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Siwei

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  1. 多半是系统文看少了,再加上韩漫经典的剧情设计,所以会有不适应感吧 至于性格改变,我看的漫画,真要解释的话也算是个伏笔了 但动画改编确实也就中规中矩,没达到我想要的效果 隔壁香开我也有类似感受,为了重要剧情能做好狂水剧情,追番的过程很难受 综合来说,喜欢这俩的动画党建议直接看漫画
  2. gbc的3d优势太大了,gif图传起来讨论度就起来了
  3. 那是这样的,我对剧情一般不会有过多的情绪意见 但一到了社区就会被难绷到,有的发言逻辑片面单一不考虑本质,就很意义不明 去年天国大魔镜那个有牛别看的事也差不多,明明重点应该在于有牛别看是一个错误剧透,结果却成了两方对立争端的源头 只能说看番还是不能太在意社区,啥玩意都有吵的
  4. 如题,涉及剧透,没看过的话单独看此贴会有一定误解,建议看gbc原片 我对gbc第二话主要想讨论的是女主打路人的那一段 因为这段需要结合上下文来看,所以也只能跟看完这集的观众讨论了 这集播出后,相关社区也有一定的讨论和争吵,我认为主要是一个定性问题 也就是女主打路人这段,观众会有不同感官和看法的原因。 主要关键词为:表现手法,真实系 能够发现,对这段没什么意见的观众更多是把这一段当作一种表现手法 认为看动画而代入现实没有意义,尤其是批判说女主地雷女的观众 所以才要来定性,例如女主是不是地雷女,到底要不要代入现实,是不是表现手法 我认为这就是一个度的问题,就像这一集播出后很多人说狠狠代入了 例如个人过去也有类似的经历,所以非常能理解女主,非常共鸣 所以才会出现代入女主的人看到女主被批判,进而来说这些批判女主的人 这个时候他们代入的更可能是自己,情绪的代入会产生自己被批判的感觉 所以才会用其他的方式来解释,例如表现手法,不要代入现实 那么如果gbc不是一个偏真实系的动画,为什么会有人代入呢 就像所说的表现手法,如果可以不在乎其他的框架而表现的话,那它就会离真实很远 所以才会说是一个度的问题,就像有人举例猫和老鼠的一些剧情,感觉很难受一样 过度的表现一定会引起一部分观众的负面情绪,这是不可避免的事情 同样的,从剧情架构的角度来考虑,女主打路人这段也有很大问题 这一整段想表达的是什么,是女主认为自己刚才的行为很任性,所以哭了在大叫 这是想要表达女主的性格,是想要把女主塑造好,所以才会有这段演出 那女主打路人的这个行为呢,假设没有后续的剧情,那么在女主的塑造中 就会永远存在一段女主晚上在路边大叫,被人说吵死了,然后甩灯打路人的剧情 就算女主确实没打到人,被路人给躲过了,但这个行为本身就已经是问题了 就像她之前虽然嘴臭486,但可以通过之后的剧情来缓解二人的关系 但路人这一段过去了可能也就这么过去了,没有任何后续 那想要收束这段,是否要有一个女主给路人道歉的剧情也未可知 综合来看,这一段塑造女主性格的剧情,与其甩灯打人没打到,然后灯摔倒地上碎了 不如女主直接把灯摔到地上会更好一些,直接就删掉了与他人互动的行为 也没有必要在后续对这段剧情进行补完,虽然我感觉给路人道歉的剧情后续肯定也没有 至于女主是不是地雷女,没后续剧情也不好说什么,但这段的行为确实很过激 只能说,我对花田十辉一直抱着既相信又不相信的态度 我既相信他能把剧情写好,也不相信他不会发病,只能看后续了 本季度的两个原创,感觉最后可能会是噱头大于实际表现的情况
  5. 建议把动画和游戏切割,混二游圈子没啥好处
  6. 参加者:Siwei 所选任务:1 2 6 1链接: https://sstm.moe/topic/353101-主角在作品实力的定位/?do=findComment&comment=17573237 https://sstm.moe/topic/354190-【并不算推荐的推荐】夜晚的水母不会游泳/?do=findComment&comment=17573250 https://sstm.moe/topic/354159-番剧偷跑什么的不要啊/?do=findComment&comment=17573257 https://sstm.moe/topic/353421-各位是因为什么而能看下去一部番/?do=findComment&comment=17573274 https://sstm.moe/topic/353706-【一月番】迷宫饭-你先撑着!我吃饱就来!/?do=findComment&comment=17573301 2链接: https://sstm.moe/topic/354333-24年4月新番-蔚蓝档案-第一集表现如何,是否ok/ 6链接: https://sstm.moe/topic/354333-24年4月新番-蔚蓝档案-第一集表现如何,是否ok/?do=findComment&comment=17568896 https://sstm.moe/topic/353805-【2024年秋神谷浩史】夏目友人帐-第七季-先导pv公开/?do=findComment&comment=17573326 https://sstm.moe/topic/354067-定档8月!《好想告诉你》动画续篇netflix独播/?do=findComment&comment=17573331 https://sstm.moe/topic/354167-秋季番《平凡职业造就世界最强-第三季》主视觉图公开/?do=findComment&comment=17573347 https://sstm.moe/topic/353849-最残酷的拷问时间《公主殿下,「拷问」的时间到了》宣布推出动画第二季/?do=findComment&comment=17573354
  7. 制作优秀+没啥问题的剧情+很好的完成了休闲美食番的任务 就算每集套路比较相似,也是瑕不掩瑜 不过制作决定这个东西,快了明年就能看到,慢了就不知道得几年了
  8. 平职这个作品给我最大的印象就是,就算是垃圾制作,也照样能做好几季; (难道说正是因为制作拉跨还能赚不少所以才接着出的?)
  9. 网飞最近经常搞这种老番重启,不说它的目的,观众有的看就挺好的
  10. 今年4月文艺复兴,10月也要文艺复兴,这么等下去,ngnl第二季说不定也能等出来
  11. 听说部分原作党对扳机社做的表现不怎么满意 从最后的实际表现来看,倒也不是不能理解 如果问扳机社的迷宫饭做的咋样,那肯定做的不错,但不太容易感觉到制作组的“用爱发电” 至于说怎么叫用爱发电,一个比较容易理解的角度来说 能不能从动画中感受到超出预期的演出,或者说本来没什么预期,结果看到了非常离谱的演出效果 所以我感觉迷宫饭的动画,肯定保住了优秀的下限,但上限的热爱,确实没超出预期
  12. 这个问题就很因人而异 我每个季度要看几十部,早就没了去看番的目的 顶多是个人偏好,例如异世界厕纸我就很喜欢看,因为纯粹的弱智能够激发我的吐槽欲 非常优秀的作品不能不看,因为如果不看,会有各方面的麻烦 讨论度高的原创作品或者续作不能不看,因为就指着这玩意水稿 最后就是一些冷门作或者纯垃圾,挑着几部看看,说不定能找到什么吐槽的地方,开拓蓝海 这么一想,也就我关注的作品会存在一出就去看的情况,例如本季度的素晴3和摇曳露营3
  13. 偷跑主要麻烦在,其他观众的讨论会先于你看到这部作品 毕竟你就算等正式播出,论坛里该讨论的都讨论完了 所以本质还是是否参与讨论,亦或者有没有空看偷跑 不参与讨论爱啥时候看就啥时候看,没空看那更是正式出了都不一定有时间看
  14. 水母的制作水平确实堪称一流;但第一集的节奏,极快的带过以往其他作品会演一段时间的剧情,隔壁gbc也差不多这种情况 虽然其他作品的拖沓确实是问题,但也不代表快速带过没啥问题,毕竟情感需要铺垫,太快的演出会让感官产生割裂 但这两部作品的解决方式各有不同,水母是通过极快的分镜切换,gbc是通过流畅的3D演出,尽量消解了感官上的问题 总的来说,本季度的这两部原创都值得期待,毕竟谁也不知道最后会是什么样的展开
  15. 根据作品类型来说吧 假设是无敌文,那我会根据主角无敌的表现来判断我是否喜欢; 举个例子就是秒杀外挂的男主,虽然不多逼逼直接秒比其他墨迹文要好很多,但我一直对主角所谓想要回家的目的感到不满 再或者升级系统文,这就要跟主角通过系统获得的提升相关了; 例如我独自升级,动画的这一季系统带来的提升还可以,给人一种稳扎稳打的感觉,但漫画从蚂蚁篇过后,系统的收益太大了,纯纯无敌 所以总的来说,我一般在乎的是设定的合理性以及成长的过程,至于本身无敌的结果,就没那么在意 (不过憋屈男主我一般不怎么看,因为能感受到作者的恶意,例如盾勇)
  16. 知道题材但不一定知道剧情,现在二游圈子跟看番圈子切割的还蛮严重的(主要是看番数量的差距)
  17. ba是这样的,要符合游戏设定,大多都是正面打,唯一有战略的剧情动画还拍不到
  18. 最近四月新番也是陆续开播了,一如既往的,佳作很难通过文字表达,更多的是一边放一边讲的杂谈。 而从别的角度入手或许是图文类杂谈的选择,例如最近的ba动画。 抛开其他的节奏,部分粉丝认为ba动画做的不行。那ba的第一集到底行不行呢,就让小编带大家看一看吧。 具体的剧情内容就不详细叙述了,毕竟粉丝向改编作品,完全不知道ba剧情的观众自然最适合直接看动画,而不是看几张图片。 首先是一段“意义不明的”对话,其中光影效果,场景的演出表现都算不错。如果是原创番的话,还以为会是什么时间系作品。 故事正式开始,白子出场。此时的作画质量,大致是校园日常番的水平,只不过多了把枪。 接着各个角色相继出场,顺带展现城市场景,对策委员会的日常开始。 此时角色的作画开始有一定的作画崩坏,但更像是表情包方向的“崩坏”,能看懂角色的行为,也能简单表现出角色的大致性格。 可以说目前开场的五分多钟,作为一部正常的动画没有什么问题。 接着的会议逐渐展开世界观,并闪回了一些重要角色,如果没有后面那把机关枪的话,想必就是很正常的校园日常吧。 跳过众多日常和世界观介绍部分,sensei出场,白子介绍众人。 这段剧情中,人物的表情刻画以及演出都比较灵动,条已过半。 随着略ppt式的阿拜多斯场景介绍后,来到了第一集被诟病最多的枪击战。 这段演出的主要问题是枪击战打的像回合制,而且运镜让人看不懂角色的行为变化。 并且为了展示sensei的作用,让本来不知道为啥会输的战斗突然变的能打赢了,明明看起来没有什么本质的变化。 接着就是总结战斗,日常的一天过去,本集完。 上述的情况其实就是演出出了问题,当观众看到的和动画想表现出的不是同一种的时候,自然就会感到困惑。 目前来看,第一集的日常演出和战斗演出表现确实有不少差距。 本集结束后就是一段非常厉害的op;如果说第一集抛开枪击战的表现,只看日常部分的话,那也只不过是一般校园日常番的第一集表现水平。 但结尾的op表现,甚至在本季度也能占有一席之地。 作画精度直线上升,演出极其流畅; 前半段简单易懂的展现了阿拜多斯的日常,高潮部分的战斗演出也变得能让人看懂了,后半段的人物出场也表现得非常帅。 可以说ba的op比较完美的实现了动画op应当呈现的效果。但因为图文限制,只能贴个op链接了。 https://www.bilibili.com/video/av1152906217/ 不要开弹幕,以及不要看评论区 所以总的来说,ba的第一集做的肯定算不上惊艳,但也绝不垃圾。跟以往的那种ppt动画相比,肯定不在一个层级。 我认为一个二游改动画做到目前这个地步,其实已经很可以了。 我最开始真就抱着能动就行的想法来看第一集的,当然也不排除后续拉跨的可能性。 总而言之期待度不要拉的很高,正常看的话应该没啥问题。(我现在唯一担心的是ba的阿拜多斯篇剧情演出,可能会存在较大问题)
  19. 企划热度不够风评也不行,这种方向更是遥遥无期了 估计最开始做的时候就是试水作,结果还不怎么用心
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