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Ghast

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  1. 我也感觉像啊,总有很奇怪的感觉{:7_531:}
  2. 额.额.额,为啥看起来这么别扭,而且应该稍稍添点有关SS的元素进去吧{:7_509:}
  3. pia,别抬杠,这是被学校坑出来的(谁TMD的让李彦宏在我们这儿上过学的)
  4. {:7_492:}被骂了...心平气和下来,你可以去看看百度百科给出的文字冒险游戏的定义,我不解释了 有人最近做了个8bit游戏,就证明8bit游戏没有被淘汰 按你这样说,第一个创新的人(比如火焰纹章)都是渣渣? 系统的革新和游戏种类的多元化有毛线关系?gal本来就是多元的好吗?游戏类型就在那里,需要你新造一个出来吗? 按你这样来说,游戏的发展已经到了尽头,没有人再可以创造一种类型? 现在每年分类不为avg的gal有多少?那点数量还要切成十几块,你切得过来吗? 请自行百度 2015年galgame新作 我不想复制粘贴了 不是屈指可数?你倒是给我来数数看?一堆冒险题材的act和plz,跟avg有什么关系? 自行百度 ADV游戏下载 世界上不就两类游戏吗?废宅玩的游戏,萌豚玩的gal,不对吗?有道理 gal业界等于游戏业界?我没说过,你自己编的
  5. 比如说《境界线上的地平线》<寒蝉>《fz》???充斥着不明的意味
  6. 嗯,你可以看看各种百科给出的gal的定义(革新?从宅男向变成腐女向......{:7_527:})
  7. pia,我被你说服了,那按你的意思,“gal没有多元化这一过程,gal本身就是多元化的,所谓AVG也不是gal衍生的,其前身是VN和真正AVG的结合;而正是因为所谓的AVG盛行才产生了去多元化的趋势”,那这个“九成九的游戏不是AVG,但九成九的gal是所谓AVG”又是什么意思,既然AVG游戏产生了去多元化的趋势,怎么它连1%的份额都占不到,还有"gal只有两类,一类是所谓AVG,另一类是非AVG。因为剩下来的各类作品单论数量难以称之为“类”",那按你这么说这个世界只有两种游戏,1.gal,2.非gal,如此简单的划分,佩服。“系统的革新不(一定)等于游戏种类的多元化,错误的论点”,没错,但请加上括号里的东西。 “主流游戏业界,每年AVG产量屈指可数。”它既然还有产量那就不能算淘汰,只要没有真正的离开游戏这个舞台,那就算不上淘汰,何况现在的情况还不能用“屈指可数”来形容。 既然你说fsn不是文字冒险类游戏,那请向我推荐一款,让我增长一下浅薄的见识。
  8. 外力不也算能力么,君子善假于物也(虽然算不上什么君子)。
  9. 看不懂么?就是说地位是能力和欲望的乘积,众生平等本来就是水中月,欲望和能力就决定了地位的不同。{:7_533:}
  10. 我哪里说过AVG游戏是galgame的始祖,再说AVG又哪里被时代淘汰了,AVG只不过是gal的一个分支罢了,你既然知道现在九成九的游戏都不是AVG,那么何来改革一说,主题的意思gal的革新(从文字向多元化发展),这本身就是一个错误的命题,正因为gal的多元化才延伸出来的AVG游戏,不是吗?咋两明明想表达一个意思,为啥你一直臆想点我没说过的东西。文字冒险类游戏?你去试试fate sn,这难道不是?{:7_523:}
  11. 游戏量应该可以用游戏时长去衡量一下,我们玩AVG游戏的目的不就是代替看小说么(笑),玩游戏就是玩游戏,看小说就是看小说,混在一起总有不伦不类之感,就比如VB啦,创刻了,混在一起AVG部分全都......了{:7_531:}
  12. galgame的定义只要是以美少女交流向(也就是说有个女主都行,腐女向的莫提)都算,革新?传统的AVG?文字冒险类游戏本身才是革新吧,现在的绝大部分作品都是不同类型的galgame,要说革新也应该是10年前问题,现在galgame已然分类繁多,跟本不是一个简简单单的AVG所能涵括的。galgame既然已经发展成了这样,何来革新一说{:7_523:}
  13. 写得很好(咳咳,太阳是聚变,描述的不对{:10_638:})
  14. 嗯,构思的不错,有智慧的存在就不会存在平等,进化也是以淘汰为基石才能实现,生命的高与低不在于智力而是在于欲望的多寡罢了{:10_630:}
  15. 嗯,那样做的话游戏量不是一般的大,其实手办战争,VBF就已经蛮符合要求了
  16. pia....创刻,好玩是够了,AVG部分完全混乱的不忍直视啊
  17. 我都说论点不明确了,讨论的应该是传统AVG游戏的去留,而不是galgame革新不革新的问题
  18. 恩..两三年前的安卓像游戏里面有,记得玩过,名字忘掉了....如果你想玩AVG游戏的话,推荐NOESIS系列的作品,我玩得gal也不多(高中住校生很蛋疼),但这个还是躲在被窝里玩完了,好评{:10_646:}
  19. 你也认为它是RPG这才对么,我想没有任何一个人会把仙剑当成ADV去玩,这不就是极好的例子么,我通过游戏了解了仙剑的剧情,可不至于每个了解仙剑剧情的人都去玩一遍吧,即使在引人入胜的剧情,我们也不会把游戏去当成小说去读,当成动画去看。AVG游戏的好不好在于编者的语言叙述能力,和这款游戏是否添加其他系统毫无关系,绝不可能让单纯的语言叙述变成流水账,游戏系统缺乏的正是语言的灵活,再怎么复杂的游戏都有它的模式,别是是VB系列,就算是单纯以自由度为卖点(我的世界啦,elona啦)的游戏也无法做到,我们不是常常看到攻略么,那正是游戏的规律性,没有一款游戏能像语言那样灵活,玩AVG游戏就像读一本书,每次都会有新的感觉,不同人玩同一款游戏有不同的感受,这才是语言类游戏的长处所在,绝不可以让单纯的AVG游戏消逝。{:10_637:}
  20. {:7_482:}这种已经被淘汰的游戏方式还用问吗,虽然简单,但这不是多此一举的行为么,既没有增强游戏性,对剧情也没有任何帮助
  21. 还是层面的关系,可以做到相互促进,这完全没有问题,但却无法做到使AVG与其他系统的对等存在,就好像我如果却仔细琢磨E社的剧情,思考它的时间观,估计半个月甚至更短,或者看贴吧里的帖子就可以做到,但如果我想把E社的每个游戏都玩好,这绝不是简简单单想想或者是看看帖子能学会的(我到现在VBF的配置还没搞懂),比重的不同自然决定了倾向性的不同,单纯的AVG做成这样也就失去了其最初的本质{:7_471:}
  22. 其实应该说一下有安卓版的(汉化),玩惯安卓版的总感觉这个有点奇怪{:7_463:}
  23. 我怎么感觉三无女神一点都不像,一定是错觉{:7_492:}
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