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星辰が落ちる時

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  1. 直接上狂阶,黑杯王姐+双杀狐+rba过 https://www.z4a.net/image/1140f57a51a724893e4cb1a3b852db6a.jMPlAT
  2. 这番还没动画化前,我是先接触的原作漫画,感觉蛮有趣的;之前已经接触过女友成双(堆),没想到这个更离谱100个,每个都很有特色(真的乌拉塔玛希),作为一部无厘头的搞笑恋爱后宫番,各具特色的妹子姑且不论,男主塑造的挺好的,剧情也不走寻常套路,你永远不知道作者在整什么新活,(对了还有那个人型蜘蛛妆能抗强酸的接吻狂魔教导主任),作者在剧情上的整活还不够,制作组的没闲着,那个有着文艺复兴味道的ed属实是惊到了;只能说是越看越上头,好像还有第二季有的期待!
  3. 我按照操作结果进去是黑屏,弄了半天后果断放弃
  4. alcot的作品我玩的挺少的,好像就月阳炎,月阳炎千秋恋歌以及将军大人风华正茂,虽说接触的少但还是蛮感慨的,又有一家要没了
  5. 首先是文字上描写,一定要有这个方向性,要把这个角色给塑造出来,要把这个场景给创造出来,然后就是bgm要燃且契合当下剧情,cg演出要有冲击力,最后是cv老师们的演出
  6. 看剧情还好,主要还是贪羁绊(有时候礼装带的都是加羁绊的,从而经常导致伤害不足和翻车)
  7. 真快,那三天忙着fes 没有打,现在才开始慢慢打(因为贪羁绊真的非常慢)
  8. 才发现有这个主题 御主ID:星辰が落ちる時 服务器/手机类型:安卓B服 PY码:100,132,973,478 BOX:在唠唠叨叨-明治维新活动入坑的自建开荒号,现在有点摸了! https://www.z4a.net/image/937bad8e6c4d6160476ac184ee8e5b05.jdUEOj https://www.z4a.net/image/c8a03dedb2851f0b1c78a245570044e2.jdUAwO https://www.z4a.net/image/65d101d1bfa26e7622f8355e1087271b.jdUd0a https://www.z4a.net/image/f82e30506bdd93abb171fa449969dbe4.jdUiMH https://www.z4a.net/image/1305c16be4f72decef50c0bf94d1d0c1.jdUh66 https://www.z4a.net/image/9dc778979e7ca5f80b8c3361b4af6ad9.jdUI2T https://www.z4a.net/image/89ce0d8684451b5770501938786115f8.jdUPon https://www.z4a.net/image/9e8ed7ee1007cd6e25344be5ad496f0a.jdUMIv https://www.z4a.net/image/ef78dc6d9fc07da903b53ae1056804b2.jdUswC
  9. 虽然都有瑟瑟,但是有的是gal(美少女恋爱游戏) ,有的是H-game(即工口游戏,俗称黄油);没瑟瑟不一定是gal,但一定不是黄油(大概)
  10. 蛮矛盾的,喜欢美好的事物和结局,不希望以悲剧收场;但却又尊重现实的残酷性,肯定注定悲剧的结局,喜欢大团圆结局但又反感错乱的故事逻辑(说了又没说)
  11. 说实话展开来真不好说,一大堆的分析解释,我直接给个公式吧 N=1/c∫{D+(J×Z)/Y+δ(T)} 区间:(0,1) D=sind₁+sind₂ T=t₁·t₂·t₃…… N:ntr指数参值 D:女主堕落层度 d₁:肉体堕落程度,d₂:精神堕落程度 J:羁绊程度 Z:苦主指数 Y:黄毛指数 C:归一化系数 T:多方指数(cg,cv,配乐,一些play等主观感受) 说实话我自己都没弄明白,属于自娱自乐吧
  12. 这作还没动,不过说到和泉万夜上次在钟表社玩有它参与的作品还是在euphoria中的白夜凛音线呢
  13. 虽说是老套路的穿越转生或者说老套路的设定,如果剧情像恶役转生那样有趣的话,不失为一种快乐源泉
  14. 摩根我就拉到100级满芙芙就停了,也没有其他练的超过100的从者(主要是摸了)
  15. 少前2没怎么关注,不过我在测试服打完我就润了
  16. 套路其实都不重要,重要的的剧情的发展;如果都能有民工女友和寝之金鸟那样的剧情那就好了;虽说都是被ntr但部分作品N值(在网上无意看到的,这个NTR值参数理论当时看时还是蛮有趣的)估起来还蛮低的,不过venus 的ntr还不错
  17. 感同身受,一部作品特别是不同年龄段不同阅历(知识阶段)不同的人就会产生不同的理解不同的评价以及不同的审美,例如一部名著,读了很多遍,小时候看可能单纯觉得有趣,好帅之类的;稍微有点知识(阅历)看时,对于其的评价和见解也随之改变;再等到知识(阅历)进一步提升,可能就会对此产生其他的更大的认知和见解
  18. 回看当时0.6(第一部第6章)之后的高血量是真的难打,到1.1后高血量算什么,多血条敌人,当时着实吓人;现在再看,现在高血量多血条算什么,恶心的机制才是最难的;从者也在变化,以前能用就行,现在没个自充没个特攻都不好意思拿出来用
  19. 肯定是讲好一个故事(自娱自乐除外),故事是传达思想的载体和手段,故事都说不好,何谈表达什么思想;故事读者或者说观众都看不下去了,又如何让他们去了解所要表达的思想呢,例如一部动画或者说其他形式作品,首先肯定是讲好故事,让大家能够看下去,如果中途放弃或者看完之后一脸懵逼(心想我到底看了个什么玩意)那意义何在
  20. 老游戏是这样的(让我想起了”上古十大老物“),建议备个虚拟机和psp模拟器,以后说不定都会用到
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