游戏产业发展真的非常快。
要说MMORPG的话,目前来看WOW是最让人有归属感的游戏。
然而任何一个游戏公司都是向钱看的。从国内开始引进韩国游戏开始,最早的奇迹到冒险岛到天堂2到现在。
最有代表性的估计就是奶粉了,但是他们都是披着免费游戏的吸金机器。
然而随着玩家越来越高的需求,现在想玩到一款好游戏真的是难上加难。
WOW也开始走了下坡路。
游戏发展也是要随着社会发展和市场需求来不断变化的,现在是碎片化游戏的时代。
所以短时间竞技类的游戏火爆,爽快、刺激、时间短见效快就是现在的市场需求。
而真正hardcore玩家早就开始烧机器四路泰坦玩起了单机来追求更高层次的游戏体验。
然而这类玩家只占少数然而扔站了很大一部分MMORPG玩家的比例。
小说刀剑神域展现了一个美好的游戏未来,然而这太梦幻了,今年VR技术刚开始起步。
但是这真的是令玩家神往的前景。
其实我最期待的就是网游从点卡制到道具付费制在回到点卡制,这样一个轮回会让网游的可玩性
和玩家粘稠度达到一个更高的层次,游戏质量也会非常高。
当然这只是个美好的愿望罢了。