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icewinow

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 我的态度:按个表情按钮能省不少字
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 韩国给中式npc做的英文歌,听着像韩文,意思像中文写着是英文,大杂烩了属于是
  2. 任务 楼层/帖子链接或其他凭证 奖励节操 “初出茅庐”系列 赞许 https://sstm.moe/topic/333847-坛友们会因为什么原因弃坑已经推了一半的galgame吗/ 10 邂逅 https://sstm.moe/topic/333847-坛友们会因为什么原因弃坑已经推了一半的galgame吗/?do=findComment&comment=17476238 20 登录 https://sstm.moe/topic/258159-✨🔯【大召唤阵】gal主题公园禁书目录——会员索引系统,来这里找到你的游戏同好吧www/?do=findComment&comment=17476248 20 能力 https://sstm.moe/topic/333847-坛友们会因为什么原因弃坑已经推了一半的galgame吗/?do=findComment&comment=17476238 30 相识 60 随笔 60 召唤 20 “小试牛刀”系列 入乡随俗 30 积思成言 50 积言成行 100 高朋满座 50 宾客如云 100 游山玩水 50 寻幽探胜 100 “游刃有余”系列 登堂入室 100 登峰造极 200
  3. 1是最经常的原因吧,游戏太多,有时候忙完了又有新的游戏要肝,老游戏一时半会又没办法重新从中间代入进去,就这么放着等到那天突然想起时再回头完。 再者就是游戏本身质量与预期相差太多,满腔热情的打完全程结果就像被泼了一盆冷水,单线质量不说差但也远远没达到预期,剩下的线一下就提不起劲索性直接放弃。
  4. 参加者:icewinow 所选任务:1 完成链接任务1: 1.https://sstm.moe/topic/274002-大家的入宅番是什么0-v0?【狐狸物语】/?do=findComment&comment=17476204 2.https://sstm.moe/topic/352320-你们是否讨厌番剧里的不杀原则/?do=findComment&comment=17476209 3.https://sstm.moe/topic/346775-大家能接受为了大团圆而牺牲故事逻辑的结局么?/?do=findComment&comment=17476213 4.https://sstm.moe/topic/352205-大家会对番里面有大量对前辈作品的致敬而感到不适吗/?do=findComment&comment=17476217 5.https://sstm.moe/topic/350778-《住在拔作岛上的贫乳应该如何是好?》动画化/?do=findComment&comment=1747622 @sille希尔
  5. 其实拔作岛抛开各类情趣用品,剩下的需要和谐的部分其实不多,用马赛克和奇怪的声音掩盖过去基本上就能满足想象了,不过这个度确实难以控制,希望能做好吧
  6. 画风其实还挺可爱的,虽然感觉经费不太够但大场面做的都还挺有氛围的
  7. 取决于作品本身吧,就算是严肃的作品有时也需要一些笑话缓解情绪来让读者更好的代入到下一阶段。
  8. 逻辑本身也是服务于故事,如果结局能够让人满意那么逻辑上的些微漏洞可以忽略。但过大的逻辑错误会导致整个故事的崩坏,相当于之前的铺垫全部作废这是一个he不能弥补的,这种就无法忍受了
  9. 并不讨厌不杀原则,但讨厌那些单纯不杀然后原谅的。无论是因为法律不杀还是什么原因都可以侧面刻画角色,纯粹原谅在我眼里只是作者能力不行还想贴标签。
  10. 如果是最早看的日本动漫的话应该是数码宝贝无限地带,当时买了一堆碟片和卡牌虽然估计是盗版的。主角团一路被暴打属实难顶。 但要说入宅的话应该是angel beats,key社动画最早的一部,结局对年幼的我造成重击,在观看评论时入了gal坑随后就越陷越深啦。
  11. | 常用游戏名 icewinow/羽千尘 最喜爱的游戏类型 SLG 最喜爱的游戏 侠客风云传 最期待的游戏 黑神话 游玩时长最长的游戏及时长 太吾绘卷221h 使用机器 pc 想对某个开发者说的话 茄子什么时候更界青?
  12. 异星工厂,一玩停不下来,停下来就不想再玩
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