上初中以后就知道写文章不能记流水账,应该以最简洁的语言,最华丽的词藻去描述想要描写的内容,RPG部分和SLG部分或者ACT部分确实可以起到诠释剧本,再现情节的作用,但是在描述情节方面绝对无法与语言相媲美,同样一场战争,如果通过AVG去描述,可能只需1个小时,玩家就会阅读完毕,而同样的战争如果做成游戏,游戏时间一般不会低于10个小时,这些杂余的东西就类似于作文的流水账,虽然起到了同样的效果,但是相对于整款游戏无异于亢杂之笔。其实我们讨论的不是gal是否应该革新,早在SLG和RPG出现时就注定两者的兼容性,在这方面不论是日本还是天朝(仙剑都算{:7_463:})都已经做出了文字与游戏的结合,我们所讨论的应该是单纯AVG游戏的去留,从游戏的历史来说,单纯的AVG游戏出现甚至比RPG、SLG更晚,毫无游戏性可言的AVG既然做到了现在,就不应该放弃其最初的设定,用语言去弥补游戏性的不足,正是如此就不应该让其他部分去干扰AVG,让其作为独立风个体传承下去。{:7_468:}