转跳到内容

Ghast

【会员】高级会员
  • 内容数

    531
  • 加入

  • 最后访问

Ghast 发表的所有内容

  1. 3合1是什么鬼..... 虽然很想毅然决然的点击关闭(继续找素材),但看到SLG还是愤怒把其收藏到硬盘了{:7_506:}
  2. {:7_510:}穷国家都这样,这种靠自觉的东西强求不来的,游戏商的利益?单机游戏的利益本来就比不上网游,现在中国出了一堆网游(zhazha),单机游戏在这种环境下根本不可能发展
  3. 虽然很有心,但是...... 额......... 那个...... 妹子的沟貌似......(我好像注意错地方了){:7_528:}
  4. 那得先用三十年培养版权思想,再用三十年建立版权制度,向我们这不盗版会死的一代估计没什么希望了{:11_652:}
  5. 我觉得是谁并不重要,按照游戏的规则的话(选择只有一次),确实只有一个女主。其实绝大多数的gal(后宫去死)都是这样{:7_482:},只不过这个更直接而已。
  6. {:7_496:}你可以当成一个的(除了UBW都是bad end),50个结局就算分开也是10多个的。 恋狱也是,除了和菜线都是bad end(游戏不承认通关),完全可以把它当成一个女主。 如果这不算的话可以试试 诉说谎言的记忆 ,其实看起来很多女主的游戏真正的女主只有一个。
  7. {:7_492:}fate,全是变态的虐(貌似UBW还好?),或者君と彼女と彼女の恋?恋狱月狂病?
  8. SLG才是真爱么,果然暑假要玩个网游才好{:7_496:}
  9. 在非活动时间找素材或者写剧本(草稿)不算违规吧
  10. 我只是就材料表明了一下自己的看法,并不是用E社做反例。我没玩过今年的新作,以上的内容完全是靠材料推得的。守成也就是保持前人的业绩,在这个跟不上便淘汰的社会,守成就是一种进步,守成就是一种创新。这种说明并不是在模糊论点,也不是去搞什么辨证统一,相反,我是在突出自己的论点,也就是“用保守去等待改变胜过盲目的创新”,创新是一种积累的结果,也是长期守成的充要条件,量的积累迟早会达到质的转变的目的。 E社的心是什么,我们谁也说不出来,但是谁也知道,为什么我们喜欢它的作品?不是女人喜欢奢侈品那样,也不是那种“品牌效应”,游戏带给大众的是一种娱乐,就像书籍,就像音乐,我们即使不懂其构造,也会有一种深深的爱在其中蕴藏。这正是所谓的“心”。 守成就是守住自己的风格,守住那“心”。它可以像《命运》般慷慨,也可以《合唱》般愉悦,但是,无论如何改变,那种不屈是在骨子里的,所谓的“创新”不是“创心”,我不希望E社去如何如何转型,游戏本来就是各领风骚的艺术,没有必要去盲目追求改变,守成才是最好的选择。
  11. 我的观点是支持守成。 我认为一个社的游戏是有自己的风格的,就像是川菜和粤菜一样,独特的风味就是它们的标志。创新固然重要,但不能改变其根本。 每一次创新都是在冒险,没有人会知道这种改变是在进步还是在倒退。所以面向于大众的作品对于创新更是需要慎之又慎,相对于文学作品、音乐等艺术,单机游戏更像是快餐,很少有游戏可以火个三四年,像现在较为大众向的gal,游戏时间大概就一个月,甚至更短,大的革新,会让玩家变得无所适从,自己熟悉的游戏焕然一新,我相信没有人希望自己喜欢的东西来个大转变。 守成不是一成不变,而是在一棵树上嫁接更多的品种,在守成中丰富已有的内涵,在保守中谋求新的发展,正是现代游戏的主题。从战1到创刻(还没玩过今年的新作),我们可以看出E社的“心”,但是,在游戏本身的各要素上(例如,剧情啦,地图啦,任务啦)不去求精,而是在玩法上大费苦心,这难道不是舍本逐末吗? 改革是必然的,但需要厚实的基础为前提,守成意味着不被时代淘汰,它本身就涵括了创新的意味。也许不必去开阔新的土地,守护好脚下的净土就是极为不易,贸然的推陈出新,只会让老玩家失望,新玩家后悔罢了。
  12. 虽然说是合并了,但总感觉两者好像完全没有关系{:7_498:}
  13. 看来还是理解的不够深啊,等休息下来了在玩玩吧{:7_515:}
  14. 我指的是E社在前几部游戏里的世界观,也就是说感觉创刻剧情脱节了{:7_515:}
  15. 为啥我总感觉怪怪的(难道是脱离世界观的原因?){:7_508:}
  16. 卡牌系统确实别出心裁,汉化什么没关系,问题是剧情......{:7_520:}
  17. {:7_503:}早就不指望创刻汉化了,卡牌都是比着表格玩的,剧情什么的,咳咳.完全没法理解这游戏到底说了点啥(看了汉化的恶魔线后更混乱了.)
  18. 我可没说他像贝吉塔(话说赛亚人除了光头还有一个不理发的家伙以外发型都一样啊),只是觉的很眼熟啦
  19. 为什么不吐槽下发型像那个....诶诶,总有种很眼熟的感觉{:7_531:}
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款