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Ghast

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  1. 貌似很早之前就有人推荐过这款游戏了,虽然作者(啊啊啊,坑坑坑坑)很努力的进行着完全不值得期待的创作,但在许多热心人士的帮助下,这块游戏的版本之多也成为了其特色之一。向现充努力的在下出于对此款游戏的热爱,即使没有认真的体验的该作品的所有版本(作版本实在太多了),也要假装自己学识渊博的向诸位推荐这款Eternal League of Nefia(有人说标题的长度决定了文章的好坏)。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~可爱的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 这是一款传统的Roguelike游戏,是那种追求Roguelike极致的游戏(到现在我也想不通我的笔记本玩的动GTA却带不动这玩意{:7_511:}),简而言之就是画面渣到爆(可以自己改,虽然改了以后也就是个一般般),内容多到爆。它甚至允许你自己去编写剧本,完成和分享属于你的故事。相对的,这款游戏的上手难度之高简直超乎想象(这是我见过快捷键最多的游戏),新人不玩废几十个档是活不过第一个月的(笑),即使是此中高手,也会由于各种随机事件而死于非命(不要问我一条命模式该怎么玩)。嗯....萝卜有了,大棒有了,转回正题,好好介绍一下这款游戏。 故事起源于一场海难,船上的你在以太之风中侥幸生还,但仍然感染了以太,恰巧被两位路过的年轻人所救(啊啊啊,绿毛你害我{:7_481:}),从此,一个传奇(大雾)的故事便从北提里斯的一个小山洞中开始了。 我向大家推荐的是e+也就是elona plus,这个版本汉化的比较完整,而且大幅度增加了可玩性以及降低了游戏的开局难度(即使降低了我估计新手至少有一多半会死于教学里的三个波球)。在打怪升级买装备的同时,还可以玩玩卡牌,找找狼人(谁说所有推理游戏的一样的,来试试这款游戏{:7_499:}),装修房子,开博物馆,开商店,种田放牧(搞基啦,屠城啦{:7_512:})等等等等。只有你想不到的,没有你做不到的是对这款游戏真正的定义。 Roguelike游戏的特色之一就是支线众多,同理,elona的主线并不重要,重要的反而是无奇不有的支线任务以及隐藏任务(没有买卖就没有杀害——午餐肉如是说{:7_531:}),除了新手任务你需要乖乖的一步一步完成外(核平解决问题的人真是太可恶了,看了背景故事以后就再也下不去手了{:7_504:}),其实主线完全可以弃之不顾,一心一意的去挖掘这个世界。不过Roguelike游戏的另一大特点就是史诗般的背景故事,还是推荐去游玩主线,一起随着故事的主角走完这段史诗。当然,整款游戏的背景不仅仅体现在主线上,在支线任务和许多细微的地方(包括那简短的物品说明)都直接或者间接的体现出了elona史诗般的设定。(顺带一提,主线的结局与官方的设定不同,真爱粉可以直接去看真正的故事剧情) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~可爱的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 画面简陋,系统复杂。在这个看脸的时代,传统Roguelike游戏的衰落已成必然,崛起的是DND,GTA,TES这种伪Roguelike游戏,我当然不是在贬低这些作品,只是在感慨如今的人无法静下心来去体验一款游戏的内涵。记得在宿舍玩游戏,舍友在旁边看,经过到过场动画时,我看的津津有味,他却推了推我以为我睡着了,问我为啥不跳过? 也许吧,相比于《鬼泣》《真三国无双》这种游戏,它少了一分激情,相比于《文明》《三国志》这些游戏,他欠了一分考虑。但这种游戏的魅力在于他可以反应你的心灵,追求数据,希望自己更强大的,在现实中一定精明而细心;喜欢游走于各城市之间铲强扶弱(明明是抢劫和任务)的,现实中一定率直而自信;喜欢收集世界之间的珍宝,用黑星点缀自己住宅的一定是处女座(大雾)。总而言之,就是那个问题,你为了什么而游戏?我为了游戏而游戏!
  2. 虽然是在托汉化组的福,但还是喜欢可以玩很久的作品,那种游戏时间不过10个小时的游戏(或者说需要刷刷刷刷刷的游戏)很快就会被遗忘了{:10_622:}
  3. 感觉系统也一般般吧,还是大炮巨舰主义好,弄出来的游戏就算不是很出色玩起来也是很开心的{:10_645:}
  4. (不应该是VB系列吗)啊啊,兰斯系列貌似只有战兰嘛,巢作之龙异宝窟什么的也很好玩呐{:10_630:}
  5. 不是说有点黑的小恶魔吗?难道我理解错了(慌张),直译吗,《创刻的动脉》里的猫耳娘?《战女神》里的睡魔?{:10_627:}
  6. 稍微有点黑的小恶魔?有点黑?黑?有点黑还是小恶魔?(柴刀?!!貌似发现了奇奇怪怪的爱好{:10_621:})
  7. 我的意思是推理也有好多种呐,就比如谁是卧底狼人游戏这种文字推理,也有像弹丸柯南这种线索推理,也有像海猫这样的剧情推理,还有像寒蝉这样的完全不知道如何推理(虽然有推理要素,但完全感觉不出来是推理游戏啊),虽然都是找凶手,但感觉起来完全不一样呐{:10_623:}
  8. 三大妈的汉化一向惨不忍睹.....掌机版的据说画面不好(毕竟多少年的作品了),还是体验下PC端的吧{:10_645:}
  9. 不不不,讲道理呐,虽然推理游戏的目的都是找凶手,但很明显寒蝉和柯南完全就不是一个类型的吧{:10_636:}
  10. 动画差评{:7_521:}差评,差评呐。弹丸论破的新番出了,如果还拍成1那样{:7_492:}
  11. 有一句古话叫做情人眼里出西施,嘛,就用看情人的姿势去看就好了呐{:10_630:}
  12. 呃.....从这个角度来说,貌似真的差不多?{:10_638:}
  13. 呃.....为什么会这样想(介绍的姿势不对吗{:10_638:}),貌似差别还是蛮大的(一点都不一样啊喂)
  14. 喜欢的gal?当然是超高校级的gal江之岛盾子啦{:10_631:}(噗噗,开个玩笑),仔细想想,想~~~貌似是《沙耶之歌》里的沙耶?带我入坑的作品(我感觉我的想法已经脱离三次元了......),然后就非常喜欢这种...嗯....怎么说呢,处境悲惨(或者说不被人理解或无法理解?)却代表真善美的人物形象(不要用看萝莉控的眼光的看着我{:10_628:})。比如,fate里的樱?潘多拉之心里的艾可?梦日记的小女孩?(等等,貌似我跑题了?) 心目中的女主的话,必须我沙耶啊,道理什么的完全不用讲。{:10_646:}
  15. 跳票幻想?我已经不报有指望了。如果是剧情良心的仙剑134还说得过去,轩辕剑古剑奇谭也是可以的(虽然我并不喜欢这种风格),不过可玩性比较差。如果不是武侠玄幻的话,可以去尝试《永夜幻想曲》(虽然并不出彩,不过还是看出了作者的用心,相比某些坑钱的玩意和糊弄人的玩意)。{:7_535:}
  16. 1的PC版也有了,2下载了但是闪退啊{:10_635:}努力的想办法修复中
  17. pc端今年2月发布的,貌似4月出的汉化?穷人家的孩子买不起掌机{:7_475:}
  18. 应该算是推理吧....虽然感觉推理的情节略为简单(如果想玩推理游戏的话不要抱有太大希望)。{:7_503:}如果想了解更多关于人物的话,推荐玩游戏哦,动漫太过简略都不忍心看下去了。{:7_536:}
  19. 在学校计划为漫漫长夜准备一个kill time的游戏,作为穷人家的孩子与不看番的孩子(既没有玩过掌机也没有看过动画啦啦啦),看到喜闻乐见的汉化就下载下来当备餐啦(广告插入:正餐是elona,推荐一下)。咳咳,进入正文。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~可爱的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [align=center](以下介绍建立在没玩过掌机的基础上)[/align] 如果说选出一个这款游戏最出众的地方,我想一定是音乐,整款游戏的插曲真心一级棒(建议带上二级配合着游戏去听,节奏感强烈){:7_536:}。 故事开头比较俗套,大概就是一个萌系正太进学校的时候突然懵逼了,然后就到了一个完全封闭的地方被迫和14个同学一起相爱相杀,快乐的生活在了一起的故事{:7_512:}。 玩法上还是很别出心裁的,不过并不是很单纯的推理游戏,可玩性一般,推理要素在游戏中的比重还是比较大的,绝大部分的案子在收集要素后就可以自行判断犯人了(审判上其他人都是酱油233{:7_523:})。总的来说,游戏的难度并不是很高,即使是没玩过推理游戏的人或者手残党也可以很轻松的上手。 除了音乐,个人认为这款游戏的角色描写也非常完美,也就是说把这个游戏当成单纯的AVG去玩也是可以的,许多细节上的刻画回忆起来也是让人记忆犹新。 总的来说,那就是无论是不是推理游戏的粉丝都可以去尝试一下这款游戏~~~(体验沉迷于番茄酱中的快感吧,诶嘿嘿嘿~{:7_468:}) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~可爱的分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [align=center](剧透警告,以下是个人的游玩体验)[/align] [backcolor=black] 苗木诚,典型的男主脸与男主性格,战力5,拥有谜一般幸运(绑着椅子从....几十米吧...的地方摔下来居然没有事......开挂了吧....)。游戏中,玩家会直接操纵我们苗木小天(zheng)使(tai)的行动,所以基本上对他的描写应该是游戏中最少的一个(可能比我们的酱油桑田多点?)。除了谜一样的幸运和奇奇怪怪的人格魅力以外完全就是个酱油啊啊啊,个人来看感觉应该是傲娇的十神啊。 感觉塑造最成功的形象就是大神了,因为自己有超于凡人的力量而不被理解,也许不仅仅是在这场游戏,曾经的大神一样在他人恐惧的目光中生活,即使丧失了记忆,他依然没有依靠自己的力量去袭击曾经的同伴。整个游戏中,战刃和大神两人拥有破坏规则的能力,所以江之岛一开始就选择杀死战刃,除了她不够萌(啊哈哈哈)的理由,维持游戏的秩序也是原因之一。也许在他人的眼中,大神是强大的,而在幕后黑手的眼中,这种孤独,这种倔强反而是最大的弱点,相比于傲娇的十神,软弱的苗木,这种弱点更适合被控制与利用,所以大神才被选择成为了内奸。不得不说,江之岛非常聪明,把人与人之间的险恶体现的淋漓尽致,算准了大神即使被曝光,仍然会成为下一场死亡的诱因。大神的自杀是整个故事的高潮,也将游戏的主题展现出来,整个故事的走向也是由此改变。[/backcolor][backcolor=black] [/backcolor]
  20. 感觉除了电棍一姐的不朽全是在敷衍了事啊喂喂{:7_503:}
  21. 的确是,就算2费到10费法都受不了{:7_515:}
  22. 那得看换到点啥法术了 ,我向来都是撸出来点德鲁伊的水晶,猎人的蛇奥秘啦,还有什么触发亡语什么找两张恶魔加入手牌的那个啥,除了坑水晶外完全没用。黑龙吃技能螺丝吃起手,谁脸好谁就赢....{:7_473:}
  23. 其实黑龙的技能抽不到好牌的话,螺丝的赢面还是蛮大的,总之黑龙就是看脸{:7_479:}
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