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Aner

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  1. 是啊不过昨天我终于找到方法把那最后一条分歧线给连上了
  2. 对的,不过柚子社的游戏流程都不算太复杂,加了这种跳转功能方便是方便,但感觉也起不了多大作用。 相应的,像红线这种没有跳转功能那是真的折磨。
  3. 对对,像星巴克与扑棱蛾子那种就非常的方便
  4. 是啊是啊为了全结局真的是搞得头都大了,不过还好网上能找到攻略,算是省了不少力气。
  5. 就是说啊完全就是暴力移植到了PC,系统方面一点改良都没有
  6. 好诶,加油啊到时候有空的话一定尝试一下
  7. COJ是这样的扭曲的人际关系,稀碎的逻辑动机,松散的探索调查。不开难受一会,开了难受一天() 虽说可能盛情难却,但还是要事先看一下模组内容、看自己喜不喜欢啊
  8. 芙兰可爱捏 玩了这么多游戏到最后发现还是最喜欢像素风 话说芙兰跟阿燐怎么跑到结界外面来了,是准备把背景设定在外界嘛? (加油啊,美术风格很棒诶,至少我很喜欢,先预订一份)
  9. 前情提要:近些天闲来无事,便打开GAL网站搜寻合心之作,于无意间瞥见此游戏,遂细细阅之——百合、无H、移植PC...... 好好好,BUFF拉满了,就让我来会会你 于是三天后,也就是今天,我全结局通关了。 《红线》是由SUCCESS自主研发发行的一款全新GAL百合文字冒险游戏。游戏发生在一个被称作「经观冢」的偏远小镇,在这里,被选中的人将被授予「祭品之血」,导引鬼之力。你将扮演一位名为「羽藤桂」的神秘少女,在自由的旅行(指超多的选择支)中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败神主,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「失忆」的真相。 游戏一共32结局,不得不说这是一个很好的噱头,当时我之所以会选择这个游戏有很大一部分原因就在这上面(绝对不是因为百合,绝对不是)。 然而随着游戏的进行我就发现有点不对劲了,首先是系统的缺陷,作为一款拥有32个结局与大量分支的文字游戏,作者相当贴心的为你提供了树状图,可以清楚地看到自己目前进行到了哪个阶段,但是,就只是让你看看,无法通过树状图进行跳转。也就是说,想要达成全结局以及解开全部的树状图,要么频繁进行存档读档,要么就从头开始,相当的麻烦。但想到连游戏估计都是暴力移植到PC的,也就不奢望系统这方面的便利了。 其次,汉化的质量说实话也不咋地,一股子机翻味,作为一款以文字为主的GAL,这毫无疑问是最大的缺陷,导致我好几次都差点推不下去,但我忍住了(绝对不是因为想看后续的贴贴剧情,绝对不是),据说它的姐妹作《青城》的汉化更是拉胯,不过我还没玩,但根据红线的汉化也能窥得一二了。 总结,剧情还行(有贴贴),系统拉胯(但是有贴贴),汉化拉胯(但是有贴贴),总的来说值得一玩(前提是你可以忽略各方面的缺陷专注于欣赏美少女贴贴,顺带一提,女主挺可爱(傻乎乎)的)。 PS:有大佬知道这条线怎么连上吗?就差这么一条线,给我强迫症都整出来了
  10. 实际上4月2号就已经结团了
  11. 每个模组都是单独的一个故事,这次要开的模组是无尽食欲
  12. 这次只有三个PL,萌新团人数太多会很乱的
  13. KP是主持人,PL是玩家啊,没办法同时做的
  14. 跑团也有很多规则的啊,比如COC,DND什么的,我这边跑的是COC团,只有KP和PL。 没错
  15. 改好了
  16. 不好说啊,感觉四个人就已经是极限了
  17. 群我已经建好了,想加群可以私信我
  18. 确实,DND还有种族职业什么的,选择困难症估计得选个几小时
  19. 先教车卡嘛,然后跑团过程中说一下比较重要的规则之类的
  20. 有时间的话可能会再带几个团吧。 话说村长,我已经达到初级会员的资格了,可能很快就不能在新手村回复了
  21. 那就提前想好该怎么问,对方可能怎么回答,自己该怎么接话之类的
  22. 姿态放低一点,语气尊敬一点,毕竟是要跟别人请教嘛
  23. 这可是不传之秘,不能轻易示人,讲究的就是一个缘字
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