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阿露今日也在歌唱

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  1. 当初只有电视时,电视上播什么就看什么,就算不是自己喜欢的内容,因为无聊也只能看下去,现在反而开始烦恼自己的设备里有太多的信息都不知道去看哪个了
  2. PIKNIK,野餐乐队,俄罗斯后摇乐队之一,1978年活跃至今,近期俄罗斯音乐厅恐袭发生时,音乐厅中的观众所等待的正是这支乐队。 虽然这支乐队的原创作品数量较多且质量也在线,但其在国内最为知名的反而是一张翻唱专辑——《Три судьбы(三个命运)》。这张专辑在国内得到传播的原因或许是因为其中有几首经过摇滚改编的经典苏联红色歌曲,从不同歌曲的评论数量来看也是如此——草原啊草原与跨过高山,越过平原两首经典红色歌曲的评论数量要比另外几首俄罗斯民歌的评论要高上许多。 若是想试一试这张专辑乃至这支乐队,我建议从Полюшко-поле(草原啊草原)与Ой, да не вечер…(天还没黑)开始体验,前者是二战前创作的苏联歌曲,在野餐乐队的改编下变得深邃而沉重,如果说原曲是青年们慷慨激昂的前进,改编后的曲子则是老兵历战多年的回忆,从youtube视频3:40播放可以欣赏这一歌曲;后者则是俄罗斯民歌,关于起义领袖斯捷潘·拉辛的悲剧,关于他梦见自己将会遭遇不幸的故事,野餐乐队哥特风格的旋律演绎与深厚的嗓音在此帮了大忙,阴森的宿命论在这支歌曲中完成了具象化,从youtube视频33:54播放可以欣赏这一歌曲. 全专辑收听(youtube) 全专辑收听(网易云音乐)
  3. MV印象深刻,强节奏感让人至今还想循环,以及第一次听到是因为某怪异舞蹈视频呢()
  4. 老实说对于阿露来说大多数蔬菜只要料理的足够好基本都能吃下去,但老家的一种野菜因为有种像是鱼腥草般的味道一直不大喜欢,家里人又很喜欢在火锅结尾时烫着吃,所以这时自己就会从餐桌上跑掉了。老家这边方言是叫yuan xu,不是很清楚学名该如何称呼
  5. 比如像这样的吗 老实说要让机械装置在战斗中更加灵动的动起来大概又要耗费这家小公司美术的不少头发吧
  6. ID:luaseeo 任务名称:骑士王的威光① 完成情形: https://sstm.moe/topic/355111-【十二周年庆】gvg初心者的星之翼评鉴报告/
  7. GVG,或者说Gundam VS Gundam,高达vs高达,虽然自己先前在热爱高达的友人的劝诱下尝试过几次高达激战任务2与高达争锋对决,但GVGlike这个词第一次听到,还是在这游戏的宣传文案里。 不过好像也确实没多少模仿GVG游戏的国内游戏就是了 一开始在下只是因为对机娘的喜爱而想要试试这游戏,毕竟在机战少女爱丽丝(AGA)陆服停运后因为技术力不足所以也不知道怎么去DMM玩AGA日服,机娘题材又属于比较小众的内容,自己唯一碰过的3D机娘游戏就只有驱动妖精嘞。 最初来说在下其实是不怎么看好这游戏的,毕竟宣传画风格不统一,即使公测了建模水平也还是比较抽象,插画也有一些疑似AI的痕迹,看起来就像个要暴死的二游。 但鉴于在下在官方抽奖活动里抽中了台PS5,所以还是决定认真品鉴一番再下判断了。 然后......然后在下就每天都进这游戏打三把以上的PVP了( 可能因为在下先前很长一段时间都把时间花在了没啥游戏性的二游与并非紧张刺激的大战略游戏上,所以初次接触这类快节奏游戏对在下的吸引力还是很大的,操作上相比前文提到的几个GVG游戏比简化了许多,搓连段也比较容易,但是毕竟这类游戏很小众,而这个新游的玩家更是小众中的小众,结果就是玩家群体只剩下三种人:完全不懂操作被吊打的新人,勉强熟悉操作在低分段打的有来有回的刚上手玩家以及直接从GVG游戏过来疯狂吊打新人的佬。 操作上,一个角色有两种格斗技能与两种射击技能,上升、冲刺、闪避三种特殊于普通行走的移动手段、一个防御技能以及一个爆发技能,相信GVG玩家都能够很快理解。但新人一下面对这么多的按键难免会手忙脚乱,这可能也是目前游戏内PVP环境极端化的原因了。 游戏内容比较匮乏,除了1v1、2v2的PVP、人机以及闯关的街机模式外就没有其他内容了,剧情仅有每个角色简短的几句介绍,不过在二游剧情日常暴雷的今日,面对并不在乎剧情的格斗游戏玩家,没有主线剧情似乎也不是啥大不了的事。 抽卡机制上,目前算比较能接受的程度,每个角色都有命座需要抽卡解锁,但前期福利足够所以抽卡不成问题,且命座也只是加连段方式不会加强数值所以还好,加上每周给2固定满命角色+2轮换满命角色(2日1换)以及0命大佬完全把满命萌新吊着打所以抽卡上算是没啥问题。 最后再谈谈美术,老实说作为格斗游戏,玩家们恐怕大多更青睐强度美,PVP时手忙脚乱也无暇注意建模好坏,但当游戏结束,MVP界面角色摆姿势时,心里还是希望这个角色能更好看一些的,举个例子,下图是宣传图右边那个角色在游戏主界面中的样子。 好的我们再来看看角色立绘 令人感叹...... 不过至少裙子的长度是还原的所以游戏中日常能看到角色蓝白碗() 虽说目前游戏的重心更应该是维护PVP环境与增加更多单机玩法,但如果建模不能优化的话那么就不能靠卖皮肤赚钱,目前的皮肤基本是单纯换色让人缺乏购买欲望,而如前文所说目前只要够肝能靠着福利养成角色再加上免费轮换所以在获取角色的难度上并不是很大,大概率以后这游戏得靠卖皮肤赚钱,官方说法是目前美术水平仍在加强,但是有长期运营的底气和信心,只能说希望这游戏不要在在下产生购买皮肤的欲望前就暴毙了罢 最后为了庆祝在下抽到PS5发个红包好了
  8. 作为大战略游戏的制作者,paradox公司一直致力于增强游戏的代入感,视觉上可使用文案,绘画与3D模型,听觉上则是音乐。而他们的音乐——很好,是能够被玩家们宣称“P社是一家制作游戏的音乐公司”的水准。那么现在,为了增强代入感,让我们想象一些画面...... 点击横线标题可跳转至音乐界面 远航 自驶离西班牙算起,舰队行驶已有三月有余,你和你的船员们凝望前方的海洋,它是那么大,与自哥美拉岛出发时的海洋并无二致,沿途中,仅有几处小岛能够给人些许慰藉,其余时日,所见之处,只有一片蔚蓝。 但终于,你的面前出现了一片陆地,船员们欢呼着,听着侦查艇传来的好消息,从卡拉维尔船上放下登陆艇,激动地向着前方的浅滩划去。高大的十字架在海岸上树立起,而你激动地向上帝祷告:海湾中的淡水,望不到边的陆地,无一不向你宣布,你已踏上了那片传说中的土地。 The Voyage,欧陆风云4的加载曲目,以弦乐的逐渐加强拉开十五世纪的帷幕,随着地理大发现如火如荼的进行,世界也逐渐发生着改变,这种故事性极强的曲目实在是让人欲罢不能。 武田日升 身为武田家家主,你的心中踌躇满志。甲州法度次第颁布后,领国内一片欣欣向荣的景象,向北,老对手村上义清已被逐出信浓,如同丧家之犬般逃向越后,信浓几乎完全落入你的手中,所到之处皆高呼甲斐之虎的名号,向南,今川、北条两家已于武田结为同盟,甲相骏三国虽各怀鬼胎,但终究是暂时放下对彼此的成见,握手言和,向西,尾张仍处于混乱之中,新兴的织田家在今川的大军前似乎不堪一击。 如今,挡在你面前的似乎只剩北方的上杉家,你看向川中岛列阵的武田大军,红色的甲胄在阳光下散发出梦幻的光彩,这正是预示着武田家兴盛的日出! Takeda Sunrise,收录于东亚风音乐包中的一首,游玩东亚国家时经常能听见的曲目,柔和的曲调象征着平和安宁的国度,而其中夹杂的战鼓声则揭示了这一国家正在厉兵秣马的现实,不只是甲斐武田,东亚需要破局的小国都很适合这首曲子。 秋 战争的天平正向着你倾斜,你的军队即将到达敌国首都的城下,战利品一车车的装回国内,你知道,你的国家发展的道路将更加顺利,而你的敌人,或许他们许多年都不会再有反抗你的能力了。 时间正是秋季,你登上首都城墙,城外的金色麦田在微风中缓缓晃动,再过一些时日,他们就会被收割,存入你的库房,成为你的国家发展的资本,商人将世界各地的商品带至你的领地,又将领地的特产贩卖至远方的国度,战火在你的努力下未波及本国分毫,依靠你的治理,你的国家即将成为繁荣的代名词。 L'autunno,以维瓦尔第《四季》组曲中的秋为原型的曲目,作为战争配乐却更像是描绘繁荣商业的曲目,当玩家的军队踏上敌国土地,收入因劫掠而增长,贸易额从敌国手中夺取,耳边响起收入结算的杜卡特金币声时,L'autunno一定是最适合的曲目。
  9. 啊,灰烬湖,魂1通关后不想通多周目,每次上线就只是在灰烬湖的篝火旁坐着,感受宏大与空灵的交织。
  10. 那是一个原因啦,不过更多原因是这几天感冒嗓子有点沙哑 只要找到适合的观赏方式就能理解它的抽象
  11. 我已阅读三阶勋章相关说明,已佩戴对应一二阶勋章,拥有足够多*羽毛*,并在此提供有效的公糖(黄糖)链接 是否为特殊奖励(抽奖等):否 申请人:luaseeo 申请勋章:近月少女的礼仪【III】 黄糖链接:https://sstm.moe/topic/353232-国摇三首/
  12. 要上了,阿露!节操储备还够吗?
  13. 大香蕉 神经,害得我笑了一天 又粗又大(陶喆并感)
  14. 节奏有点对不上,但气氛很到位
  15. 好耶,俺来领工资嘞
  16. 越来越多歌要VIP了,只能去视频网站后台播放
  17. 我听得不多,但好像也有这种感觉 如果是奋发向上的摇滚感觉还是要看汪峰hhh
  18. 再见杰克——痛仰中途节奏有些自由发挥的翻唱 梦幻丽莎发廊——五条人 山雀——万能青年旅店高音没上去的翻唱 论文和考试完成后终于又能上SS发歌嘞
  19. 一直在备考和写论文来着,到这几天才又有时间
  20. 看名字没想起是什么歌,前奏响起脑中瞬间出现无数meme()
  21. 今日也是仰望佬的一日 希望莓珑酱的嗓子能快点好起来
  22. 罗大佑爱好者大胜利!
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