话说回来,操作的难易度,和取胜的难易度,经常是混在一起
从这方面出发的话,快攻,操作的难易度偏低,但是,取胜的难易度,那基本是与卡组相性绑定
还是拿影之诗来举例吧
幽灵死,有三种致胜方式
其一:使用小怨灵在前期直接把对面冲死
其二:中期(5~6费)拍出假面亡魂,冲一波大的同时铺场压死
其三:后期(7费),根据消失的怨灵数目,爆能7打出亡魂泯灭,一巴掌拍死
操作难度不算高,你每回合要做的事就是铺怨灵抢血,为致胜做铺垫
但是,在面对下述情况时,无关你的行动,你的取胜难度会一下子被拉的很高
比方说:对方频繁地回复自己,导致对方的血量无法进斩杀线
又比方说:对方拥有能一口气解掉假面亡魂与其铺场的能力(其实挺常见的,狂乱鬼的吉他英雄在完成狂乱任务后扫5,疾驰虹吸可以自奶5,另外马纳利亚法的双姬在强化后是扫5奶5[强化前是扫3扫不掉])
而操作难度偏高的卡组,那无疑是造物鱼了
由于造物的全面性,导致,面对大多数卡组,造物鱼都有一战之力
甚至制胜的方法有很多(虽然每一把可能都不一样)
从整体而言,造物鱼与其他卡组对战,取胜的难度是偏低的,但,这是建立在你能正确操作的基础上
属于是操作难,但是从结果上来说容易取胜的卡组。
快攻卡组,在我眼里,属于是操作简单,有明显的有利或不利对局,由于很明确,所以你能很迅速地判断自己这把能不能打
综合来说,是属于偏简单的卡组,因为你基本不会将打不了的卡组纳入卡组构筑的范围
而你能用快攻卡组,也意味着,在排除掉环境中明显不利的卡组后,环境里依旧有相当多的明显优势,或均势的卡组
至于速度偏慢的卡组,在我眼里,属于是偏难得卡组,因为对你而言,环境内基本所有的卡组,都是属于可以一战的卡组
你需要对不同的卡组有不同的对策,而这些对策,与快攻卡组在开局几回合就见分晓不同,很有可能是你这回合做,之后的回合才有收益的操作
甚至,因为做出了错误的对策,导致这局直接无了的情况也时有发生
在此基础上,快攻卡组一局对局时长并不长,简单的操作不会消耗太多的脑力,自然也不会产生太多的怨气
而慢速卡组由于对局时间长,思考的时间更长,导致一旦输了,负反馈也会更加浓厚