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阿露或者是luaseeo

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  1. 感谢推荐!至今为止只在户外见过大一点的引蚊灯,原来也有小型的个人使用的吗?
  2. 毕竟当时看着自己打死的那些蚊子尸体第一时间想到的就是这个故事hhhh还真是凑巧呢 居然有能够听童话故事的女朋友,二位的关系一定非常好吧。
  3. 依然是童谣——Зелёная карета(绿色马车) “沉睡着啊,小老鼠和小刺猬,小熊宝宝和小伙伴们,大家都熟睡直到天明,唯独那绿色的马车,还在高空飞驰。” 感觉应该是摇篮曲一样的音乐。 如果有玩过某二游的话可能会对其中的某句歌词印象深刻。
  4. 1考虑xp2考虑强度,不过鉴于自己完全不懂强度所以实际上大多数时候考虑的是xp(
  5. 宇宙历796年4月13日,距离亚斯提会战的惨败已经过去两个月,自由行星同盟的民众仍沉浸在失败的氛围中,只有那位扭转战局的“艾尔法西尔英雄”杨威利的事迹还能让人看到一丝希望。 第十舰队提督伍兰夫中将面色凝重的看着手中的文件,这份来自统合作战本部的提案是一个异想天开的计划。“派一个舰队去占领伊谢尔伦?”伍兰夫实在是难以想象这样的战斗。六次伊谢尔伦攻防战,哪一次不是做了大量的准备,组织起强大的舰队,可最终全部以同盟方的败北而告终,而这次,只派遣一个舰队,而且是由第十三舰队来担任这一作战任务。第十三舰队,是由亚斯提会战的残兵与新招募的士兵组织起的新舰队,编制只有标准舰队的一半,不过其提督正是大名鼎鼎的杨威利。 “大概是政府需要一个奇迹来提振民心吧。”伍兰夫摇了摇头,如今只能期待杨提督真的能创造出奇迹了。 令人安心的是,一个月后,杨提督真的创造出了奇迹,据说他的部队没有流一滴血便占领了要塞,他成功晋升为中将,参谋们也各提升了一级军衔。而在这场奇谋中,由来自银河帝国的贵族们组成的部队“蔷薇骑士”出了很大的力。 “我们真是犯了迷糊,一支如此优秀的陆战部队居然被闲置至今,杨提督真是有着和我们不同的眼光。”伍兰夫感叹着,将任命另一位蔷薇骑士所属的军官布鲁姆哈尔特中尉为第十舰队参谋的提案交给了宇宙舰队司令部。闲置的资源就该好好利用才是。 与之一同提交的,还有伊谢尔伦驻防的提案。重建的第2舰队与第5、9、10舰队将被调往伊谢尔伦驻守。 “战场的天平就要倾斜了啊。”伍兰夫登上旗舰盘古号的舰桥,向舰长下达了指令,“全舰队准备瓦普跳跃,最终目标为伊谢尔伦要塞!” 舰队到达,是6月13日的事。 宇宙历796年6月22日 “我认为应当扩舰伊谢尔伦要塞的军港,从首都巴拉特出兵到达前线需要的时间太长,若帝国方以大舰队围攻,伊谢尔伦现有之军力可能难以招架......”伊谢尔伦防卫司令官亚拉肯少将将扩建军港与增加伊谢尔伦驻留舰队的提案通过超光速通讯发向首都,并在这天收到了回复。 “被否定了?”伍兰夫中将凑了过来,亚拉肯只是嗯了一声,算是承认了。 “亚拉肯少将,”伍兰夫拿出便携电脑,调出同盟军各舰队的资料,“同盟军现在有多少支舰队?” “14支,这我还是知道的。” “也就是说,在三分之一的兵力调至伊谢尔伦后,你提出了将更多舰队调至伊谢尔伦的想法,如果你是最高评议会的成员,看到你这份提案会怎么想?” “他们在担心舰队失去控制!”亚拉肯懊恼的挠着头发,“我一直都是民主主义政治领导下的军人,可从来没有过叛乱的想法。” “帝国那边应该还处在要塞失陷的震惊之中,暂时还不会组织起力量反扑,先别担心这些吧。” 伍兰夫与亚拉肯东拉西扯的聊着,谈起驻留舰队的总指挥官杨威利中将。 “我最近看到杨中将在公园的长椅上沉思,大概又是要想出什么克敌制胜的计谋了吧。” 当然,两人都没想到,杨在思考的是和平与退休的可能性,不过随着帝国侵攻作战的提案被送至伊谢尔伦,杨退休的愿望又一次破灭了。 宇宙历796年6月25日 “占领阿姆立札?” “是的,据说这是霍克准将的提议,说什么应当趁着机会为帝国居民带来民主主义之类的向罗伯斯元帅提出了提案。” “这下可就难办了。”杨中将脱下贝雷帽,揉着乱糟糟的头发陷入沉思。本来占领伊谢尔伦应该是停止两国间几百年战争的好机会,然而同盟从上到下都被这场奇迹般的胜利冲昏了头脑,最高评议会希望更高的支持率,提督们们渴望新的功勋,而为他们寻来这些的却是在前线受苦的士兵。 “罗伯斯元帅的舰队已经从巴拉特出发,其他舰队应该也会在近期前来,伊谢尔伦这边则是会派出第10舰队与第13舰队做先头部队。” 796年7月7日 阿姆利扎是从伊谢尔伦进入帝国境内的第一处星系,包含一颗恒星与三颗类地行星。没有舰队驻留的各星系在第10、第13舰队的攻击下没有撑下多久。 “7月1日到达,7月7日便完成了对星系内各行星的占领。”伍兰夫中将撰写着报告,不时叨念几句,“若是每次打仗都这么轻松就好了。” “这还只是第一步,要怎么守住它们才是更重要的事。”陈参谋打开星图,指向阿姆利扎的位置。 “罗波斯元帅的舰队还有一个月才能到达,而敌方有两条通往此处的航道,若敌方多个舰队同时发起进攻,以我们现在两个舰队的单薄兵力应该是守不住的。” “要向杨提督请求从伊谢尔伦增派兵力吗?” “目前来看,只能先这么做了。”
  6. 去大西北吧少年,干旱的人们需要你!(
  7. 一是自己本来就对这类动画有兴趣,二是四年前有一个vtuber讲述儿童节起源时翻唱了这首歌于是就知道了呢
  8. 因为译者翻译时是对着节奏翻译成用翻译出的歌词也能唱的状态,所以其实还是比较好分辨的哦 在下的俄语其实也是半吊子的说……不过只要曲调好听就是好歌,就像REG桑能从这首歌中体会到谐趣,音乐的语言是不分国界的呢。
  9. 简单做个目录 根纳与切布拉什卡 之前有在新手区写过俄语音乐的分享帖,这几天把苏联老动画鳄鱼根纳和大耳猴切布拉什卡重温了一遍,其中一集《礼帽老妇人》的插曲luaseeo很是喜欢,于是便打算干脆开个长期的鳄鱼俄语音乐分享帖。 为了与SS的二次元氛围相匹配就先推荐俄罗斯动画插曲好了!(确信) 这次要推荐的便是这部动画的插曲,俄罗斯童谣Голубой вагон(蓝色的列车), 这集动画大致上讲了一对朋友一同旅行,因为一些原因旅行泡汤又经历各种事件最后又继续旅行的故事,嗯,和歌词很配不是吗?
  10. 感觉更像是国内二游写手的水平问题...... 最近在玩的迷雾列车少女应该算是后宫的样子 舟的历史遗留问题指的是百合?
  11. 毕竟骑马与砍杀这部游戏就可以说是mod养起来的呢,很多本体功能都借鉴了mod的说——这也是现在还不想碰骑砍2的原因,在等玩家mod呢。
  12. 魔戒最后之日也是很赞的剧情mod 毕竟原著里正义的一方就是弱势势力没有弗洛多丢掉魔戒就没法解决魔多势力来着...... 因为骑砍的mod真的很丰富从还原历史的1257ad、16世纪北半球,到还原奇幻文学的冰与火的世界、魔戒最后之日,还有原创的架空mod潘德的预言、佩里斯诺,甚至二次元内容的东方焚戈录,每个mod都有其特点呢
  13. 嗯......轻柔的鼓刷,萨克斯solo,不均匀的木吉他与钢琴片段,还有若隐若现的低音提琴的拨弦声与慵懒的人声? 感觉就像是那种适合在咖啡馆休息时播放的轻柔音乐呢 这里放个该风格的名曲: The Girl From Ipanema(依帕内玛女孩) - Stan Getz/João Gilberto/Antonio Carlos Jobim - 单曲 - 网易云音乐 (163.com)
  14. 去年发布了正式版来着,作为一部新游戏而言算比较完善了吧...... (看看公告)今年三月还在修存档读档的bug呢......烤肉佬大概的确是摆烂了
  15. 这个得看mod的优化呢,我现在用的配置不高的轻薄本在玩潘德的预言时打2000人左右的野战也只是稍有卡顿,其他mod就不好说了,有些优化比较差的甚至会卡出去呢
  16. 慵懒的感觉是吗或许我应该试着唱些bossa nova风格的歌曲了! 皮卡攸有听过这种风格的音乐吗?
  17. 没有骑砍3来着,你说的应该是骑砍2:霸主? 这作发布至今感觉还有很多地方可以完善,比起本体我更期待的是他正在开发的mod阿尔达诸国呢(
  18. 游戏名称:mount&blade(骑马与砍杀) 由TaleWorlds Entertainment开发及发行,于2008年9月16日在steam上发行,并于2010年3月31日推出了独立资料片Mount & Blade: Warband(骑马与砍杀:战团),下文介绍游戏皆以其资料片为主体。现steam上最近评测为好评如潮、全部评测为好评如潮; 支持语言为:简体中文、繁体中文、英语、德语、法语、捷克语、土耳其语等共计十种语言; 该游戏现于steam上的销售价格为:99元,另有dlc:Mount & Blade: Warband - Viking Conquest(骑马与砍杀:战团-维京征服)与Mount & Blade: Warband - Napoleonic Wars(骑马与砍杀:战团-拿破仑战争),价格分别为79元与59元。 游戏介绍 在一块被无尽的战争所四分五裂的土地上,是时候该建立一个属于您自己的的战团,并投入战斗了。统领您的那些经验老道的将士们披挂上阵,扩充您的疆域并获取终极的权力:登上卡拉迪亚大陆的宝座! 《骑马与砍杀:战团》是一款备受期待的独立资料片,它通过栩栩如生的骑马战斗和详细的战斗系统向玩家重现了中世纪的战场。——steam游戏介绍 作为一款中世纪题材的角色扮演游戏,虽然骑马与砍杀在画质上不比最新的各类游戏,但其对中世纪生活模拟上的设计至今仍然属于最优秀的那一档。 游戏开始,通过各个选项决定自己进入游戏舞台——卡拉迪亚前的人生轨迹,父亲是偷猎者还是贵族,出发冒险是为金钱还是为权力,各类选项都会影响角色的初始属性,在完成角色设计后,你的角色来到卡拉迪亚六国中某国的首都下榻,在傍晚的街道上遭到来自某个强盗的袭击,不论赢或输,都会有一位商人前来帮助,他会给予你来到卡拉迪亚后的第一个任务,并以此熟悉骑马与砍杀的征兵、强盗、战斗等内容。 然后一切就要看玩家自己想做什么了。 骑马与砍杀并没有强制性的目标要求,无论是奔波各城经商致富,还是成为佣兵为国王打工,或是落草为寇打家劫舍当然因为可玩性的原因我不建议这么做,亦或是参与竞技大赛成为真剑决斗大师(bushi),能做的事情非常多,当然,战斗是这部游戏的主旋律,正如游戏介绍所说,骑马与砍杀有着“栩栩如生的骑马战斗和详细的战斗系统”,通过方向键与鼠标的组合,玩家可以在战斗中使出不同的战斗动作——劈、刺或挥砍,战斗中武器伤害、跑动速度、盾牌耐久由不同的角色技能与装备所影响,而武器伤害也会因为武器的速度而修正,而马自然是提供这一修正的重要来源——毕竟叫骑马与砍杀嘛。 在游戏的大地图中,除玩家自己的部队外,还会遇见农夫、赏金猎人、强盗、商队以及各国的领主。领主从属于各个国家,率领部队参与战争,他们有着正直、好战、残暴、等不同性格,也因此会为玩家提供不同种类的任务,当然,玩家也能够向某位君主立誓成为其旗下领主,领取封地并为其征战。 当自认为有了足够的资本时,你可以试试自立为王,一种方式是趁着两国交战时攻下其中一国的一座城,当然,在战争结束后你将一人面对整个敌国,因此有一个更方便的办法——成为某位国王的领主,在你的封地足够多以至于自己攻下新的城池国王却不分封给你时,你可以以此为机会宣布自立,此时你的实力比前种方式要强大的多,因此前期的战争比较容易熬过去,在游戏的中后期,各国会进入中央集权的状态——将领主流放,土地全部留给国王本人,此时各国被流放的领主很容易来到你的国家,因此这时你将能够组织起一支比各国军队都要强大的战团,统领您的那些经验老道的将士们披挂上阵,扩充您的疆域并获取终极的权力:登上卡拉迪亚大陆的宝座! 评分部分 可玩性:9分。丰富的内容让其耐玩性很强,每一个新存档都是一段新的故事,最终导向一段新的传奇。游戏后期因为难度的降低而变得有些无趣,但丰富的mod弥补了这一问题。 画面质量:7分。作为一款13年前推出的游戏,虽说不影响游玩,但其画面质量对比当今的各类游戏终究是差了许多,对人物建模,玩家们生动地描述为:“骑砍玩三年,母猪赛貂蝉”。当然,当在游戏里看着自己培养出的具装骑兵冲锋还是让人心潮澎湃的呢。 音乐:8分。中规中矩的游戏配乐,各国有专门的村庄/城镇音乐,其中罗多克镇的音乐被微动画啦啦啦德玛西亚用作配乐,是一首很适合酒馆风格的曲子。 关于MOD 骑马与砍杀的mod有两类,一类是在原版的基础上修修补补,如人物美化或是新的征兵系统,另一类则是创造一个新的故事背景,dlc中的维京征服便是一个例子,这里介绍一下骑砍MOD中的名作——潘德的预言。 潘德的预言是作者Saxondragon根据其病逝的好友Vance留下的小说手稿与发黄的纸张中所记述的故事而开发的剧情向mod,以其设计之详尽,可玩性之高为玩家所知,主角作为“马迪甘的预言”中将会统一大陆的预言之子,身负结束战乱的重任,拜蛇教、异端、迷雾山的蛮族与伽图军阀蹂躏着这片大陆,你需要将他们全部击败,并与隐居于森林中的诺多精灵交好。还有各个因为各种原因而建立的骑士团,他们之间或敌或友,每个都能讲出一段故事来。 当然,我们的预言之子也可以完全不承担预言的重任去做些其他的事,毕竟这是骑马与砍杀嘛。
  19. 虽说歌声平淡但是其他声音却很尖锐呢,如果要睡前听我推荐这一首! https://y.music.163.com/m/song?id=1459390350&userid=340873539&dlt=0846 用电子乐器与人声模拟出在高速公路上行使的的感觉,把人声扭曲成类似车喇叭的声音(au~to~bahn~),自己喜欢在发呆时听呢 不过电子乐似乎都不太适合睡觉前听的样子,描述中的催眠更像是一个形容词呢。
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