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qbz_95

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  1. 左上角点击你的名字,选管理关注内容,拉到最下面就能看见关注的人了
  2. 曲调风格不搭,并不是歌曲本身有什么问题
  3. 终于毕业了,把主线任务都做了个遍,其实一开始是想来下载那个Wolf editor汉化版。。 之前一直像做个狼头游戏的内嵌机翻,然后当时就发现T++就可以直接解包很多狼头游戏, 疑惑为什么大家都是狼头很麻烦呢。知道自己去搞了发现,花了额度gpt翻译完,注入完成。 进游戏一看 一大堆字变成了?。。。我以为是字体显示问题,下了个同版本的wolf editor把那个字体改成了中文字体。 结果没用,然后一直在网上搜教程,找到了一个说是要复制到汉化版editor里然后把语言改成中文。只找到了1.0版的汉化编辑器。 根本不能用...后来终于在本站找到了3.x的汉化编辑器。 把DATA.wolf解出来的文件夹复制到编辑器里,发现提示把日文编码转成了UTF-8,试了一下可以用3代的exe直接运行。 我去为什么日本作者们不用3代来做游戏!!! 然后打开T++对转成utf-8的文本游戏数据进行翻译。。逆天变成乱码了,这T++居然还是用日文编码来读取。 上作者官网看了一下,原来要赞助版的T++可以自定义读取导出的编码,花了1美元赞助,改成了utf-8读取, 翻译完进游戏终于第一次在狼头里看到了完整的简体字。
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  5. 一种现在同人游戏市场非常受欢迎的XP。没什么不好的,又不算现实挖墙脚。
  6. 千层酥,很好吃,巧克力脆皮外壳的
  7. 拉瑞安是这样的,主打的就是简单好上手和虎头蛇尾。博得之门3 12章里有很多很多精妙的设计,做出各种排列组合的玩法,制作组都安排了对应方案。到了第三章就比较直接了。build之类的玩法肯定不如开拓者系列,光是看法表就很简陋,几个法术职业玩来玩去都是那几个法术。。不过好在后期没用进行堆怪,还可以,开拓者系列喜欢堆怪,打怪的时间要占很大很大的部分,在好玩也疲劳
  8. 完成任务给40,版主主题点评还会给60的。加上填写人物卡也是完成任务给20,点评还会给20。
  9. 龙头的话不难吧....t++可以直接翻译记得。。另外mtool的json手动修改应该不会报错吧,用notepad++打开修改:右边的内容就可以。
  10. mirror当年确实非常不错,当年是疫情时白嫖的,后来花钱买了DLC,里面还有我喜欢的XP剧情。
  11. 我感觉不如沙优,还有这番其实是挂羊头卖狗肉,开头做了这种夸张设定,最后本质还是那种恋爱甜番,我是看不下去。
  12. 机战,白毛,白丝绝对领域,寡言无敌的男主,泽野弘之的配乐。这动画简直是在大部分人XP上跳舞。我最喜欢的是陷入绝境的时候,泽野弘之的BGM响起,女主支援的集束炸弹从天上落下的场面,相比最后那个场面,我更喜欢这个。
  13. 相比于,那种洗白,我更喜欢善堕,不同于那种逼格比较LOW的反派,有些反派就是极致的恶,他如果被主人公变成好人了,那种反差感会很有趣。
  14. 啊勋章很好看捏,不过刚刚新手上路,还是等十二周年再考虑勋章的事情了。
  15. 我觉得相比于补帧,超分辨率才是有意义的。补帧最早好像还是从那些oped的分享开始,在4k之后继续卷个帧数。oped较短的播放时间,一点畸变也可以接受。而整集动画的补帧就没太大意义,而且耗时耗力,一集动画起码要补好几个小时的。
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