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jjdsp

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  1. MC不需要汉化吧?不过玩MC最好还是在PC玩比较好,实在受不了手机的那视觉移动方式,而且用上下左右玩放个方块都嫌麻烦,还是用鼠标舒服,而且PC版去别人服务器玩可以玩很多MOD的。{:7_516:}
  2. 马赛克有点略大.....不过游戏性好像很不错{:7_505:}
  3. 英雄无敌3的确是白玩不厌的,想当年用骷髅海打出一片天的人不在少数吧{:7_499:}
  4. {:7_500:}是的,VG打棒子被吊打这什么鬼!!!!反正不到8强我都不敢压
  5. 今天没熬夜看MAYBE的火猫封神局可惜了,但是也看了后妈打帝国的第一局,这局翻盘也很精彩,看多了的确对心脏不好,特别是买了菠菜的{:7_499:}
  6. Vega是最大的对手啊,希望第一轮能有最好的状态来打Vega,这样进TI的机会就大很多了
  7. 看来我也要找时间玩玩这个先,都说这作品不错{:7_535:}
  8. {:7_528:}并不会买,为了个卡背买50包我觉得没什么大意义。
  9. 战士不太好吧,我让他先玩玩法师吧,毕竟他有安东尼
  10. 好,我让他坚持一个月,让他组套机械法
  11. {:7_500:}炉石我觉得算好了,起码不是越有钱的人玩这个就越厉害
  12. 也是,新手组机械法还是比较简单的
  13. 对,共通线太长又不太有趣的话很容易把肝下去的动力消磨掉,特别在半夜的时候。{:7_528:}
  14. 对啊,这种能直接跳文本的做法也很不错啊,但是没多少GAL有实装这一功能。
  15. 简单来说就是别人全连的录像,毕竟你总不能不停的氪金练一首歌吧,所以就跟着谱面打,很容易上手的了,除了日替的歌外,谱面都不是特别难的。
  16. 泪腺崩坏的一个暂时都没有,但是玩脏翅膀的结尾和玩WA2最终章刚开始的时候心塞的两晚,我是比较情绪化的人,至今水仙系列,EDEN都不敢玩...................
  17. 这种形式的确不错,每个女主都有一段属于自己的共通线剧情,我玩的时候也没感觉长,不知不觉就进线了,没有特别明显的共通线和女主线的分界
  18. 这种GAL我真心没有勇气推完啊{:7_510:},我推GAL不喜欢快进,共通线有些变化的话我不忍心快进的,即使在不同的地方自动停下来了,我都会翻前面的文本看一看,所以干脆就不跳过了,玩这个GAL我觉得我会疯
  19. {:7_517:}我印象中好像没玩过分支选择在共通线前面的GAL,基本都是中间的,不过即使这样有些游戏跳过的时长也够呛{:7_504:}
  20. 为了继续发扬推土姬的威名,那个世界只要有名字的女性几乎都推过{:7_528:}
  21. 我认为共通线除了是选择攻略方向的一环外,也是对所有女主的初步了解。认识各个女主的最初步的影响,这很影响玩家的选择。那各位对共通线的长短抱有什么看法呢,是喜欢共通线长一些呢;还是共通线短一些,可以快速进线呢?{:7_536:} 在我玩过的GAL中,F社(星空的记忆、五彩斑斓的世界)很喜欢用几个超长的事件当做共通线,其中可以逐个领略到不少女主角的性格特点。时长足足长达4个小时....经过了长长的剧情后,才能进各个女主的线路。 而柚子社(天神乱漫)的共通线则比较短,通常只有一个篇幅不长的日常事件作为共通线,女主的描写也不够深入。时长最多也只有两小时。 有些游戏则是采用以半进线的方式,逐个进入单个女主的线路,通过选项选择是否继续打开该女主的线路,把共通线模糊了。例如:脏翅膀、baldrsky。 请问各位更喜欢哪一种呢?{:7_517:}
  22. 作为一部机战题材的GAL,BDS在我心中是很值得一玩的作品啊! 这种隐藏线路的设置除了要你了解到各个女主的性格和经历之外,更是最后隐藏女主的伏笔和铺垫啊。 我比较喜欢细嚼慢咽,这种循序渐进的GAL会更给我带来惊喜,可能在另一个女主的线路当中,你会发现其他女主的不同的特点,这个是很不错的一件事啊。
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