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yfy026

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  1. 那真的不是後段剪接?.......... 聲音太詭異了...........{:7_500:}
  2. 沒聽過的遊戲,看這介紹勾起我興趣了........ 咬下來...........{:7_462:}
  3. 動作片巨作,就算炒冷飯,也是比現在大部分遊戲好..........
  4. 這個............. 看完之後覺得................ 還是不懂"現代中國畫風"這東西是啥?.............. 聽起來像是現在市場如果是以中國的作品為主流就有"中國現代畫風"............ 如果不是就不知道有沒有?.............{:7_517:}
  5. 第三個視頻真心厲害啊.......... 官方的PV都沒得比........... 有些畫面真不知是怎樣來的........... 尤其那藍叔的正面像,居然有這麼清楚的...........
  6. 你可以設定AI......... 只是會亂放魔法.......... 三個女主一個是輔助型,一個回復型,一個是攻擊魔法型........... 物理攻擊力剛好是最弱的三個,默哀..............
  7. 就想成他曾沒關門被撿過肥皂.............. 所以是語重心長阿.............{:5_229:}
  8. 雖然不是原作,但分鏡和劇情節奏就是功力了.......... 光這兩點就不知打趴多少檯面上的畫家............ 好劇情難找,好畫家更難找阿...........
  9. 作品本身的優劣無關漢化的艱辛............... 漢化的辛苦大家都知道,真是感謝了............. 不過作品的質變卻也是事實.............
  10. 扔隊友才是王道.........{:6_278:}
  11. 看完只覺得漁夫被坑了.......... 連幹個漁夫都不能太老實阿........... 用能不能控制說命也太籠統了............ 我覺得命像一個碗,人像一顆豆,豆在碗中滾.............. 滾來滾去就是運,有高有低............. 但總脫不離那個碗..........
  12. 原來還有這種遊戲啊........... 去古狗一下...........{:6_378:}
  13. 其實想到最後的確是青菜蘿蔔............. 的確E社的世界觀和遊戲架構是比較嚴謹有趣的.......... 拿那個當標準可是會錯失不少好遊戲的............. 不過也沒差啦........... 又不是靠玩GAME過生活的,能滿足才是最重要的...........
  14. 同人GAME裡讓我玩個10分鐘就退出砍檔的也不在少數阿............... 機率上比GAL讓我踩更多雷.......... 不過我想我指的"自由"並不是單指遊戲玩法.......... 該怎麼說呢,應該是驚豔感吧......... 像アノ娘の吐息2,系統架構就是很普通的男屌絲向上奮鬥史........... 真是夠老的梗了不是嗎?............ 可是裡面的互動式系統卻做得很不普通............... 我想這種"自由"是帶有突破現有遊戲類型的感覺.........
  15. 其實注意力已經轉到同人遊戲上了,小容量卻有更自由的要素.......... 像之前鬼畜3G的那部和LIFE島都很驚艷阿....... GALGAME反而........... 話說這好像離題了........{:6_363:}
  16. 直接掛個八雲藍的圖上去不就得了..........
  17. 不覺得就只有那幾家了嗎?........... 而且是只有NO1沒有NO2的喔........... 連軟房子都在硬撐了........... 作品的間隔期也一部比一部長......... 因為玩家對畫面越來越挑......... 但ADV和AVG的廠商多到都數不清......... 所以"厭煩感"才是最大的阻礙因素.............
  18. 除了這個另一個問題是種類........... 扣除環境因素,所有GAL都傾向低成本低製時的ADV類.............. 所以一看到ADV類就直接放棄,就算有漢化也一樣........... 蠻懷念以前市場沒那麼多CG走場的時候......... 各種遊戲百花爭鳴阿..........
  19. 語言是一部份,重點是劇情阿...........{:6_398:} 人家說看甚麼電影最無聊?........... 是看那種她開個頭你就可以猜到尾的最無聊...........{:6_380:}
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