱼就形成习惯根本停不下来啊哈哈哈… 啊咳咳咳!说回正题。最近花了一点时间推完了这部“同级生重制版”,原作是ELF社90年代的经典作品“同级生1”。本次重制倒是可以说得上良心,剧情方面相对于原版几乎没有进行修改,改变的仅仅是画风重制以及新加入的简单模式。相较于原版那繁琐复杂令人一头雾水的探索系统,简单模式将各个角色事件的Flag触发条件告诉得明明白白,甚至还加入了Flag跳跃功能让玩家攻略各角色再无任何难度。同样地,玩家也可以选择关闭简单模式,享受原汁原味的探索体验。 关于重制版的介绍就说到这里,接下来开始正文。 在正式开始体验本作之前,我是满怀雄心壮志准备于经典模式大展拳脚三下五除二拿下各妹子的。然而在游戏正式开始没一会儿我便望着主角呆立在大地图上,实在不知道应该去哪,随后果断认怂开启了简单模式。本作的部分角色攻略可谓相当复杂,开启条件需要先完成其他角色的相关事件。而它的可攻略角色又达到了14位之多,不开启简单模式的话着实让我力不从心。在此还是要赞美一下这次重制加入的简单模式,很好地契合了当今时代部分玩家的快节奏需求,不然是真的有够受。 但简单模式也带来了一个问题,玩家在简单模式里基本失去了自主探索所带来的乐趣。游戏流程变成了机械地去触发各角色的Flag事件而后奔赴结局,而探索却又是原作的核心。没有错,原作的核心便在于探索。虽然本作拥有足足14位可攻略角色,但各角色的相关路线长度是真的短小,完全不够看。简单模式下各事件轻而易举地就被玩家挖掘,当我把我这次准备攻略角色的事件全部体验完后,我只能在选择在主角家中不断睡觉加速游戏进程来迎接结局。如果是经典模式四处乱窜自主探索的话,可能在趣味性方面体验会好很多。 三十年前ELF用原作颠覆了当时业界一直以来以涩涩为核的生态,强调“恋爱”元素的同时尽可能削弱了“H情节”的地位,涩涩在本作里都是寥寥数笔,戛然而止。“涩涩”不再是主菜,仅仅作为情节发展的调味料。“同级生1”也因此可以算得上是探索Galgame发展的开路先锋,称得上是祖师级作品。 接下来说一说情节方面,因为本作走的是现实风格,会出现包括但不限于:未追求女主被男配拿下;部分女主情路坎坷或者干脆从事过特殊职业;部分女主遭遇痴汉等情节。虽然对我来说都无所谓,但一些玩家应该是接受不了的。同时正如我上文所说,本作的个人线实在是太短太短了,14个女主的人设都相当鲜明令人印象深刻,但塑造却稍显单薄。情节发展过快,让我有些应接不暇。这次的重制可以说是相当保守,但完全贴合原版剧情既是优点也是缺点。简单描述下我的观感就是:这就开始了?这就结束了?太快了! 三十年前的话,“同级生1”毫无疑问地可以算得上震撼业界的冲击之作。可如今的重制版真正足以称道的却也只是那一份情怀。时代环境的变迁改变了许多,过往的璀璨辉煌也不知从何时开始不再闪闪发光。 召唤阵
  17. 剧情向作品的沉浸感很重要呢 最重要的是玩的开心 233其实我也是取名苦手 如果说是人物形象不突出的作品,我一般会用我的一个惯用网名
  18. 好诶,那我这几天再录一个吧 毕竟我是音痴
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