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小小的追求

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声名鹊起【你的名字开始为人所知】

声名鹊起【你的名字开始为人所知】 (6/9)

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  1. ARC还是太可惜了,各种意义上…… 作者过世,后面的剧情,只停留在读者的想象里。 经费太少,导致平时作画特别得崩。 不过制作组真的是把好钢用在了刀刃上,关键的打戏是真的爽。 而且ED,真的好,如果看过以前的盖塔作品,感受更深。
  2. 看到周年消息,去看了一下自己的加入时间 已经,快11年了呢…… 13年的论坛,也很长久了 希望论坛能一直维序下去…… 13周年快乐
  3. 话说回来,操作的难易度,和取胜的难易度,经常是混在一起 从这方面出发的话,快攻,操作的难易度偏低,但是,取胜的难易度,那基本是与卡组相性绑定 还是拿影之诗来举例吧 幽灵死,有三种致胜方式 其一:使用小怨灵在前期直接把对面冲死 其二:中期(5~6费)拍出假面亡魂,冲一波大的同时铺场压死 其三:后期(7费),根据消失的怨灵数目,爆能7打出亡魂泯灭,一巴掌拍死 操作难度不算高,你每回合要做的事就是铺怨灵抢血,为致胜做铺垫 但是,在面对下述情况时,无关你的行动,你的取胜难度会一下子被拉的很高 比方说:对方频繁地回复自己,导致对方的血量无法进斩杀线 又比方说:对方拥有能一口气解掉假面亡魂与其铺场的能力(其实挺常见的,狂乱鬼的吉他英雄在完成狂乱任务后扫5,疾驰虹吸可以自奶5,另外马纳利亚法的双姬在强化后是扫5奶5[强化前是扫3扫不掉]) 而操作难度偏高的卡组,那无疑是造物鱼了 由于造物的全面性,导致,面对大多数卡组,造物鱼都有一战之力 甚至制胜的方法有很多(虽然每一把可能都不一样) 从整体而言,造物鱼与其他卡组对战,取胜的难度是偏低的,但,这是建立在你能正确操作的基础上 属于是操作难,但是从结果上来说容易取胜的卡组。 快攻卡组,在我眼里,属于是操作简单,有明显的有利或不利对局,由于很明确,所以你能很迅速地判断自己这把能不能打 综合来说,是属于偏简单的卡组,因为你基本不会将打不了的卡组纳入卡组构筑的范围 而你能用快攻卡组,也意味着,在排除掉环境中明显不利的卡组后,环境里依旧有相当多的明显优势,或均势的卡组 至于速度偏慢的卡组,在我眼里,属于是偏难得卡组,因为对你而言,环境内基本所有的卡组,都是属于可以一战的卡组 你需要对不同的卡组有不同的对策,而这些对策,与快攻卡组在开局几回合就见分晓不同,很有可能是你这回合做,之后的回合才有收益的操作 甚至,因为做出了错误的对策,导致这局直接无了的情况也时有发生 在此基础上,快攻卡组一局对局时长并不长,简单的操作不会消耗太多的脑力,自然也不会产生太多的怨气 而慢速卡组由于对局时间长,思考的时间更长,导致一旦输了,负反馈也会更加浓厚
  4. 还是得看游戏类型吧 不过我个人是赞同楼主和楼主弟弟的看法 我个人是影之诗玩家,虽然入坑的时间只有一年多(八狱包入坑),但姑且也算是见过不少卡组了 选择越多,难度越高 → 举例的话是造物鱼(下什么随从,拿谁练功,拿什么造物) 但是,如果大部分选择都是正确的,难度不一定高 → 举例的话狂乱鬼(有明确目标,前期只要做狂乱就行,哪怕复数自残卡上手,最优解很容易找到) 游戏王的话,姑且也是有涉猎,不过由于跟不上现今的马速,当逃兵了 不过,在早期的游戏王,平均单卡牌效远没有现在这么强的时候,卡组的类型其实还挺多的,甚至有标准的场面交互 举例的话光二重,就是靠资源的单卡一换一来逐渐确认自己的优势的类型(虽然从结果上来说,更偏向于控制,让别人玩不了游戏王) 倒不如说,强对手回合交互的TCG,很容易会出现在对面看来是纯纯控制的场合吧 而且,伴随着牌效的提升,单一特征的卡组越来越少了 还是拿影之诗来举例 OTK与控制,爆能鱼 爆能鱼的斩杀手段,是拖到9费,靠爆能罪人与冲浪(另一个随从)的效果,达成一回合的斩杀 但是在那之前,爆能鱼的打法便是纯纯的控制,基本不会直接造成伤害,以回复,防护为主 说到底,我认为快攻卡组的难度整体还是偏低的 理由是,绝大多数快攻卡组的致胜思路很明确,哪怕手牌可选择的行动很多,但很容易思考出最优解或者优解 与之相对的,控制卡组的难度整体偏高 理由是,如今的TCG,牌效越来越强,从而直接导致了被动方资源调度难度的上涨,尽可能避免浪费资源的难度相比起以前更高(同时还吃对对面卡组的理解)
  5. エルローグ 应该是这个? 另外,虽然Cien最新的文章是去年9月的,但看评论区,起码人还活着(×)
  6. 这牌农民必赢啊 农民3张Q哎 不过短视频的受众就那样了(好像地图炮了×)
  7. 有好有坏吧 根据厂商产出的内容质量,会更极端 如果厂商一直产出好的内容,那么玩家预测的大部分时候也是更好,就算被剧透,但是期待还是更多 而如果反过来,厂商一直产出中庸或糟糕的内容,玩家看到新的预测,心里肯定是更厌烦。
  8. 但游戏王,组卡也是对决的一环呢,通过组卡将可能的随机性降低到最低,然后在决斗中稳定地获取胜利,不是很棒么? 顺带一提,条件允许的话,我想使用英雄卡组,纯英雄.JPG
  9. 游戏王世界吧,最好带着现实中的卡片一起 不考虑那些乱七八糟的事情,只是普通地打牌的话,我觉得在动画世界里还是很轻松的。 要是运气很好地觉醒了看见精灵的能力那就更棒了?
  10. 我喜欢塔防,也喜欢养成,长草不一定全是缺点 起码我习惯了舟游的节奏后已经很难去肝别的游戏了 虽然不会主动去推荐别人入坑就是了 所谓平平淡淡才是真(√) 这一点我和楼主持有相同的看法
  11. 其实就是时间胶囊写给未来某人的话。(挖出胶囊的人) 不过这边的版本则是黑科技加持下,未来的某人心血来潮传了个胶囊到过去就是了。
  12. 不清楚看见这封信,或者说挖出这个大箱子的人究竟是谁? 嘛,但是,实际上不管是谁都和我无关,毕竟,这其中讲究的就是所谓的缘。 总而言之,恭喜你,与我有缘的陌生人哟,你成功地找到了我送往过去的时间胶囊……哼哼,没想到现在已经有这样的技术了吧? 当然,如果太长时间没有被人发现结果是在与我同时代或者比我还晚的时间点发现的话,那就有些令人尴尬了。 抱歉,啰里啰嗦,明明是书写在纸面上的文字,还这么水字数的确是有些不合情理的模样。 不过我是不会改的就是了,倒不如说,就算陌生人你想来打我,八成也做不到。 祝福你有一个愉悦的一天,但,不管怎么说,你都捡到了这个胶囊,既然如此,那么我就献上我的祝福吧。 虽然可能没有什么意义,不过,这却是我的真心实意,即便是陌生人,我们的缘分,也在你看到这封信的时候得以构筑,不是么? 这个地方是我的童年,尽管我并不清楚曾经的它是怎般的模样,所以你是怎么将这枚胶囊挖出来的呢? 请不要在心底回复是工程作业,那会让人很尴尬的。 我曾经在这里,挖出过一个过去送往未来的传统时间胶囊,那里的祝福就是幸运一天,真是敷衍,但是,胶囊里的游戏机和一元硬币可是极具收藏意义的存在。 因此,也算是证明我的身份吧,我在胶囊里也放了一个我们时代的一元硬币,以及一个小玩意。 我猜想你现在肯定在想,为什么我不放个游戏机进去,是不是担心自己暴露什么的缘由,对此,我也只能在书面上进行简单的回复了。 我可不能过多地影响过去的发展啊,不然说不定就没有我了。 游戏机是科技产品,是与过去科技的进化型,所以,不能随便投放,所以,只能放点不会影响历史进程地玩意了。 自说自话也要有个限度,你心中是不是这么想了呢? 还真是感谢你能耐得住性子看到这里呢。 顺带一提,胶囊只是普通的胶囊,传送技术并没有附带在里面就是了。 好了,就这样吧,因为一时半会间我也想不到该说些什么。 有缘的陌生人啊,虽然我对你可谓是一无所知,不过,请收下我的祝福吧,愿你有一个美好的一天。
  13. 难度B:题目③:炎之剑士
  14. 难度D: 题目④:弦魔人 跃跃节奏 题目①:魔导战士·破坏者 题目⑤:娱乐伙伴 扑克魔女 题目②:邪心英雄 暗黑地魔
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