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huancai77

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  1. 太感谢了,本来想过几天再找的. 首发epic太伤了,要是steam肯定买
  2. 沉迷耽美说的是她在大海原重制版中加入了大量bl cp情节,导致部分粉丝不满
  3. 这是因为把sin 和 sinh分开本来就是一种委曲求全的作法 如果我们在复数域上看就有一种统一的思路 复数域上 sinz=(e^iz-e^-iz)/2i cosz=(e^iz+e^-iz)/2 明显有z属于R时和原来的三角函数一样 z=-iR时有cosh(R)=cos(-iR) sinh(R)=isin(-iR) (也就是说ch和原来的cos均是复的cos的一个截面) 此时,和ch的偶函数性质不同 只有cos(z)=cos(z+2kpi)的周期性,该周期性实际上是由e^z带来的(实际上那个负号就隐藏在周期性中) 那么,我们实际上可以令一种新的“数”z_0={所有z_0+2kpi}(这形成了一种等价关系),那实质上就把复数域用2pi长的带子割开了(这实际上是一个求取商集的过程) 那我们就可以做对应:域C 对应 新数 对应 代表元(0<=Im<2pi),这最后解释了为啥我们可以直接取0<=Im<2pi这样一个定义域(cos的一支)在实的就对应是取了0到正无穷那一段
  4. 代换a_n=2cosh(x_n) (cosh(x)=(e^x+e^-x)/2) 得到一个式子(具体啥可以自己写下,没有latex太麻烦) 利用性质cosh(2x)=2*cosh(x)^2-1 得到cosh(x_{n+1})=cosh(2*x_n) 取同一支就有x_{n+1}=2*x_n a1=3即e^x1+e^-x1=3,解得两根p,q a_n=2cosh(2^n-1 *x1)=(e^x1)^(2^n-1)+(e^-x1)^(2^n-1)=p^(2^n-1)+q^(2^n-1) 事实上 对x_{n+1}=ax_n^2+bx_n+c,判别式为2b 或2b+8的都有显的结果 一种配方做 另一种三角换元 其他情况基本没有 可以看看Mandelbrot set
  5. 期末呀 上半年没去 数值 复变 概统。。。
  6. 刚醒啊 10天之后吧 但是过去就要考试
  7. 去游戏区逛了一圈 感觉要穿越了就静默了 而且快要开学了呀
  8. 115还活着吗 好久没见到用这个的了
  9. 你要说近年纯正的jrpg的话还有DQ11 国民级品牌 小众一点的还有勇气默示录系列
  10. 楼上正解 电子设备对于很多办公都是必要的 要学会共存
  11. 基本上是网络的问题 可以加论坛discord看看是否有情况
  12. 主要是没有风吧 而且有各种电器 前几天我呆在家里玩电脑 空调坏了 真的体会到了现代科技的热量
  13. 我不好说 我其实也不大清楚咋分 steam商店是这样介绍的 这个还好有明确的关卡设置 我见到的最离谱编程游戏是screeps:world 一个开放世界游戏,你要对手底下的机器人亲自编写java脚本来操纵它们
  14. 介绍 Opus Magnum是Zachtronics制作的一款开放式解谜类游戏。Z是硬核编程类解谜的大厂。其制作的最硬核的游戏SHENZHEN I/O甚至自创了一种伪汇编语言,在游玩前要求玩家先阅读一份约40页的pdf介绍。而这款游戏虽然相对简单但是动脑成分还是挺多的。 剧情 这是一个炼金术取代化学蓬勃发展的时代。你,作为一名大学第一名毕业的高材生,成功于某家族获得了一份工作。在自己的炼金台上应付雇主的需求,合成酒精,化妆品等物。然而,你的雇主。。。不是很好,而战争的阴云越来越近。你将何去何从?(真的有人在意剧情吗?这可是全英文版的虽然我觉得写的挺好的) 玩法 简单的说就是布置炼金台,预先输入指令,控制机械臂抓取各类原子,进行合成,拼接等操作最后生产出成品。当然,最好用更少的时间,仪器量,空间以达成目的。 (这是比较简单的) (这是有点复杂的) 优点 +生动的剧情与和剧情贴合的关卡设计。关卡的原料,仪器和产物均在剧情中有介绍,给玩家一种真实感。尤其是关卡中的绝大多数物品在现实中都有对应。 +完整的世界观。 +简洁鲜明的美工UI。基本上不需要太多说明就能看懂,而且不失美感。(薄纱Z其他作品,可以说是少数适合大众玩的)章节对应的壁纸也相当好看。 +全球排行。让你知道自己的设计究竟有多烂。 +自动生成GIF。这是写帖子发现的功能,装逼很有用。 +主线外内容/关卡编辑。在主线外还有如小空间挑战,炼金期刊等你挑战。游戏还开放创意工坊,允许你自创一种元素谜题(并配上一段帅气的解说)(刷题刷到天荒地老)如果做的好甚至可能会被官方期刊收纳。 +小游戏。消消乐小游戏,陪伴你做不出题的痛苦时光。 评分 剧情 8 很正的剧情 完整 玩法 7 只能说每个人的乐趣各不相同 画面 9 很好看而且匹配剧情和玩法 内容 9 感到有乐趣的话可以玩很久 总结 我认为这款游戏是一款真正做到 每个人都能玩 的编程游戏。总体来讲还是相当推荐的。如果觉得好玩还可以玩Z的其他作品。 写完在论坛内搜了一下发现居然有人提过。。。
  15. 去瞄了一眼原作 感觉距离完结遥遥无期啊 未来可期!
  16. 有一说一 这个完全是日式大厂作品的普遍现象了 a社兰斯就不说了 轻口的夏娃年代记都有某圣女受难还不止一级 e社之前的我有点记不清 和这个比反而dualtail这个主打linru的社要纯爱的多(治世线之类的) 据说这么做能吸引更多人买 我只能说我不好说
  17. 在讨论这部作品之前 首先简单查一下作者的成分 这个作者的第一部也是上一部作品是粗点心战争 那里面给我印象最深刻的就是女主的眼睛 画的非常有特色 除了前面篇章着重描写的夜晚感 这部作品的主要设定就是吸血+恋爱 其中的每一只吸血鬼实际上都描绘了一种爱情或者说爱情观 (比如某护士的扭曲爱情 某巨大娘 某搞不清楚自己身世的笨蛋)还有的就是家庭对自己子女的影响了 关于战斗部分只能说我不好说 这作的吸血鬼忽强忽弱的(感觉不如我头像) 而且打戏的篇幅有点长了 好不好看见仁见智 个人感觉后期也有强行加设定的嫌疑 感觉已经基本上可以奔向结局了 只要别想粗点心战争一样搞开放式就行 总的来说还是相当推荐去看看原作 最后没活了 就给大家一个表情包吧
  18. 这可不能忘了少终你那集下雨的神ed god knows 不过这个只是好听+经典
  19. 最近看的算是老番的就是蔷薇少女 神!这人设属于是完美级别 还有一部画质很老的 玛丽亚狂热 有新房风格的 还有旋风管家 瞄了一眼漫画发现实在太长了而且烂尾了。。。
  20. 评测这东西虚头巴脑的 真不如自己的感受
  21. 人家不是放飞自我 人家是没有这个能力 你查查他的成分就知道了
  22. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
  23. 我记得小时候有那种三色雪糕 一盒子的那种 现在找不到了
  24. 健身最重要的是有毅力哦 只要持续的话就能有效果 地点的关系不大
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