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声名鹊起【你的名字开始为人所知】

声名鹊起【你的名字开始为人所知】 (6/9)

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社区解答

  1. 另外我又想了一下讨厌强制h更多是因为强制h大多包含羞辱意味例如公主协同,像勇者大战魔物娘的强制h我就不讨厌。强制h又羞辱人又没有反击手段就很憋屈,哪怕给个一周目必败战斗强制h然后二周目打赢可以不被强制h也很不错啊
  2. 所以才说是理想中的嘛
  3. 是这样,我理想中的黄油是正常游戏加上r18内容,去掉r18仍然能当游戏玩。
  4. 最近刚下过来还没玩完,这里说几个我个人很不喜欢的点:有强制h剧情,移动手感很差,又不是猫里奥不知道为什么要加那个很怪的惯性。开局电梯不知道为什么不能到2楼,想去2楼必须先去1或者3楼然后走楼梯,从3楼还是1楼其中一楼去2楼甚至需要加载…如果二楼是什么过剧情才去的不常去的地方就算了,但2楼是卡店啊?一个卡牌游戏卡店没法坐电梯何意味?卡牌合成系统不能自动转换3张以上的卡,还得一个个点,点错了要把最后一张合了也没提醒。另外还有一个我至今没搞明白的什么卡片向左向右的描述,看着很占模型但没看出来有啥用…
  5. 如题,之前一直知道这个事实但从来没怎么细想过,但仔细想想直播得到比视频更高的收益完全不合理啊? 第一,直播的质量不可能比得上视频精细,不管一个人做视频再怎么不用心,也还是要做基本的剪辑工作,可能顺便就会查漏补缺,更不用提用心的视频内容严谨度和趣味性会随着制作者的努力而提升;但直播都是实况,没有修正和思考的机会和时间,哪怕很努力直播了临场反应必然比不上可以无限次剪辑的视频。第二,直播的内容播完如果没被做成切片就几乎消失了,而视频的内容只要没被删除就会一直为网站带来流量。第三,视频的内容比起直播压倒性地稳定,视频能被审核,所有数据都是透明的,在后台哪怕不看视频本身都能大致判断视频的质量,而直播的质量可以说是参差不齐。 虽然有打赏sc这种东西在拉直播的收益,但这真的是唯一原因吗?我感觉是个视频网站哪怕耗费极大的代价都要进军直播,但我没看出来这样的好处。有没有业内人士来说说?
  6. 确实有一部分是这样,但我还是蛮喜欢看逆天挂的像什么回到过去还能保留修为的还真,一个系统兑换东西要花灵石另一个系统花灵石就反3倍这样的我都爱看,但一旦主角炼制分身就感觉很烦
  7. 更多偏向于长期存在吧,就是如果在战斗中放出来就无所谓,但战斗结束就很烦分身的存在了哪怕是什么主角和分身一起练功双倍效率之类的都不怎么喜欢
  8. 啊这……我想你可能有些误会我的意思了,我对分身的反感和恋爱没什么关系,更像是一种“无聊”或者“烦躁”
  9. 最近突然发现自己特别不喜欢主人公制造自己的分身这种剧情,基本上每次出现这种剧情没多久就想弃文了,像什么修真聊天群啊什么我的模拟修仙长生路啊之类的评价很好的小说,只要出现炼制分身情节基本上强撑一会也看不下去了。很神奇
  10. 但是防止王室血脉外流只要把西达杀了就能永绝后患,娶了还说不准呢。更何况缪斯卡在剧里也没什么小头控制大头的行为
  11. 女主当时是把他敲晕的,只要有心完全可以杀了他。而且要跳脸等完全掌控天空之城后派机器人抓过来就好,他当时只要飞行石被抢就会彻底失败,最起码搞个什么保护飞行石的措施吧,明明面对军人都知道真身不能现身
  12. 主要是他这个人的行为和人设太不匹配了,一个目中无人的野心家在即将实现自己的野心时主动引入对自己不利的因素,这和电影之前塑造的他的形象有些割裂
  13. 如题,其实早就听过天空之城的名字了,但直到不久前才想看。看完之后真心觉得缪斯卡完全不是人类了,哪怕是看起来傻傻的空贼一家都没有让我觉得很蠢,从上帝视角看,穆斯卡不浪的话是没有一点输的可能的。全剧能拍的唯一原因就是穆斯卡把西达俘虏后带到控制室了:这是一个没有任何意义的行为:咒语他已经知道了,天空石他也有,甚至他也有血脉,哪怕控制室会检测持有天空石持有者的血脉他也毫无疑问地可以过关。而且如果西达是个柔弱的孩子根本打不还手骂不还口的那种也就算了,电影开头天空石丢了就是因为穆斯卡打电话时一点没看西达,被一个小女孩背后偷袭逃走了,还丢失了天空石。但凡是个正常人都知道不能放这种变数一起去控制室吧?穆斯卡表示我就不,带上她和她吹吹逼多好啊,虽然我的人设是没落一族忍辱负重爬到高层,在军方地位已经很高甚至可以和司令顶嘴了,但我还要在西达面前装逼啊!忍一秒都不行,必须现在就装! 不过天空之城确实是个好作品,抛开穆斯卡的行为不谈整个作品的氛围真的很不错,很难想象我这种被现代文化作品腌入味的人看这种老作品还能全场无尿点。经典果然是经典
  14. 答:因为麻烦。现代游戏反盗版因为各种原因已经比过去文明很多了,可以看看过去的游戏像任天堂直接给你玩一半整恐怖谷还有一大堆不看攻略卡死的游戏,就是为了卖功略书。对大厂来说最重要的永远都是赚钱,玩家很难对大厂进行报复,但大厂想恶心玩家的手段多如牛毛。软反盗版也许可以挽回一部分口碑,但赚的钱少了啊。另外其实反盗版对游戏厂商的收益其实并不算大,因为一个盗版游戏玩家很难因为你反盗版就立刻变成正版游戏玩家,很容易出现盗版下载量很高但就算全力反盗版销量却没上去的情况:玩家都去玩别的了。会因为反盗版付费的基本上是之前积累起来的盗版粉丝,这部分玩家的数量不会很多,那为什么要花那么多精力搞什么正版区分,直接不管或者drm就完事了,简单粗暴成本还相对低,效果还比搞软反盗版稳定
  15. 我估计是假的,以下是chatgpt的回答 如果一个人一天吃40个鸡蛋连续吃5年能活着吗 ChatGPT said: 短答案:极不可能,风险极高。 更详细解释(不涉及任何个性化医疗建议,仅为一般生理常识分析): 1. 一天 40 个鸡蛋 = 巨量的蛋白质与脂肪负担 一个鸡蛋约含 6–7 g 蛋白质 → 40 个 = 240–280 g 蛋白质/天 这远超人体长期安全代谢范围,会让肾脏长期超负荷工作,导致肾损伤、肾结石甚至肾衰竭。 胆固醇极高: 一个蛋黄约 180–200 mg 胆固醇 → 40 个 = 7200–8000 mg/天 远高于健康标准(一般建议不超过 300 mg/天)。 长期可导致 动脉粥样硬化、心梗、中风风险爆炸性上升。 2. 热量负担过高 40 个鸡蛋约 3000 千卡以上 如果不靠极端高代谢消耗,多数人会出现: 严重肥胖 脂肪肝 胰岛素抵抗、2 型糖尿病风险增加 3. 维生素、矿物质比例完全失衡 鸡蛋营养再好也不是全营养食品。 长期只吃蛋或把蛋作为主要摄入会造成: 维生素 C 缺乏 膳食纤维严重不足 → 便秘、肠道问题 某些矿物质比例失衡 甚至可引发类似 坏血病 的营养缺陷性疾病。 4. 实际案例?几乎不存在 世界上没有可靠记录显示有人长期每天吃 40 个鸡蛋持续 5 年且健康存活。 有些健美运动员或大胃王吃得很多,但量也远达不到 40/天且不会坚持多年,并且很多都有健康并发症。 结论 理论上人可能暂时不会马上死,但 持续 5 年 → 肾脏、心血管系统、肝脏、多项营养系统几乎必然严重损伤。 绝大多数情况下,不可能健康活到 5 年,甚至在中途就会出现重大健康问题。 如果想,我可以帮你分析为什么网络上有些人看起来能吃超量但没事(其实大多是短期行为或夸张表现)。
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